當?shù)貢r間6月11日,以開發(fā)移動平臺兵棋游戲著稱的Shenandoah Studio公司在其官網(wǎng)發(fā)布了新作《沙漠之狐:決戰(zhàn)阿拉曼》在游戲教程系統(tǒng)方面的一些改良。,以進一步降低玩家體驗新作的門檻。
近日,以開發(fā)移動平臺兵棋游戲著稱的Shenandoah Studio公司在其官網(wǎng)發(fā)布了新作《沙漠之狐:決戰(zhàn)阿拉曼》(Desert Fox: The Battle of El Alamein)在游戲教程系統(tǒng)方面的一些改良介紹。
Shenandoah Studio表示,公司理念之一就是將兵棋游戲的受眾擴大化,而傳統(tǒng)手工兵棋中,冗長復雜的游戲說明無疑是阻礙新玩家入坑的一大門檻。在表現(xiàn)形式多樣的移動平臺上,Shenandoah Studio有更多手段來使得教學過程更簡化、更直觀,從而讓更多玩家投入進來——這已被《坦克大決戰(zhàn)》(The Battle of Bulge)和《進軍莫斯科》(Drive on Moscow)兩部作品的成功所證明。
而在新作《沙漠之狐:決戰(zhàn)阿拉曼》中,Shenandoah Studio投入了更多精力改良游戲教學系統(tǒng),以進一步降低玩家體驗新作的門檻——無論你是新手,還是這一系列的老玩家。
在戰(zhàn)略游戲中,一個好的教學系統(tǒng)不應(yīng)該只告訴玩家如何操作,而應(yīng)該引導玩家讓他們知道可能的戰(zhàn)略會是怎樣的,從而得到更多樂趣和興趣(譬如,什么樣的行動會導致我方危機,什么樣的行動會導致敵方危機,什么樣的行動又可以化解危機),同時也應(yīng)針對不同水平的玩家設(shè)置不同深度的教學。Shenandoah Studio在《沙漠之狐:決戰(zhàn)阿拉曼》中加入了4個教學劇本,它們都設(shè)置了明確的戰(zhàn)略目標,不光讓玩家清楚游戲規(guī)則,還教會玩家如何利用規(guī)則。具體如下:
在前兩作的教學中,一些特殊回合的增益或減益效果(譬如空襲阻斷或指揮失調(diào)),被統(tǒng)一放在“戰(zhàn)況簡報”(Briefing)界面中,每次查看這些信息都要調(diào)出戰(zhàn)況簡報界面,容易讓新手產(chǎn)生迷惑。這一次,Shenandoah Studio設(shè)置了浮窗來顯示這些效果,使得整個界面看起來既美觀又簡約明了,讓新手更明確下一步應(yīng)該做什么。這種浮窗設(shè)定在其他地方也有所體現(xiàn)。比如在一些新手難以做出抉擇的情況下,靜待片刻,浮窗會跳出來給予戰(zhàn)略建議。當然,你可以選擇關(guān)閉這一”友好“的服務(wù)。
對戰(zhàn)界面也做出了調(diào)整,一些過去藏在二級界面中的重要信息如今都被釋放了出來——譬如回合數(shù),勝利點數(shù)(VP)等——被呈現(xiàn)在恰當?shù)奈恢谩T诎聪隆按_認(commit)“按鈕之前,玩家將會得到充分的信息以讓他確定本回合的動作是否是一次明顯的失誤。
對老玩家而言,他們可能更習慣過去的傳統(tǒng)圖文教學,《沙漠之狐:決戰(zhàn)阿拉曼》保留了這種形式的精美教學。
總之,這款游戲已經(jīng)跳票了很久。在BLOG的最后,他們竟然“大言不慚“地說“Look for it later this spring!”乖乖,現(xiàn)在已經(jīng)是夏天了好嗎?一張論壇截圖可以解釋制作方為何會這么說了。