北京時(shí)間今夜兩點(diǎn)即將召開(kāi)WWDC 2014,觸樂(lè)網(wǎng)總結(jié)了我們對(duì)蘋(píng)果繼續(xù)完善其iOS生態(tài)系統(tǒng)的一些期待,不會(huì)在今晚全部實(shí)現(xiàn),但它們將可以作為蘋(píng)果進(jìn)一步提升iOS用戶體驗(yàn),推動(dòng)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展的一些方向。
WWDC 2014蘋(píng)果發(fā)布會(huì)直播地址:點(diǎn)擊觀看
嚴(yán)格來(lái)說(shuō),蘋(píng)果并不是一家游戲公司,但是從另一個(gè)意義上來(lái)說(shuō),蘋(píng)果占據(jù)著移動(dòng)游戲行業(yè)的支柱地位,它的一舉一動(dòng),都足以牽動(dòng)這個(gè)行業(yè)的走向和全球從業(yè)者的命脈。北京時(shí)間今夜1:00即將召開(kāi)WWDC 2014,按照以往規(guī)律,蘋(píng)果將在發(fā)布會(huì)上發(fā)布最新的iOS 8。
在iOS 8正式揭開(kāi)面紗之前,關(guān)于新App新功能新細(xì)節(jié)的“爆料”、“諜照”、“預(yù)測(cè)”已經(jīng)大量見(jiàn)諸網(wǎng)絡(luò),而對(duì)于移動(dòng)游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),我們對(duì)蘋(píng)果還懷有遠(yuǎn)比現(xiàn)在的猜測(cè)更多的期待。借WWDC的契機(jī),觸樂(lè)網(wǎng)總結(jié)了我們期望蘋(píng)果繼續(xù)完善其iOS生態(tài)系統(tǒng)的一些事項(xiàng),盡管它們不會(huì)在今晚全部實(shí)現(xiàn),但它們將可以作為蘋(píng)果進(jìn)一步提升iOS用戶體驗(yàn),推動(dòng)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展的一些方向。
■ 推出生成內(nèi)購(gòu)兌換碼服務(wù)
5月中旬,在EA向購(gòu)買了《真實(shí)賽車3》的玩家發(fā)送的一封促銷郵件中,包括一個(gè)導(dǎo)向可以獲得兌換碼的頁(yè)面的鏈接,兌換后玩家可以免費(fèi)獲得10個(gè)原本需要內(nèi)購(gòu)的金幣。這是第一次有游戲?qū)?nèi)購(gòu)內(nèi)容生成兌換碼,觸樂(lè)網(wǎng)當(dāng)時(shí)已對(duì)此事進(jìn)行報(bào)道,并預(yù)測(cè)這或許是蘋(píng)果正式推出這項(xiàng)服務(wù)之前的一個(gè)小范圍測(cè)試。從時(shí)間點(diǎn)來(lái)看,蘋(píng)果有可能在發(fā)布iOS 8的同時(shí)公布這項(xiàng)服務(wù)。
App Store一直擁有將付費(fèi)游戲生成兌換碼,供用戶贈(zèng)送和兌換用,然而隨著“免費(fèi)+內(nèi)購(gòu)”的模式逐漸成為主流,付費(fèi)游戲的兌換碼所能發(fā)揮的作用已不大,而將內(nèi)購(gòu)內(nèi)容生成兌換碼則更有助于廠商將其提供給媒體和玩家測(cè)試之用,也容易滿足玩家間相互贈(zèng)送的需求。
■ 強(qiáng)化完善的Game Center
