“魔力?!保嘿€上職業(yè)生涯,這是我的最后一次機(jī)會(huì)

經(jīng)歷多次失敗后,莫利紐克斯似乎終于明白了自己應(yīng)該完成哪些工作。

作者等等2024年09月20日 19時(shí)51分

2024年科隆國(guó)際游戲展上,“魔力?!北说谩つ~克斯(Peter Molyneux)登上了開(kāi)幕之夜活動(dòng)的舞臺(tái),向全世界正式宣布了他的新項(xiàng)目——《阿爾比恩之主》(Masters of Albion,暫譯)。這款游戲標(biāo)志著他回歸到了最廣為人知的“上帝模擬”品類(lèi),同時(shí)也意味著22 Cans工作室將研發(fā)重心從手游轉(zhuǎn)向了主機(jī)和PC游戲。此外,莫利紐克斯還得到了之前與他在獅頭、牛蛙工作室共事的幾位老同事的幫助。

按理說(shuō),《阿爾比恩之主》應(yīng)該會(huì)引起玩家的積極反響。然而在科隆游戲展開(kāi)幕前一周,當(dāng)莫利紐克斯坐在一間安靜的會(huì)議室里接受采訪時(shí),他卻顯得特別緊張。自2012年創(chuàng)辦22 Cans工作室以來(lái),莫利紐克斯經(jīng)歷了頗多坎坷:《Godus》的眾籌引發(fā)了廣泛質(zhì)疑,多次被指責(zé)違背諾言,與媒體關(guān)系近乎破裂;幾年前還曾跟風(fēng)制作一款被稱(chēng)為《遺產(chǎn)》(Legacy)的區(qū)塊鏈游戲。

如今,65歲的他說(shuō)話(huà)輕聲細(xì)語(yǔ),看上去已經(jīng)有些蒼老。在社交媒體上,莫利紐克斯用“脆弱”一詞來(lái)描述自己的心理狀態(tài)。由于壓力太大,他已經(jīng)習(xí)慣了抽電子煙來(lái)減壓,在采訪前還表示再次與媒體對(duì)話(huà)讓他焦慮得徹夜難眠。對(duì)處于職業(yè)生涯末期的莫利紐克斯來(lái)說(shuō),《阿爾比恩之主》究竟意味著什么?談及這個(gè)話(huà)題,他放慢了語(yǔ)速,只有在介紹游戲的玩法機(jī)制和內(nèi)容時(shí),往日的熱情才似乎又回來(lái)了:他甚至像個(gè)孩子那樣,坐在椅子上前后搖晃。

科隆游戲展主持人杰夫·基斯利與“魔力牛”一起公開(kāi)了《阿爾比恩之主》的宣傳視頻

“大約3年前,我突然靈機(jī)一動(dòng),萌生了創(chuàng)作這款游戲的念頭,覺(jué)得不應(yīng)該再設(shè)計(jì)手機(jī)游戲了。作為一位游戲設(shè)計(jì)師,我經(jīng)常產(chǎn)生各種瘋狂、天馬行空的想法,卻不可能通過(guò)免費(fèi)模式來(lái)實(shí)現(xiàn)那些想法。”

“我已經(jīng)60多歲了。”莫利紐克斯神情憂(yōu)傷,“我的生活方式十分糟糕,預(yù)期壽命恐怕只能以秒,而非年來(lái)計(jì)算。因此,如果我還要設(shè)計(jì)一款游戲,那么一定要傾注全力,這可能是我人生中的最后一款游戲。我并不打算退休,就算住進(jìn)醫(yī)院,仍然可以帶著筆記本電腦工作。我非常在乎這款游戲?!?/p>

為了在自己熟悉的領(lǐng)域重獲成功,莫利紐克斯花了些時(shí)間研究他主導(dǎo)創(chuàng)作的幾款經(jīng)典游戲,看看能否把來(lái)自不同游戲的元素組合起來(lái),形成創(chuàng)新。

