后續(xù):“手游為什么要改名?”糙圖解析版

用一個對比圖,更直觀讓人們看清游戲改名現(xiàn)象,其背后體現(xiàn)了手游行業(yè)對用戶群體的高度細分化程度。

記者生鐵2014年06月26日 10時30分

前幾天,我們寫了一篇有關“手機游戲為什么要改名”的文章,談到了在手機游戲領域,游戲在上線發(fā)行的過程中不斷改名的一種市場行為,并且通過采訪業(yè)內人士,試圖解釋手游改名的原因。

這篇文章引來了很多熱心讀者的討論。游戲邦的官博在我們的微博中評論說:游戲需要改名最核心的只有兩種情況:1)原版市場表現(xiàn)不利(強勢的產品一旦有成為IP的趨勢就基本不存在改名的問題),這種有兩個層面驅動的:A、開發(fā)者不是對產品自信而是對投入需要回報比較偏執(zhí);B、市場相對粗獷,用戶相對天真。2)原版存在版權糾紛(且屬于嚴重理屈)。其他理由都只是這兩條的附屬。

這段評論確實概括得非常準確。

不過我們的文章為了照顧到讀者的閱讀感受,還是舍棄了一些相關的調查內容,比如在寫作中發(fā)現(xiàn)的若干改名游戲的名字和圖片沒有能全部列在文中。沒關系,我們今天把它列出來——我們這么做的目的也并不是為了揭露什么,只是為了更好地展現(xiàn)這一行業(yè)領域中、市場高度細分后的一種現(xiàn)象(這個現(xiàn)象的原理我們已經在前天的頭條文章中寫清了)。此外需要指出的是,下面列出的只是游戲改名現(xiàn)象中的九牛一毛。

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記者 生鐵

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我從事的職業(yè)只比媒人多個“體”字。

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