多款新產(chǎn)品公布上線消息。
8月3日,國務(wù)院發(fā)布了《關(guān)于促進(jìn)服務(wù)消費(fèi)高質(zhì)量發(fā)展的意見》。其中,“激發(fā)改善型消費(fèi)活力”條目下的“文化娛樂消費(fèi)”部分指出:“提升網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)表演、網(wǎng)絡(luò)游戲、廣播電視和網(wǎng)絡(luò)視聽質(zhì)量,深化電視層層收費(fèi)和操作復(fù)雜治理,加快超高清電視發(fā)展,鼓勵(lì)沉浸體驗(yàn)、劇本娛樂、數(shù)字藝術(shù)、線上演播等新業(yè)態(tài)發(fā)展?!?/p>
與此同時(shí),“培育壯大新型消費(fèi)”條目下的“數(shù)字消費(fèi)”部分也指出:“加快生活服務(wù)數(shù)字化賦能,構(gòu)建智慧商圈、智慧街區(qū)、智慧門店等消費(fèi)新場(chǎng)景,發(fā)展‘互聯(lián)網(wǎng)+’醫(yī)療服務(wù)、數(shù)字教育等新模式,加快無人零售店、自提柜、云柜等新業(yè)態(tài)布局,支持電子競(jìng)技、社交電商、直播電商等發(fā)展?!?/p>
根據(jù)公開內(nèi)容顯示,這是國務(wù)院文件中首次將網(wǎng)絡(luò)游戲、電子競(jìng)技正式視為文化娛樂消費(fèi)、數(shù)字消費(fèi)的組成部分,并明確鼓勵(lì)其良性發(fā)展。受此影響,當(dāng)天游戲股普遍上漲,富春股份、名臣健康等漲停,吉比特、三七互娛等也有大幅上漲。
上周,國家新聞出版署公布了新一批進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ?5款游戲獲批版號(hào)。國家廣播電視總局也印發(fā)了《關(guān)于豐富電視大屏內(nèi)容,進(jìn)一步滿足人民群眾文化需求的意見(試行)》,國內(nèi)電視臺(tái)近20年的“境外動(dòng)畫限令”逐漸放寬。這些舉措標(biāo)志著,游戲、動(dòng)漫或許將進(jìn)入一個(gè)新的開放、發(fā)展階段。
8月6日,世紀(jì)華通全資子公司盛趣游戲發(fā)布內(nèi)部通告。通稿中表示,經(jīng)集團(tuán)任命,盛趣游戲原總裁彭程進(jìn)行職務(wù)調(diào)整,出任盛趣游戲CEO。
彭程出生于1982年,2005年加入盛趣游戲前身盛大網(wǎng)絡(luò),先后擔(dān)任《泡泡堂》產(chǎn)品經(jīng)理、《傳奇》制作人等職務(wù)。2010年,彭程加入巨人網(wǎng)絡(luò),擔(dān)任副總裁,管理“征途”系列產(chǎn)品,并主導(dǎo)代理發(fā)行《虛榮》《艾爾之光》等產(chǎn)品。2019年,彭程成為第七大道CEO,主導(dǎo)研發(fā)《彈彈堂大冒險(xiǎn)》等產(chǎn)品。2024年3月,彭程回歸盛趣游戲,擔(dān)任總裁,8月出任CEO。
在近期采訪中,彭程表示,MMO不是盛趣未來的主要方向,在短期發(fā)展策略上,盛趣將開發(fā)好自有IP,做滿足用戶需求的產(chǎn)品,確?;久娴姆€(wěn)定增長;在人才方面,將會(huì)把人才重新分配到一線,以提高項(xiàng)目的戰(zhàn)斗力和成功率。
8月6日,完美世界發(fā)布公告表示,2023年以來,部分員工利用職務(wù)便利從事商業(yè)賄賂、職務(wù)侵占等違規(guī)行為,嚴(yán)重違反了公司規(guī)章制度,公司決定對(duì)相關(guān)人員一律解聘處理,并永不錄用。公告中強(qiáng)調(diào),完美世界對(duì)貪腐、舞弊行為采取“零容忍”態(tài)度。