“我喜歡《地下城守護(hù)者》的流程,玩家建造某些東西,然后會(huì)遭到敵人攻擊。我也喜歡附身模式,不過(guò)那更像個(gè)噱頭,沒(méi)有太多實(shí)質(zhì)內(nèi)容。我很喜歡扮演邪惡的一方,我還回顧了《黑與白》,真心喜歡那里面的神之手、界面、開(kāi)放世界和道德選擇。至于《神鬼寓言》,我喜歡它史詩(shī)般的故事和幽默感。”

“如果要制作一款新游戲,為什么不從它們當(dāng)中挑選某些玩法,然后結(jié)合起來(lái)呢?這讓我有機(jī)會(huì)重新發(fā)明自己從未發(fā)明的東西,也就是一款真正意義上的‘上帝模擬’游戲。1989年,某些評(píng)論家將《上帝也瘋狂》稱(chēng)為‘上帝游戲’,可我從來(lái)沒(méi)有打算創(chuàng)造一個(gè)品類(lèi),只不過(guò)在寫(xiě)代碼時(shí)偶然做出了它。”

莫利紐克斯的新項(xiàng)目得到了許多前同事的支持,包括拉塞爾·肖(Russell Shaw)、馬克·希利(Mark Healy)、卡里姆·埃托尼(Kareem Ettouney)和伊恩·賴(lài)特(Iain Wright)。20幾年前,莫利紐克斯曾和他們聯(lián)手打造了《地下城守護(hù)者》《黑與白》《神鬼寓言》等經(jīng)典游戲。對(duì)這些游戲行業(yè)的老兵們來(lái)說(shuō),開(kāi)發(fā)《阿爾比恩之主》既像一次回歸之旅,又是他們追求榮耀的最后一次機(jī)會(huì)。

《阿爾比恩之主》中的建筑都是立即完工無(wú)需等待

在莫利紐克斯看來(lái),“上帝模擬”游戲應(yīng)當(dāng)具備哪些特征?“我認(rèn)為,這類(lèi)游戲就應(yīng)該讓玩家覺(jué)得自己特別強(qiáng)大。無(wú)論破壞還是創(chuàng)造,游戲都得讓人感受到強(qiáng)大的力量,我希望預(yù)告片能給玩家?guī)?lái)這種感覺(jué)?!?/p>

從預(yù)告片展示的內(nèi)容來(lái)看,游戲中白天可以建造各種房屋,夜里則需要對(duì)抗怪物。當(dāng)晝夜交替時(shí),玩家不再扮演俯視眾生的神,而是需要控制游戲世界的某個(gè)居民,比如英雄角色?!斑@僅僅是阿爾比恩世界的一小部分,你可以探索許多城鎮(zhèn)和村莊。如果某些地方是你的領(lǐng)地,那么你就應(yīng)該在晚上保護(hù)它們。”

許多玩家可能很好奇,《阿爾比恩之主》是否采用了與“神鬼寓言”系列相同的世界觀?莫利紐克斯對(duì)此表示:“阿爾比恩就像英國(guó)的一個(gè)民間稱(chēng)謂。與《神鬼寓言》一樣,這款游戲的很多場(chǎng)景都受到了吉爾福德的啟發(fā),比如綠草成蔭的南部丘陵,以及遍布各地的古代遺跡。Playground正在為‘神鬼寓言’系列開(kāi)發(fā)新作,所以希望他們不要誤會(huì),我并沒(méi)有試圖制作《神鬼寓言4》《神鬼寓言5》或者與之相關(guān)的任何游戲。我只是覺(jué)得阿爾比恩——古老的英格蘭——很適合被用作游戲背景。這就好比對(duì)‘GTA’系列來(lái)說(shuō),紐約是個(gè)絕佳背景。Rockstar將游戲里的虛構(gòu)城市稱(chēng)為自由城,但我們都知道,它的原型就是紐約?!?/p>

