《魔力寶貝》手游版是一部徹頭徹尾的新游戲,想找回憶的話你就輸了。
2002年,一部在隨后多年承載著眾多玩家青春與回憶的MMORPG游戲橫空出世。這款游戲以其龐大的世界觀、復(fù)雜分明的社會(huì)體系、高度開放的自由化市場(chǎng)以及種類繁多的可愛(ài)寵物一時(shí)成為現(xiàn)象級(jí)游戲,直至今天,提起這款游戲,每個(gè)玩過(guò)沒(méi)玩過(guò)的年輕人也會(huì)意味深長(zhǎng)的點(diǎn)點(diǎn)頭并帶上一句:“哦,魔力寶貝啊”。
《魔力寶貝》對(duì)于那時(shí)的人們的意義早已超出了一款游戲的范疇,雖然由于后續(xù)版本中“舞者”的出現(xiàn)破壞了游戲平衡性而導(dǎo)致玩家流失,逐漸淡出人們的視線。但在2008年底,《魔力寶貝》懷舊服的開啟依然吸引了大批玩家的進(jìn)入,火爆度堪比當(dāng)年,人們對(duì)以前那個(gè)平衡性滿點(diǎn)的世界依然向往。
所以,當(dāng)今年4月初,完美世界宣布獲得Square Enix《魔力寶貝》IP的授權(quán),將開發(fā)《魔力寶貝》手游版時(shí),老玩家們心中的激動(dòng)可想而知。而完美世界隨后在各大論壇的推廣也主打回憶牌,諸如“經(jīng)典回歸”、“10年前的回憶”、“魔力的傳承”等詞匯屢見不鮮,更是點(diǎn)燃了玩家們懷舊的心。
某個(gè)論壇關(guān)于邀請(qǐng)碼申請(qǐng)的論壇貼57頁(yè)的回復(fù)中,很多人都報(bào)上了初次接觸魔力的時(shí)間、所在的服務(wù)器和最初從事的職業(yè),宛如時(shí)間卷軸,充滿了對(duì)那個(gè)時(shí)代的回憶。不過(guò),在論壇中,似乎也出現(xiàn)了一些不和諧音。一些看到游戲宣傳視頻的玩家直言自己的擔(dān)心:“請(qǐng)不要把《魔力寶貝》做成《神雕寶貝》”。但游戲此時(shí)并沒(méi)有真正面向大眾,玩家們也愿意相信一切還都有改進(jìn)的余地,況且還有史克威爾艾尼克斯的授權(quán)。
2014年5月15日,《魔力寶貝》手游版正式開啟iOS越獄版刪檔封測(cè)。幾千名玩家打開游戲后卻發(fā)現(xiàn),除了最開始熟悉的BGM,這個(gè)《魔力寶貝》似乎有些陌生。
初入游戲創(chuàng)建人物時(shí),老玩家們熟悉的人物發(fā)型、發(fā)色、面容、性別等原來(lái)可供定制的內(nèi)容都被取消了,而原作中多達(dá)34種的職業(yè)也如預(yù)告一樣縮水為5個(gè),玩家僅可以從劍士、忍者、法師、傳教士和弓箭手兩男三女中選擇自己喜歡的性別和職業(yè)開始游戲。還不等追思法蘭城的回憶,一股濃濃的頁(yè)游氣息便撲面而來(lái):自動(dòng)尋路,裝備無(wú)法打造只能升級(jí),扭蛋抽寵物,不明就里的傭兵系統(tǒng),全游戲世界范圍內(nèi)的游戲狀況通報(bào)(以抽卡、升級(jí)卡片信息為主)等新功能讓玩家眼花繚亂。缺少了自己探索地圖的樂(lè)趣,缺少了熟悉的NPC,缺少了生產(chǎn)系和戰(zhàn)斗系玩家的各司其職和良好互動(dòng),缺少了成熟的交易系統(tǒng),玩家不禁要問(wèn),這還是《魔力寶貝》嗎?