公告中公開了4名被公安及司法機(jī)關(guān)立案、判刑的員工,其中3人來自原Bard游戲項(xiàng)目組,1人來自星云工作室,他們?cè)鴵?dān)任制作人、高級(jí)美術(shù)總監(jiān)、2D主美、3D主美等職務(wù)。
星云工作室前身為完美世界第七項(xiàng)目中心,擁有《新笑傲江湖》手游、《倚天屠龍記》手游、《射雕英雄傳》手游等產(chǎn)品。Bard工作室曾有自研二游《朝與夜之國》,但在去年,項(xiàng)目組和工作室均遭裁撤。
今年上半年,完美世界因大規(guī)模裁員、業(yè)績預(yù)告不達(dá)預(yù)期而受到較多關(guān)注。與此同時(shí),完美也在持續(xù)推出新產(chǎn)品,如7月16日公布首支宣傳片的《異環(huán)》,被視為具有二次元開放世界頭部產(chǎn)品的潛力。
8月8日,莉莉絲研發(fā)的放置卡牌手游《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭罚ˋFK2)在中國大陸、港澳臺(tái)、日韓市場(chǎng)開啟公測(cè)。
《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭酚伞秳εc遠(yuǎn)征》原班團(tuán)隊(duì)開發(fā),繼承了前作的放置和卡牌玩法,又增加了新玩法和大世界內(nèi)容。今年3月在歐美地區(qū)市場(chǎng)上線時(shí),在休閑品類里已經(jīng)獲得了不錯(cuò)的成績。近日在中國及東亞地區(qū)市場(chǎng)上線后,也取得了iOS商店國區(qū)、臺(tái)灣地區(qū)、日區(qū)免費(fèi)榜第一名,國區(qū)、臺(tái)灣地區(qū)、韓區(qū)暢銷榜也均進(jìn)入前20名。上線當(dāng)天,全球下載量已超過千萬。
《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭吩诤?nèi)外市場(chǎng)上的表現(xiàn),一定程度上說明放置、休閑類玩法對(duì)玩家仍然具有相當(dāng)大的吸引力。只不過,此類游戲在長線運(yùn)營方面存在一些固有問題,《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭芬残枰鉀Q這些問題。
8月7日,騰訊魔方工作室群宣布《暗區(qū)突圍》端游海外版本《Arena Breakout:Infinite》將于8月13日開啟不限號(hào)測(cè)試。
《暗區(qū)突圍》是一款主打生存奪金玩法的高擬真FPS游戲,移動(dòng)版本于2022年7月正式上線,長期保持在暢銷榜前50名。今年4月,端游海外版本《Arena Breakout:Infinite》公開了Steam頁面。今年7月,端游《暗區(qū)突圍:無限》獲批版號(hào),游戲官方尚未公布具體上線時(shí)間。
近日,韓國游戲廠商N(yùn)exon發(fā)布消息稱,《The Finals》《Arc Raiders》兩款游戲的國服發(fā)行由騰訊擔(dān)任。騰訊將與Nexon及開發(fā)商Embark Studios展開合作,根據(jù)中國玩家的習(xí)慣完成兩款游戲內(nèi)容的本地化工作。
《The Finals》是一款3人制免費(fèi)FPS游戲,開發(fā)商Embark Studios的前身是推出過《戰(zhàn)地風(fēng)云》的瑞典工作室DICE。游戲在2023年末上線以來,憑借快節(jié)奏玩法、多變的環(huán)境和豐富的戰(zhàn)術(shù)受到玩家歡迎。上線首日,Steam同時(shí)在線玩家人數(shù)就超過了20萬。
《Arc Raiders》同樣由Embark Studios開發(fā),是一款免費(fèi)第三人稱PvPvE游戲。目前,游戲尚未上線,也沒有公布具體發(fā)售信息。
