桌游數(shù)字化:一個(gè)新時(shí)代的誕生

桌面游戲也在嘗試新的形式,與電子游戲融合的未來(lái)才剛剛開(kāi)始。著名的桌游生產(chǎn)商Knizia Games的創(chuàng)始人Reiner Knizia就認(rèn)為,混合游戲才是未來(lái)。

讀者臺(tái)伯河2014年05月26日 18時(shí)22分

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Reiner Knizia Games是一家德國(guó)的游戲公司。與通常概念中的游戲公司不同,他們公司主要做的是桌面游戲——德國(guó)也是桌面游戲領(lǐng)域的大國(guó)。自從成立以來(lái),這家公司已經(jīng)發(fā)行了數(shù)百款桌游。同時(shí)他們也沒(méi)有對(duì)數(shù)字化浪潮無(wú)動(dòng)于衷,公司也發(fā)布了超過(guò)40款移動(dòng)游戲。在創(chuàng)始人Knizia博士看來(lái),傳統(tǒng)意義上的需要介質(zhì)的游戲與數(shù)字化游戲的融合正在加速,一個(gè)新的類(lèi)型——他稱(chēng)之為“混合游戲”——正在興起。

“在游戲的發(fā)展史上,兩個(gè)分支——數(shù)字游戲和傳統(tǒng)游戲一向是獨(dú)立發(fā)展的。一開(kāi)始我們有很傳統(tǒng)的桌面游戲,然后數(shù)字和電子游戲起來(lái)了?!彼f(shuō),“但是現(xiàn)在情況不同了,我認(rèn)為現(xiàn)在這兩個(gè)分支有很強(qiáng)的融合的趨勢(shì)?!?/p>

在Knizia博士看來(lái),這主要是因?yàn)閿?shù)字和現(xiàn)實(shí)世界本身也在慢慢合一了?!翱纯碐oogle Glass,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality)馬上就要變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。Kinect也讓我們的身體能夠在虛擬世界中互動(dòng)。Oculus的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備讓你直接能夠走進(jìn)到虛擬世界中去。這也讓游戲體驗(yàn)和我們的物理體驗(yàn)結(jié)合起來(lái)了。所以為什么要避開(kāi)數(shù)字游戲呢?”

Knizia現(xiàn)在正在開(kāi)發(fā)一個(gè)新產(chǎn)品:Dice+。這是一種內(nèi)嵌了藍(lán)牙的數(shù)字化骰子,可以和iPad協(xié)同,用于玩那些需要擲骰子的iPad游戲。“比方說(shuō)我們可以玩一個(gè)很基礎(chǔ)的強(qiáng)手棋游戲:扔一次骰子,用數(shù)字決定你走了幾步。如果你把骰子這個(gè)元素去掉,只是讓機(jī)器給一個(gè)隨機(jī)數(shù)來(lái)決定,那么這個(gè)游戲立馬就變得非常無(wú)聊。游戲機(jī)制完全沒(méi)有變化,但是骰子在不在手上,這個(gè)變化主要是心理因素。”

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“我們家里都放著桌游。有個(gè)問(wèn)題很重要:人們真的很在乎有個(gè)實(shí)體握在手里的感覺(jué)。但是為什么我們要從這種有物理實(shí)體的桌游轉(zhuǎn)向混合游戲呢?最基礎(chǔ)的原因是我們生活在一個(gè)電子設(shè)備的世界里。電子設(shè)備可以提供更好的用戶(hù)體驗(yàn)和特性,所以為什么不把那些東西放進(jìn)游戲?”

電子游戲的一個(gè)優(yōu)勢(shì)就是做那些比較機(jī)械的事情,比方說(shuō)操心規(guī)則問(wèn)題,洗牌和發(fā)牌?!暗歉匾囊稽c(diǎn)是電子設(shè)備可以增強(qiáng)游戲氛圍。我可以在電子設(shè)備里塞進(jìn)更多的背景信息和故事,而且可以通過(guò)聲畫(huà)方式把它講出來(lái)。這些你都沒(méi)辦法塞進(jìn)一個(gè)說(shuō)明冊(cè)子里面。”Knizia說(shuō)。

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每年都有差不多1000種桌游上市,混合游戲是一個(gè)很有潛力的機(jī)會(huì)。但是這么做也為設(shè)計(jì)師帶來(lái)了新的形式,和新的限制?!坝泻芏鄦?wèn)題需要解決。輸入的問(wèn)題——如何把物理世界的內(nèi)容帶入電子世界?輸出的問(wèn)題——電子世界里的結(jié)果如何反饋回物理世界?這兩者怎么做才能同步?”

但是玩家其實(shí)并不在乎這些。他們只是想要體驗(yàn)——融合的,直觀的操作和玩法。Knizia Games之前就實(shí)驗(yàn)過(guò)使用電子部分增強(qiáng)桌游的體驗(yàn)。

這個(gè)游戲叫做《King Arthur》。Knizia Games使用了一種新技術(shù)叫做“導(dǎo)電墨水”,玩家可以通過(guò)帶電觸摸游戲棋盤(pán),棋盤(pán)下的電路通電就可以給出玩家的位置和身份。

“玩家覺(jué)得這很奇妙,游戲只需要觸摸就能感應(yīng)到玩家的操作。游戲很受歡迎,于是我們?cè)谥蟮牟呗杂螒騎he Island里同樣應(yīng)用了這種方法。我們同樣試著將這種設(shè)計(jì)手法應(yīng)用到我們專(zhuān)門(mén)為兒童設(shè)計(jì)的游戲里,于是產(chǎn)生了《Whoowasit》?!?/p>

《Whoowasit》是公司最成功的游戲,游戲的元素與電子化設(shè)計(jì)結(jié)合的非常完美。游戲在2008-2010年在德國(guó)獲得多項(xiàng)大獎(jiǎng),十分暢銷(xiāo)。不過(guò)五年過(guò)去了,所有人都有了智能手機(jī)。在去年Knizia Games發(fā)布了《The Three Investigators》,用一個(gè)iPhone的應(yīng)用代替了之前游戲需要的硬件,同樣也提供了旨在增強(qiáng)游戲性的特性。

“你在棋盤(pán)上所做出的操作現(xiàn)在可以全部被記錄下來(lái)了,這一點(diǎn)非常棒?!盞nizia說(shuō)。他認(rèn)為,未來(lái)桌游和電游的結(jié)合將會(huì)更進(jìn)一步,會(huì)出現(xiàn)更多的新的游戲形式和體驗(yàn)。

[ 消息來(lái)源:Gamasutra.com ]

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