莫利紐克斯不愿分享關(guān)于《阿爾比恩之主》廣闊世界和故事的更多細(xì)節(jié)?!斑@會(huì)給我?guī)?lái)麻煩?!彼麌@了口氣,“好吧,我已經(jīng)認(rèn)識(shí)到了以前跟媒體打交道時(shí)經(jīng)常犯的錯(cuò)誤,每當(dāng)我開(kāi)始談?wù)撚螒?,興奮地?fù)]舞手臂時(shí),問(wèn)題就來(lái)了?,F(xiàn)在我應(yīng)該只談?wù)撃軌蚬_(kāi)的內(nèi)容,所以沒(méi)辦法展示游戲里的故事?!?/p>

“但我可以保證,目前已經(jīng)寫(xiě)好了一個(gè)完整的史詩(shī)故事。這個(gè)故事將會(huì)讓玩家感到熟悉,充滿(mǎn)了大量有趣的道德選擇,而且很多地方非常幽默。”莫利紐克斯還提到,與《神鬼寓言》類(lèi)似,《阿爾比恩之主》將讓玩家有機(jī)會(huì)表達(dá)自己搞怪的一面,幽默效果常常來(lái)自玩家的行為。

《阿爾比恩之主》開(kāi)篇中的橡樹(shù)嶺(Oak Ridge),與《神鬼寓言》中的橡樹(shù)鎮(zhèn)(Oakvale)似乎有著微妙的聯(lián)系

游戲里,玩家還需要做出各種道德選擇,尤其是涉及到資源的分配和爭(zhēng)奪時(shí)?!澳憧梢越ㄔ斐?jí)工廠,大規(guī)模生產(chǎn)自己設(shè)計(jì)的東西,所以你可以賺錢(qián),但過(guò)不了多久,你的地盤(pán)就會(huì)變得臟亂差,到處都是工業(yè)廢料和垃圾,樹(shù)木消失了,工人們會(huì)患上支氣管炎之類(lèi)的疾病?!?/p>

但莫利紐克斯強(qiáng)調(diào),作為一款上帝模擬游戲,《阿爾比恩之主》應(yīng)該允許玩家為所欲為,自由地做出錯(cuò)誤的選擇并承擔(dān)后果。

多年前,莫利紐克斯經(jīng)常在接受媒體采訪時(shí)承諾會(huì)為游戲添加額外功能,結(jié)果卻惹怒了了開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的同事,因?yàn)樗麄儾坏貌慌?shí)現(xiàn)那些內(nèi)容。如今,他似乎很清楚自己應(yīng)該在什么時(shí)候保持沉默。一個(gè)有趣的問(wèn)題是:既然《阿爾比恩之主》距離搶先體驗(yàn)版本上線還很遙遠(yuǎn),那他為什么現(xiàn)在就開(kāi)始談?wù)撨@款游戲呢?

“機(jī)會(huì)往往可遇而不可求,我不想錯(cuò)過(guò)?!苯衲?月的一天,科隆國(guó)際游戲展開(kāi)幕夜活動(dòng)的主持人杰夫·基斯利(Geoff Keighley)邀請(qǐng)莫利紐克斯共進(jìn)午餐,并說(shuō)服他為作品制作了一段會(huì)在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)播放的預(yù)告片。“如果杰夫沒(méi)有約我吃飯,我們就不會(huì)現(xiàn)在公布它了?!?/p>

“不過(guò)我們每天都在玩《阿爾比恩之主》,不斷優(yōu)化內(nèi)容,調(diào)整平衡性,這給了我們向玩家展示游戲部分內(nèi)容的信心。當(dāng)然我也明白,我們正在創(chuàng)造的游戲沒(méi)有任何現(xiàn)成參照物,這可能會(huì)讓人們感到困惑。預(yù)告片的播放時(shí)長(zhǎng)只有3分鐘,玩家只能走馬觀花地看一眼,但我們需要盡快開(kāi)始構(gòu)建一個(gè)社區(qū)。我們還沒(méi)有做好準(zhǔn)備,整個(gè)工作室只有20人,大家都在忙著開(kāi)發(fā)游戲?!?/p>