騰訊在與Nexon的合作中積累了不少經(jīng)驗(yàn)。國服“DNF”(地下城與勇士)系列即為雙方合作的成果。
近日,有報(bào)道稱蘋果公司正在向騰訊、抖音等廠商施壓,要求它們解決微信、抖音等平臺(tái)上的小游戲外鏈支付漏洞,讓小游戲無法通過類似形式規(guī)避蘋果App Store收取的30%分成。
同時(shí),蘋果還要求騰訊禁止微信小游戲中玩家與創(chuàng)作者的聊天功能,因?yàn)檫@一功能也可能被用來引導(dǎo)用戶通過其他方式支付。如果問題不能解決,蘋果有可能拒絕微信、抖音等應(yīng)用的后續(xù)更新。目前,騰訊與字節(jié)跳動(dòng)都沒有作出回應(yīng)。
一定程度上,蘋果的行為反映了小游戲市場(chǎng)的發(fā)展成果。今年ChinaJoy期間,游戲工委發(fā)布了2024年上半年游戲市場(chǎng)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。其中,程序移動(dòng)游戲收入為166.03億元,同比增長60.5%;其中內(nèi)購產(chǎn)生的實(shí)銷收入90.98億元,同比增長81.56%;廣告變現(xiàn)收入為75.05億元,同比增長40.74%。與此同時(shí),小游戲市場(chǎng)收入連續(xù)3年保持高速增長,內(nèi)購收入占比逐年提升。
另一方面,盡管30%的“蘋果稅”對(duì)于游戲來說是額外成本,但“硬核聯(lián)盟”安卓應(yīng)用商店、抖音等直播平臺(tái)對(duì)禮物收入的抽成都遠(yuǎn)高于這個(gè)數(shù)字,而它們目前還沒有針對(duì)小游戲提出新的分成舉措。由此來看,小游戲的迅猛發(fā)展也很可能為平臺(tái)抽成帶來新的變化。
近日,有海外媒體爆料稱,應(yīng)微軟要求,暴雪組建了一支新團(tuán)隊(duì),負(fù)責(zé)開發(fā)已有IP系列的輕量級(jí)游戲,如“星際爭(zhēng)霸”“魔獸世界”“守望先鋒”等。團(tuán)隊(duì)大部分主要成員來自子公司King,代表作有《糖果傳奇》(Candy Crush)等,在手機(jī)游戲開發(fā)方面經(jīng)驗(yàn)豐富。有人因此猜測(cè),新團(tuán)隊(duì)的游戲或許會(huì)以手游為主。
自從微軟收購動(dòng)視暴雪以來,暴雪推出新游戲的數(shù)量和質(zhì)量都有所降低。收購成功后,微軟在游戲業(yè)務(wù)上的舉措也對(duì)動(dòng)視暴雪產(chǎn)生了一定影響。不久前,微軟CEO Satya Nadella在接受采訪時(shí)表示,希望Xbox部門更重視移動(dòng)端產(chǎn)品。而暴雪新團(tuán)隊(duì)的開發(fā)方向正是規(guī)模較小的輕量級(jí)游戲。
8月6日,Square Enix公布了2024—2025財(cái)年Q1(4月1日—6月30日)財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)中顯示,本季度銷售額為699.15億日元(約合34.2億元人民幣),同比減少18.4%;營業(yè)利潤108.44億日元(約合5.3億元人民幣),同比增長250.1%。
財(cái)報(bào)表示,營業(yè)利潤大幅增長的主力是MMO網(wǎng)游,《最終幻想14》與《勇者斗惡龍10 Online》均實(shí)現(xiàn)了銷售額、利潤雙增長,利潤達(dá)到66億日元。主機(jī)游戲方面新作數(shù)量減少,銷售額降低,利潤僅為0.5億日元,但因?yàn)殚_發(fā)成本與宣發(fā)費(fèi)用減少,整體仍然扭虧為盈。手游、頁游方面收入同樣有明顯下滑,但利潤仍保持增長。
整體來看,Square Enix的利潤增長主要是靠“降本”來完成的,但要如何“增效”,目前它還沒有展示出更有力的舉措。