《重力存亡》新作年內(nèi)登陸;EA中斷在韓國(guó)移動(dòng)游戲服務(wù);愷英王悅:手游或登微信;《海賊王》抄完“勇者”抄“智龍”;1/5的App只打開過一次就被刪除
由One Man Left制作的《重力存亡》首款衍生游戲《重力存亡:挑戰(zhàn)的復(fù)仇》(Tilt to Live: Gauntlet’s Revenge)預(yù)計(jì)年內(nèi)將登陸安卓、iOS雙平臺(tái)。新挑戰(zhàn)模式“硫磺彈球”加入到《重力存亡2》后廣受好評(píng)后,《重力存亡:挑戰(zhàn)的復(fù)仇》就是在這個(gè)背景下重新設(shè)計(jì)的一款游戲。在本作中,玩家需要極力避開陷阱和敵人,而不是像《重力存亡2》那樣想盡辦法破壞撲面而來的敵人。
近日,EA韓國(guó)發(fā)表聲明稱,由于開發(fā)及資源上的困難,公司決定中斷韓國(guó)移動(dòng)市場(chǎng)的游戲服務(wù)。近日EA韓國(guó)除推出新游戲《FIFA Online》之外,陸續(xù)開發(fā)并運(yùn)營(yíng)了《模擬人生》, 《模擬人生3:春夏秋冬》, 《俄羅斯方塊閃電戰(zhàn)》, 《植物大戰(zhàn)僵尸2》 等約30多款手游。中斷通訊公司市場(chǎng)的戲服務(wù)后,預(yù)計(jì)此后玩家們只能在谷歌市場(chǎng)及蘋果App Store接觸到EA的游戲。
從多年的經(jīng)驗(yàn)積累中,王悅歸納出這樣的看法:游戲玩法解決的是能不能玩下去的問題,但前提是這款游戲玩起來順不順手。玩的順不順手,就是用戶體驗(yàn)的問題了。王悅表示,愷英手游的切入點(diǎn)是ARPG,《全民奇跡》下半年即將上市。同時(shí),凱英在考慮在合適的時(shí)機(jī)上市。對(duì)于時(shí)下流行的,借助傳統(tǒng)行業(yè)上市的做法,他也表示并不排除這樣的合作方式。
《海賊王 寶藏船》的養(yǎng)成系統(tǒng)基本和《智龍迷城》一致,對(duì)素材、金錢的需求,為了培養(yǎng)角色玩家很多時(shí)候必須反復(fù)刷某個(gè)場(chǎng)景。但是由于游戲獨(dú)特的“連攜攻擊”這一設(shè)定,導(dǎo)致戰(zhàn)斗時(shí)間要比《勇者前線》來得更長(zhǎng),直接影響到玩家的用戶體驗(yàn)。有意思的是“海賊”這個(gè)詞在日語中還有“盜版、山寨”的意思,或許以后《海賊王 寶藏船》還可以把《智龍迷城》的每日迷宮系統(tǒng)也一并拿過去。
根據(jù)Localytics的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),有平均20%的App在用戶打開過一次之后就被刪除了。這個(gè)數(shù)據(jù)比起去年下降了2%,而比2010年下降了6%。這個(gè)比例在下降,其中被快速遺棄率最高的類型是體育和游戲類,分別達(dá)到了23%和22%,而與此同時(shí),社交網(wǎng)絡(luò)類應(yīng)用的這項(xiàng)數(shù)據(jù)只有11%。相比之下,安卓App中,只用過一次就被刪除的比例只有16%,而用過11次以上的App,iOS與安卓分占35%和45%。