蘋(píng)果提供了擁有數(shù)十萬(wàn)款游戲的平臺(tái),卻沒(méi)能為玩家做好一個(gè)游戲社交平臺(tái)。Game Center是整個(gè)iOS游戲生態(tài)圈中薄弱的一環(huán),它本應(yīng)起到黏合玩家,提升用戶忠誠(chéng)度的作用,但實(shí)際上它在玩家間卻始終是一個(gè)可有可無(wú)的存在,而在對(duì)WWDC的預(yù)測(cè)中,始終流傳著蘋(píng)果將移除Game Center的說(shuō)法。觸樂(lè)網(wǎng)此前也曾發(fā)布專題文章分析Game Center積貧積弱的原因,并討論過(guò)它可能遭遇的命運(yùn)。
一個(gè)功能豐富、服務(wù)完善的游戲社交平臺(tái)可以帶給玩家游戲之外更多元的樂(lè)趣。Game Center仍然有待繼續(xù)完善成就系統(tǒng)的功能,將其真正作為一種吸引玩家持續(xù)投入并可以獲得成就感的動(dòng)因。而且只有強(qiáng)化Game Center上玩家間的交互功能,才能為成就、排行榜等功能提供存在的意義。如果蘋(píng)果不想將聚合用戶的優(yōu)勢(shì)拱手交給如微信等從社交軟件發(fā)展起來(lái)的平臺(tái),那么就需要繼續(xù)完善Game Center,而不是破罐子破摔拋棄它。
■ App Store視頻展示
可能是為了減輕服務(wù)器壓力,也可能是為了保持頁(yè)面的簡(jiǎn)潔,蘋(píng)果一直沒(méi)有在App Store的App詳情頁(yè)中加入視頻展示的功能。目前在該頁(yè)面下,開(kāi)發(fā)商只能通過(guò)文字描述和最多5張圖片的方式來(lái)介紹游戲,而這些對(duì)于需要獲取足夠游戲信息的玩家來(lái)說(shuō),很多時(shí)候并不足以準(zhǔn)確判斷一款游戲的質(zhì)量和特點(diǎn)。
一方面,在App數(shù)量高速膨脹時(shí),不免出現(xiàn)一些掛羊頭賣狗肉的低質(zhì)游戲,玩家僅憑欺騙誘導(dǎo)性的文字和修飾過(guò)的圖片很難判斷游戲的真正素質(zhì),而視頻展示更有利于相對(duì)提高App Store的質(zhì)量門檻;另一方面,文字和圖片信息對(duì)于小品級(jí)作品或許可以滿足,但對(duì)于一些體積龐大、內(nèi)容豐富、質(zhì)量上乘的3A級(jí)手游來(lái)說(shuō)視頻展示才更有利于集中宣傳自身的優(yōu)勢(shì)。
■ 手動(dòng)管理iCloud游戲數(shù)據(jù)
蘋(píng)果的云服務(wù)iCloud具有在多設(shè)備之間同步App數(shù)據(jù)的功能,玩家可以在iPhone和iPad上切換進(jìn)行同一個(gè)游戲,延續(xù)同一個(gè)進(jìn)度。蘋(píng)果歷來(lái)強(qiáng)調(diào)簡(jiǎn)化用戶操作,所以iCloud的App數(shù)據(jù)管理始終是在后臺(tái)自動(dòng)進(jìn)行的。然而我始終記得當(dāng)年我在iPod touch上將《Tiny Tower》中的塔蓋到了一百多層后,換用iPhone后無(wú)論如何都不能自動(dòng)同步數(shù)據(jù)時(shí)沮喪的心情,所以我們希望蘋(píng)果可以開(kāi)放用戶對(duì)App數(shù)據(jù)的自主管理。
自主管理將包括上傳、下載、刪除游戲存檔,除了可以避免自動(dòng)備份下載時(shí)偶爾出現(xiàn)的錯(cuò)誤外,也可以允許玩家保留同一游戲不同時(shí)間的多個(gè)存檔備份。隨著App Store上核心向游戲的日漸增加,這個(gè)功能將發(fā)揮更多作用。
■ iOS設(shè)備多賬戶功能
