觸樂(lè)怪話:魔精占領(lǐng)世界

讓魔精占領(lǐng)世界,似乎也不錯(cuò)。

實(shí)習(xí)編輯羅皓曦2024年11月20日 19時(shí)09分

觸樂(lè)怪話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

上個(gè)星期,我?guī)е吨胤滴磥?lái):1999》的魔精公仔,參加了我的博士畢業(yè)典禮。于是,在各色花束和畢業(yè)袍小熊公仔之中,混進(jìn)了一只滑稽表情的小魔精,還是我特地挑選的讀書(shū)款。

我把畢業(yè)典禮上的照片發(fā)給同玩《重返未來(lái):1999》的朋友,她們紛紛表示這是“魔精最有文化的一集”“最有牌面的一集”,并開(kāi)始構(gòu)思起一個(gè)魔精入侵大學(xué),并逐步占領(lǐng)全世界的劇情。

《最有牌面的一集》

這很符合這種名為“卡邦克魯”的魔精在游戲中的定位:“奇獸目,卡邦克魯科。分布廣泛。你最熟悉的小家伙,當(dāng)然。” 畢竟,在官方的角色技能介紹視頻系列《超級(jí)天賦秀》中,這些小魔精入侵了實(shí)驗(yàn)室,搶占了原本五星角色X的主持人之位,所以它們?cè)偃肭謧€(gè)畢業(yè)典禮,拿個(gè)博士學(xué)位,也不是啥大事兒。

這倒不是說(shuō)它們很強(qiáng),恰恰相反,“最熟悉的小家伙”也可說(shuō)成“最路邊的小家伙”?!吨胤滴磥?lái):1999》主打劇情,戰(zhàn)斗并不是重點(diǎn)。但是作為角色養(yǎng)成游戲,它不能把每一關(guān)都做成純劇情關(guān),總得有一些戰(zhàn)斗關(guān)讓玩家刷材料。于是,卡邦克魯成了最常見(jiàn)的機(jī)械降“菜”,有時(shí)候人物對(duì)話聊著聊著,角落里突然跳出幾只卡邦克魯,接著就進(jìn)入戰(zhàn)斗——輕松解決——繼續(xù)劇情。

每次遇到它們,我都想套用一句電視劇《亮劍》里楚云飛的經(jīng)典臺(tái)詞:“不管是誰(shuí)在打平安縣城,我卡邦克魯一定幫幫場(chǎng)子。” 我感覺(jué),除了它們本身形象很可愛(ài)之外,這種又菜又喜歡到處“幫場(chǎng)子”的性格,是我入“卡邦克魯教”的主要原因——在此之前,我沒(méi)買過(guò)周邊,甚至在游戲里都沒(méi)怎么充過(guò)錢。

占領(lǐng)《超級(jí)天賦秀》的卡邦克魯

我一直有一種對(duì)于反差的喜好,特別是那些奇奇怪怪的東西,比如畢業(yè)典禮上的游戲周邊,比如“幫場(chǎng)子”的卡邦克魯。理想的情況是,大家嚴(yán)肅的時(shí)候我搞笑,大家搞笑的時(shí)候我嚴(yán)肅。我最近又測(cè)了一次MBTI,從ISFP(探險(xiǎn)家)變成了ESFP(表演者),沒(méi)準(zhǔn)還真有點(diǎn)道理。

說(shuō)回游戲,我覺(jué)得反差,或者說(shuō)“意料之外”,其實(shí)是很重要的?,F(xiàn)在的服務(wù)型手游市場(chǎng)越來(lái)越細(xì)分,某個(gè)類型的游戲都會(huì)非常精準(zhǔn)地針對(duì)某一群玩家,這當(dāng)然有好處,但也太容易讓人猜到會(huì)發(fā)生什么了。有些游戲看個(gè)PV,甚至只看立繪,我都能猜到下個(gè)版本是什么情況——跟上個(gè)版本一樣。這種事情見(jiàn)多了,我還怎么說(shuō)服自己打開(kāi)游戲,花幾個(gè)小時(shí)過(guò)劇情,再花很多天刷材料?

我能理解那些追求安全感的玩家。我倒也不是一點(diǎn)安全都不想要,不過(guò)有時(shí)候真的會(huì)感到厭倦。在這種情況下,我覺(jué)得卡邦克魯似乎提供了一個(gè)好建議。它們?cè)诟鞣N場(chǎng)合“突然跳出來(lái)”,就讓這些場(chǎng)景有了反差,變得有趣起來(lái)。同時(shí),它們的出現(xiàn)還取決于玩家的態(tài)度,如果你將其視作“攻擊”,它們確實(shí)在“攻擊”;但如果你包容這個(gè)人畜無(wú)害的弱小生物,那么也可以視作一種“玩?!保ㄕ鐚懙竭@里的時(shí)候,家里貓?jiān)趽屛沂髽?biāo))。

為了重建這種“玩?!钡木瘢屇Ь碱I(lǐng)世界,似乎也不錯(cuò)。

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實(shí)習(xí)編輯 羅皓曦

luohaoxi@chuapp.com

暫離學(xué)術(shù)圈的文化研究博士,希望寫能讓人理解,也能理解人的文章。

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