天黑后,玩家可以用神之手的火球力量擊退喪尸

換句話(huà)說(shuō),22 Cans需要為《阿爾比恩之主》做宣傳,激發(fā)玩家們的興趣??紤]到莫利紐倫斯近年來(lái)聲譽(yù)平平,也沒(méi)有發(fā)行商愿意支付營(yíng)銷(xiāo)費(fèi)用,基斯利伸出的橄欖枝對(duì)他來(lái)說(shuō)極具吸引力。當(dāng)然,22 Cans仍然希望為游戲找到一家發(fā)行商。

“說(shuō)實(shí)話(huà),我特別焦慮,對(duì)再次開(kāi)始談?wù)撚螒蚋械胶ε?,昨晚只睡?小時(shí)。我既想像個(gè)孩子那樣炫耀,卻又對(duì)此深感恐懼。記得在10年前……”莫利紐克斯停了下來(lái),似乎回想起了當(dāng)初接受Rock Paper Shotgun采訪時(shí)的情形?!疤珰埧崃?,我明白我犯了哪些錯(cuò)誤,也完全承擔(dān)了責(zé)任,但我花了很長(zhǎng)時(shí)間才走出陰影?!?/p>

大約一年前,在NFT泡沫即將破滅之際,22 Cans終于推出了經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期開(kāi)發(fā)、讓玩家“邊玩邊賺”的游戲《遺產(chǎn)》。據(jù)莫利紐克斯透露,在那之前,玩家已經(jīng)花了共5400萬(wàn)美元購(gòu)買(mǎi)游戲里的地皮,希望NFT淘金熱能夠帶來(lái)回報(bào)。“一家叫做Gala Games的公司向我們推銷(xiāo)‘邊玩邊賺’的概念,我受到了影響,覺(jué)得這可能會(huì)發(fā)展成為一股潮流。當(dāng)時(shí)我對(duì)免費(fèi)游戲市場(chǎng)和F2P模式非常失望,于是開(kāi)始涉足新領(lǐng)域,發(fā)布了《遺產(chǎn)》,也吸引了一些玩家。然而不幸的是,自從失去加密貨幣迅猛增長(zhǎng)的推動(dòng)后,‘邊玩邊賺’游戲就一直在走下坡路,我認(rèn)為它背后的商業(yè)模式已經(jīng)失效,無(wú)論從經(jīng)濟(jì)還是玩法角度來(lái)看,都行不通了?!?/p>

那么,22 Cans將《遺產(chǎn)》賺到的5400萬(wàn)美元花到了哪些地方?“我夸大了,媒體也夸大了。其實(shí)沒(méi)有賺到大家想象中那么多,不過(guò)確實(shí)給我們帶來(lái)了開(kāi)發(fā)《阿爾比恩之主》所需要的資金。我用那筆錢(qián)招募了幾位老同事,這件事的成本可不低,因?yàn)楸仨氄f(shuō)服他們離開(kāi)之前的工作崗位?!?/p>

“我們還有《Godus》?!蹦~克斯補(bǔ)充說(shuō),“這款游戲還在繼續(xù)運(yùn)營(yíng),并且仍然很受玩家歡迎?!禛odus》上線10周年紀(jì)念日時(shí),蘋(píng)果App Store還把它放上了推薦位?!?/p>

操縱你的英雄,使用火焰劍朝它們砍去吧!

2023年,莫利紐克斯在巴塞羅那的一場(chǎng)游戲會(huì)議上首次談?wù)撈稹栋柋榷髦鳌罚?xiàng)目代號(hào)為Moat)。按照當(dāng)時(shí)的說(shuō)法,它將包含一個(gè)“人們從未在任何游戲里見(jiàn)過(guò)”的想法。那個(gè)想法究竟是什么?如今一年過(guò)去了,他是否愿意揭開(kāi)謎底?