在一個(gè)三口之家或是五口之家中,有時(shí)并不能做到人手一個(gè)iPad,但是每個(gè)人都會(huì)有不同的需求和使用習(xí)慣。比如在一些游戲中,每個(gè)家庭成員可能會(huì)希望有各自的完整游戲體驗(yàn),而多賬戶功能可以讓iOS設(shè)備像電腦一樣允許所有人有彼此獨(dú)立的使用空間。目前的游戲很多擁有切換賬戶的功能,但如果能從系統(tǒng)層面實(shí)現(xiàn)用戶切換,則可以實(shí)現(xiàn)如推送、存檔管理等游戲附加功能的分別管理。而父母也可以為孩子的獨(dú)立賬戶設(shè)置付費(fèi)限制、游戲限制等,避免了頻繁更改設(shè)定。
也許蘋(píng)果希望能推動(dòng)更多人分別購(gòu)買iOS設(shè)備,但在安卓?jī)赡昵凹赐瞥龆噘~戶功能時(shí),iOS的缺失顯得有些落后,盡快加入這一功能將有助于蘋(píng)果保持iOS的優(yōu)勢(shì)。
■ 更多獨(dú)占游戲
觸樂(lè)網(wǎng)此前曾報(bào)道過(guò),蘋(píng)果和谷歌在獨(dú)占游戲上已展開(kāi)了競(jìng)爭(zhēng)。這個(gè)源于主機(jī)游戲的概念在移動(dòng)游戲領(lǐng)域正在逐漸發(fā)揮作用,盡管大部分玩家暫時(shí)還不會(huì)為一款獨(dú)占的《無(wú)盡之劍》或限時(shí)獨(dú)占的《植物大戰(zhàn)僵尸2》而選擇iOS設(shè)備,但蘋(píng)果已經(jīng)在App Store上為獨(dú)占游戲設(shè)立了專區(qū),隨著獨(dú)占游戲陣容的日漸擴(kuò)大和玩家玩移動(dòng)游戲需求的日漸增長(zhǎng),獨(dú)占游戲會(huì)將可能進(jìn)一步影響玩家的設(shè)備選擇。
實(shí)際上,如今的移動(dòng)游戲有些類似主機(jī)游戲發(fā)展的早期階段,而蘋(píng)果與谷歌作為平臺(tái)供應(yīng)方和標(biāo)準(zhǔn)制定者將有可能模仿和延續(xù)主機(jī)廠商在獨(dú)占游戲上的競(jìng)爭(zhēng)。對(duì)此,蘋(píng)果作為其中相對(duì)嚴(yán)苛和封閉的一方,除了進(jìn)一步強(qiáng)化App Store的設(shè)計(jì)和用戶優(yōu)勢(shì)外,還應(yīng)進(jìn)一步采取靈活的手段,來(lái)爭(zhēng)取更多的游戲廠商加入獨(dú)占陣營(yíng)。
■ 結(jié)合Healthbook功能的防沉迷系統(tǒng)
在關(guān)于iOS的諸多爆料和預(yù)測(cè)中,頻繁被提到的包括一款新的健康應(yīng)用Healthbook,據(jù)傳這款應(yīng)用將監(jiān)控和記錄用戶的健身狀況,包括步數(shù)、熱量消耗、運(yùn)動(dòng)英里數(shù)等,且能夠與未來(lái)的iWatch配合使用。盡管我們尚不知這個(gè)消息的真實(shí)性,但如果iOS設(shè)備可以通過(guò)傳感器來(lái)收集用戶身體信息,那么它也可以衍生成一個(gè)API應(yīng)用于游戲之中作為防沉迷的系統(tǒng)。
隨著優(yōu)質(zhì)重度游戲的逐漸增加,玩家沉迷于手游(尤其是睡前)的例子也數(shù)見(jiàn)不鮮,傳統(tǒng)的根據(jù)游戲時(shí)間進(jìn)行防沉迷并不太適用于打開(kāi)和退出便利的手游,而且根據(jù)身體狀況來(lái)防沉迷也更加科學(xué)。只是在具體的技術(shù)和設(shè)計(jì)層面上,仍有更多討論空間。
■ 結(jié)合語(yǔ)音指令的游戲系統(tǒng)