如果僅從《魔力寶貝》手游版游戲的品相來(lái)看,畫面和劇情都不乏可圈可點(diǎn)之處——但我們看到的卻是玩家一面倒的批評(píng)和指責(zé)。一項(xiàng)針對(duì)玩家的調(diào)查顯示:有90%的玩家認(rèn)為,如果《魔力寶貝》手游版能夠完全移植PC版游戲就一定會(huì)火。此時(shí),強(qiáng)IP的負(fù)面作用體現(xiàn)地淋漓盡致,老玩家對(duì)游戲的期待和開發(fā)商完美世界實(shí)際所提供的游戲完全走岔了路,因而產(chǎn)生現(xiàn)在這樣尷尬的境地。
雖然從技術(shù)角度上來(lái)看,將12年前的《魔力寶貝》完全復(fù)刻至移動(dòng)平臺(tái)上并不是一件難事。但這樣一個(gè)長(zhǎng)連接的網(wǎng)游從形態(tài)上卻與而今的手游風(fēng)格格格不入。在4英寸的屏幕上到處點(diǎn)擊,走20分鐘的地圖才能到練級(jí)點(diǎn)的過(guò)程能有幾個(gè)新生代的玩家可以接受?而完美世界為《魔力寶貝》無(wú)論是針對(duì)手游版添加的隨機(jī)副本還是自動(dòng)移動(dòng),抑或是傭兵抽卡、裝備鑲嵌等盈利點(diǎn)其實(shí)也并不過(guò)分,這些要素放到其他任何一個(gè)手游中都不會(huì)引起如此激烈的反彈,但只因它是《魔力寶貝》。
剛剛于5月21日發(fā)布2014年Q1財(cái)報(bào)的完美世界,其CEO蕭泓在財(cái)報(bào)電話會(huì)議上表示:"選擇開發(fā)《魔力寶貝》手游是因?yàn)楣救匀徽J(rèn)為它對(duì)中國(guó)年輕一代的游戲玩家有吸引力。雖然我們尊重著作權(quán)擁有者SQUARE ENIX對(duì)這款游戲的解釋,但它絕對(duì)是完美世界的一款新游戲。"
沒(méi)錯(cuò),《魔力寶貝》手游版是一款徹頭徹尾的新游戲,而不是老玩家們心心念念12年前的老版本,它的主要目標(biāo)受眾也十分清晰,是中國(guó)年青一代的游戲玩家,也絕非12年前即被洗禮的老玩家。
不過(guò)等等,要說(shuō)《魔力寶貝》手游版是一個(gè)全新的游戲恐怕也有些勉強(qiáng),因?yàn)閺挠螒騼?nèi)容、界面和設(shè)置等各個(gè)方面,它都與完美世界2013年推出的手游《神雕俠侶》有太多相似之處。在某論壇一個(gè)關(guān)于《魔力寶貝》的帖子中,好事的玩家直接解包了游戲的資源包,從顯示的代碼來(lái)看,《魔力寶貝》和《神雕俠侶》有大量重復(fù)之處,只是更換了一些圖片和文字。之前玩家的擔(dān)心一語(yǔ)成讖,完美的“換皮”行為是玩家群里最不能接受的行為,即使“換皮”在手游行業(yè)中幾乎已經(jīng)是一種公認(rèn)的普遍行為。
《魔力寶貝》手游版得到了許多負(fù)面的評(píng)價(jià),其根源還在于這款游戲承載了玩家太多的期望,因?yàn)椤赌Я氊悺穼?duì)很多玩家而言,不僅僅是他們的平凡日常中的游戲,甚至對(duì)他們的人生觀都有了改變:
曾經(jīng)已經(jīng)不止一個(gè)玩家和我說(shuō)過(guò):玩《魔力寶貝》讓我重新思考了善與惡,博大和狹隘,慷慨和自私。魔力寶貝作為最成功的網(wǎng)絡(luò)游戲之一是沒(méi)有爭(zhēng)議的。
但它終究只是完美世界2014年眾多手游項(xiàng)目中普通的一個(gè)。今天,《魔力寶貝》手游版的iOS越獄版封測(cè)即將結(jié)束,在這一周的時(shí)間內(nèi),完美世界應(yīng)該能從潮水般的吐糟中找到有用的改進(jìn)意見。正如同完美世界的員工們?cè)谡搲斜磉_(dá)的那樣,《魔力寶貝》現(xiàn)在還在測(cè)試階段,未來(lái)還有改進(jìn)的空間,觸樂(lè)也將繼續(xù)關(guān)注《魔力寶貝》手游版未來(lái)的進(jìn)化。