手游發(fā)布該去哪兒?別忽視電信運營商的存在

對于手游領(lǐng)域的中小開發(fā)者來說,他們瞄準(zhǔn)的目標(biāo)往往是騰訊、360等線上游戲渠道,但是對于三大電信運營商的手游渠道的種種,卻很少有人會注意。本文試圖為您剖析的正是電信運營商在手游渠道領(lǐng)域的作用和地位……

讀者大黃2014年05月09日 18時01分

2014年5月5日,在全球移動互聯(lián)網(wǎng)大會(GMIC)上,中國移動、中國聯(lián)通、中國電信三家電信運營商巨頭突然摒棄前嫌,一同笑盈盈地出現(xiàn)在某個分會場并聯(lián)合發(fā)布啟動了新時期的“雙百計劃”——三家運營商將在未來一年中共同打造100款月流水在100萬元以上的精品游戲。

有預(yù)測指出,今年手游行業(yè)的產(chǎn)值將突破200億,而樂觀的估計則認(rèn)為整個市場突破300億都是有可能的。手游行業(yè)的盤子越做越大,自是引得低調(diào)的運營商也按捺不出,從幕后走向臺前。

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在2014年的GMIC大會上,中國聯(lián)通沃商店、中國移動游戲基地、中國電信游戲基地共同推出面向中小開發(fā)者的“雙百計劃”扶持中小開發(fā)者,運營商們開始從幕后走向臺前

電信運營商渠道其實一直是國內(nèi)手游推廣渠道之中的一個非常低調(diào)但卻也非常重要的渠道,看看觸控科技的《捕魚達人》系列賺的盆滿缽滿的過程就能管窺一豹。從三家運營商的應(yīng)用商店公布的數(shù)據(jù)來看,中國電信“愛游戲”擁有1.5億用戶,自有平臺之中收入過千萬和過百萬的游戲并不鮮見;中國移動“和”游戲在去年暑假期間單月收入超過5億,坐擁1.8億用戶;即便是起步較晚的中國聯(lián)通也預(yù)計用戶量將在今年年底突破兩億,聯(lián)通自身預(yù)計其“沃商店”將為移動游戲產(chǎn)業(yè)帶來10億的產(chǎn)值。盡管三大運營商曾憑借著其獨占的資源、龐大的用戶群體而在游戲領(lǐng)域始終保持著高傲的姿態(tài),并因此錯失了占據(jù)移動游戲市場先發(fā)優(yōu)勢的機會,但它們?nèi)阅芤揽科鋵σ苿泳W(wǎng)絡(luò)的絕對的控制權(quán)、有效的計費手段和應(yīng)用平臺的支撐等優(yōu)勢攻城略地,與騰訊、360等互聯(lián)網(wǎng)巨頭一較高下。

對于中小開發(fā)者來說,與運營商之間合作的最大門檻在于不知通過何種渠道與之溝通。一家不愿具名的手游開發(fā)企業(yè)VP向觸樂網(wǎng)記者透露,在公司創(chuàng)業(yè)的初期,他們也曾嘗試與電信運營商接觸,卻發(fā)現(xiàn)這個過程幾乎無路可尋,最終放棄。直到整個公司進入平穩(wěn)發(fā)展期,才通過挖電信運營商墻角這種無奈的方式順利完成了合作。而三大運營商選擇門檻高、投訴要求高以及結(jié)賬周期慢,這些都對創(chuàng)業(yè)團隊很不利。而即便有幸被三大運營商看中,便也意味著要和國企的低效決策流程作斗爭。