雖然很多時(shí)候我們認(rèn)為煞有介事地對(duì)著屏幕發(fā)出指令看起來(lái)很傻,蘋(píng)果的Siri自誕生以來(lái)的近三年中也沒(méi)有發(fā)揮預(yù)期的作用,我們?nèi)哉J(rèn)為語(yǔ)音個(gè)人助理會(huì)是未來(lái)人工智能的發(fā)展方向。Siri的語(yǔ)音指令除了可以用于系統(tǒng)層面外也可以考慮作為API接入游戲之中。
移動(dòng)游戲觸摸的輸入方式相對(duì)于傳統(tǒng)的手柄和鍵盤鼠標(biāo)的輸入方式已經(jīng)是一次巨大的創(chuàng)新,語(yǔ)音或許可以成為游戲的下一種輸入方式,不僅僅是通過(guò)語(yǔ)音命令的方式對(duì)傳統(tǒng)的游戲指令進(jìn)行控制,也可以創(chuàng)造出更新的和獨(dú)有的游戲模式,就像《水果忍者》是觸屏的獨(dú)有優(yōu)勢(shì)一樣。此前曾火爆一時(shí)的《會(huì)說(shuō)話的湯姆貓》本質(zhì)上是個(gè)建立在錄音和變音基礎(chǔ)上的娛樂(lè)軟件,但它同時(shí)也預(yù)示著語(yǔ)音輸入在游戲上可能存在的新方向。
■ 設(shè)備的物理反饋
主機(jī)游戲一直擁有手柄震動(dòng)反饋功能,除了畫(huà)面和聲音的輸出,手柄上強(qiáng)度和頻率不同的震動(dòng)也可以增強(qiáng)玩家代入感。設(shè)備的物理反饋其實(shí)非常適合移動(dòng)游戲的操作方式和游戲體驗(yàn),如果蘋(píng)果有意在未來(lái)加入這項(xiàng)功能,那么將至少有兩種方案可以考慮。
iOS游戲中配合游戲畫(huà)面實(shí)現(xiàn)整機(jī)震動(dòng)在技術(shù)上應(yīng)該并不難以實(shí)現(xiàn),當(dāng)玩家在《爐石傳說(shuō)》中消滅你的對(duì)手時(shí),伴隨著對(duì)手卡牌碎裂和畫(huà)面震動(dòng),設(shè)備的同時(shí)震動(dòng)將微妙地提升玩家的爽快感。另外,早在2012年就曾有媒體報(bào)道,蘋(píng)果申請(qǐng)了一項(xiàng)在屏幕局部進(jìn)行物理反饋的專利。該技術(shù)可以改變觸屏局部的物理狀態(tài)來(lái)帶來(lái)不同的觸感,如當(dāng)你觸摸沙灘畫(huà)面時(shí),屏幕會(huì)變得粗糙,而觸摸絲綢畫(huà)面時(shí)則會(huì)更加順滑。這項(xiàng)技術(shù)如果應(yīng)用于游戲中,《水果忍者》等純觸屏游戲?qū)⒂懈玫氖指校恍┎捎锰摂M搖桿的游戲也將提升操作舒適度。
■ 驚喜
“人們不知道自己想要什么,直到你把產(chǎn)品擺在他們面前。”
——喬布斯
盡管如今質(zhì)疑蘋(píng)果和唱衰蘋(píng)果已經(jīng)成為一種潮流,但我們?nèi)匀挥肋h(yuǎn)不能低估蘋(píng)果自我完善和創(chuàng)新的能力。借鑒PC和主機(jī)游戲行業(yè)彌補(bǔ)不足可以讓iOS更加完善,而創(chuàng)新服務(wù)才是蘋(píng)果賴以長(zhǎng)期位居行業(yè)領(lǐng)先位置的關(guān)鍵。雖然我們提出了對(duì)蘋(píng)果的很多期待,但最大的期待卻是可以見(jiàn)到期待不到的內(nèi)容。為蘋(píng)果留出“驚喜”這樣一個(gè)部分,是對(duì)蘋(píng)果的一種期許,也是一份尊重。
移動(dòng)游戲行業(yè)期待更好的iOS游戲和更強(qiáng)大的iOS生態(tài)系統(tǒng),就從今夜的WWDC 2014開(kāi)始。