“有些東西沒(méi)有在預(yù)告片里展示,但設(shè)計(jì)有點(diǎn)像烹飪,混合各種不同的游戲機(jī)制,就像往湯里添加配料。如果你追問(wèn)它究竟靠什么讓玩家感覺(jué)獨(dú)特,那我只能回答,這是一款開(kāi)放世界上帝模擬游戲?!痹凇栋柋榷髦鳌分?,玩家可以使用附身能力,像在“任何其他開(kāi)放世界游戲”里那樣扮演形形色色的角色,包括英雄、村民,甚至是一只雞。

“與《神鬼寓言》一樣,你可以沿著很多路走來(lái)走去,或者爬上山去探索。更妙的是,你還可以在上帝模式下解鎖區(qū)域。這種玩法來(lái)自《地下城守護(hù)者》,它擁有附身模式,但玩家從來(lái)沒(méi)有任何目的。我們意識(shí)到,如果允許玩家在解鎖某塊區(qū)域后使用神力,那種感覺(jué)肯定非常棒?!?/p>

那么,莫利紐克斯為何如此喜歡制作“上帝模擬”游戲?“那些最偉大的故事,我讀過(guò)的小說(shuō),以及我真心熱愛(ài)的電影,都講述了一個(gè)人或者一群人是如何發(fā)現(xiàn)力量的。但我從來(lái)沒(méi)有主動(dòng)選擇做一款上帝模擬游戲,這起初是個(gè)意外,定義上帝游戲的是媒體,而不是我。我記得加里·惠塔(Gary Whitta)在16歲那年寫(xiě)了一篇介紹初代《上帝也瘋狂》的文章——他經(jīng)常敲牛蛙的門(mén),那會(huì)兒我們的辦公室特別小——文章里有這么一句話(huà):‘這太與眾不同了,我要把它稱(chēng)為一款上帝游戲。’”

“魔力?!背姓J(rèn)對(duì)以前的講話(huà)方式感到后悔,玩家們是否愿意給他最后一次機(jī)會(huì)?

有趣的是,莫利紐克斯還分享了自己當(dāng)年創(chuàng)作《上帝也瘋狂》時(shí)的靈感來(lái)源?!拔腋嬖V你的絕對(duì)是真相,但你聽(tīng)了后可能會(huì)非常失望。我小時(shí)候讀過(guò)一篇短篇故事,講的是某人有個(gè)籠子,籠子里有間小屋和一些小人,他對(duì)待那些小人很殘忍。我永遠(yuǎn)不會(huì)忘記那個(gè)故事,它讓我覺(jué)得自己既能控制某些東西,又要對(duì)它們負(fù)責(zé)?!?/p>

“這就是上帝游戲的真正含義,你有點(diǎn)像寵物的主人,游戲世界是你的寵物,而你需要與寵物建立聯(lián)系。如果狗狗在地毯上到處拉屎,你可以打它,或者溫和地告訴它:‘壞孩子,你不能在地毯上拉屎噢?!阕约簺Q定如何訓(xùn)練你的狗。但無(wú)論如何,你會(huì)和寵物或建立起某種關(guān)系,甚至有可能對(duì)寵物產(chǎn)生愛(ài)和責(zé)任感?!蹦~克斯停頓了一會(huì)兒,“因此,也許應(yīng)該稱(chēng)之為寵物游戲?”

在職業(yè)生涯的暮年,莫利紐克斯對(duì)自己和對(duì)團(tuán)隊(duì)都有了更強(qiáng)的責(zé)任感?!爱?dāng)你可能在制作人生中最后一款游戲時(shí),你必須全力以赴。我想這就是我能夠說(shuō)服幾位老同事回來(lái)的真正原因。我告訴他們:‘加油,讓我們?cè)賮?lái)一次?!?/p>

經(jīng)歷多次失敗后,莫利紐克斯似乎終于明白了自己應(yīng)該完成哪些工作?!爱?dāng)游戲的搶先體驗(yàn)版本上線時(shí),你不能真的只拿出一件半成品,對(duì)吧?我們會(huì)確保EA版本就擁有極高品質(zhì)。如果今天讓你試玩Demo,你可能會(huì)說(shuō):‘太?!亮?,快點(diǎn)發(fā)布吧,立刻馬上!’所有功能都已經(jīng)齊全了?!保?tīng)到莫利紐克斯的這句話(huà),他的同事們?cè)俅螕u了搖頭。)

 

本文編譯自:eurogamer.net

原文標(biāo)題:《Peter Molyneux: a fallen god of game design seeking one final chance》

原作者:Tom Phillips

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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