與之形成鮮明對比的正是以騰訊、360、百度91等為代表的拼流量的線上渠道。這些平臺一方面可以強勢推廣自家研發(fā)的游戲,還能夠通過流量優(yōu)勢吸引中小開發(fā)者入駐,并通過選拔提高開發(fā)者門檻,聚攏優(yōu)質(zhì)開發(fā)者資源。另一方面,高度的商業(yè)化,一切按合同和流程辦事,高效有序等優(yōu)勢逐漸形成一定的親和力,以致于越來越多的中小開發(fā)者們會將這些線上渠道作為自己作品首要的發(fā)行渠道。記者就曾聽到某業(yè)內(nèi)產(chǎn)品經(jīng)理感慨說:“(在某線上渠道)申請上線游戲非常方便,全程都由網(wǎng)站W(wǎng)iki指導(dǎo)操作,對方甚至不會出一個真正的人來和你溝通就能完成整個游戲的提交、審核、評估和發(fā)布。但如果是和電信企業(yè)合作可就復(fù)雜了,在申請資質(zhì)、資格審查等前期工作中,就要消耗大量的時間和精力,而后續(xù)刻盤、提交紙質(zhì)說明書等后續(xù)工作更是繁雜,而且時間周期很長,一兩個月都打不住?!迸偃ボ浖蛩?,小米、華為等硬件廠商作為移動設(shè)備的生產(chǎn)者也對自己的設(shè)備有較強的把控力。即便是到了手機銷售的最后一環(huán),“水很深”的線下渠道之中更是亂象叢生。雖然工信部對硬件廠商有了政策上的要求,但這些政策并未出臺配套的監(jiān)督機制和懲罰措施,手機從出廠到達消費者的這一時間段處在監(jiān)管真空地帶,也給了線下渠道生存了空間。

三家電信運營商聯(lián)手也是順應(yīng)發(fā)展需要
三家電信運營商聯(lián)手也是順應(yīng)發(fā)展需要

在前有強敵,后有追兵的態(tài)勢下,三大運營商也不得不抱團取暖。在GMIC大會開幕前的4月底,三大運營商宣布完成融合計費SDK研發(fā),并將于5月17日正式對外發(fā)布。這就從技術(shù)上打破了三家運營商的支付通道上的藩籬,減少了開發(fā)者的開發(fā)成本并縮短了開發(fā)周期,是放下身段向開發(fā)者示好的第一步。在移動應(yīng)用和移動游戲的浪潮的拍打之下,移動支付已經(jīng)成為移動互聯(lián)網(wǎng)中的基礎(chǔ)服務(wù)。運營商在支付產(chǎn)品上相較在線支付,能夠提供更加豐富的個性化服務(wù)。雖然中國移動否認(rèn)了和蘋果App Store進行短信支付合作的消息,但是不可否認(rèn)的是,人們對于單一的付費的不滿是真切的存在的。對于移動游戲行業(yè)來說,便捷、快速、安全無疑是用戶和開發(fā)者共同的訴求。 想要留存住開發(fā)者,也必須拿出些真家伙。三大運營商在雙百計劃中明確表示要提高自身的效率,開發(fā)商可以選擇向三家運營商中的任意一家的應(yīng)用商店上線自己的應(yīng)用,一旦上線,即進入評測人員的眼界,每周測評;若能脫穎而出,三家運營商承諾將發(fā)揮其真正的固有優(yōu)勢,同時運用三家線上APP和線下營業(yè)廳等全方位資源和優(yōu)質(zhì)推薦位聯(lián)合推廣。對于評級為A的產(chǎn)品,更將啟動運營商平臺聯(lián)合首發(fā)和7工作日內(nèi)的快速接入,使其能夠快速覆蓋大量用戶。

但要說三大運營商真正的殺手锏,那還要數(shù)龐大的線下營業(yè)廳網(wǎng)絡(luò)和預(yù)裝機渠道資源。這對于用戶來說其實是無法繞行的環(huán)節(jié),尤其是對中輕度玩家的影響力可以說是具有壓倒性的優(yōu)勢。調(diào)查顯示,來到營業(yè)廳接受營業(yè)員服務(wù)的手機用戶,通常比那些在網(wǎng)上自己用其它助手裝機的手機用戶更容易嘗試新游戲,也更愿意為游戲花錢。線下營業(yè)廳網(wǎng)絡(luò)甚至由于太過強勢,還衍生了諸多灰色行業(yè),如有償?shù)能浖A(yù)裝服務(wù)等等。有游戲業(yè)內(nèi)人士表示,若能把這些特有資源帶來的收入都計入在內(nèi),“別說100個,就是10000個月流水過百萬的游戲也不是難事”。

在技術(shù)創(chuàng)新引領(lǐng)的移動互聯(lián)時代的語境下,“不可能”一詞的使用頻率似乎降低了不少,除了在“沒有不可能”的詞組里。移動游戲行業(yè)中一個又一個丑小鴨的故事在隨時上演,想成為天鵝,不僅要拿出優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品,還要將選擇渠道的眼界拓寬,充分利用電信運營商放低身段的時機,全面出擊爭取到這份資源。

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