二測(cè)沖上Steam愿望單第九,網(wǎng)易把老牌IP做成了全球爆款

“懂”,而且好玩。

編輯董杭葉2024年07月31日 21時(shí)22分

如果你有一位朋友,平時(shí)作息并不那么規(guī)律,卻在最近幾天每天都定好早8點(diǎn)的鬧鐘準(zhǔn)時(shí)準(zhǔn)點(diǎn)起床,那多半是試圖在搶6v6射擊游戲《漫威爭(zhēng)鋒》的測(cè)試碼。游戲由網(wǎng)易和漫威游戲合作推出,不僅還原度高,玩法也非?!吧项^”。

畢竟射擊游戲多,能親自扮演漫威英雄團(tuán)體作戰(zhàn)、上天入地的卻不多?!堵?zhēng)鋒》在5月中旬開展過(guò)一次Alpha測(cè)試,推出19名英雄供玩家試玩。游戲雖然還在Alpha階段,但游戲在角色外觀、動(dòng)畫效果和場(chǎng)景等“賣相”上的完成度已經(jīng)非常高。除此之外,在多人射擊這個(gè)大家以為“很難玩出花”的領(lǐng)域中,《漫威爭(zhēng)鋒》在很多方面再次做到了讓玩家感到驚艷與新鮮。所以當(dāng)時(shí)玩家群體的反響非常強(qiáng)烈,測(cè)試資格“一碼難求”。

7月23日至8月5日,《漫威爭(zhēng)鋒》終于迎來(lái)了第二次封閉測(cè)試。這次Beta測(cè)試開啟了PC、PS5、XBOX平臺(tái),增加了新地圖“東京2099:蜘蛛島”并且新增了若干新英雄——毒液、術(shù)士亞當(dāng)、雷神和鯊魚杰夫,現(xiàn)在一共有23名英雄可供選擇。

不出意料,這次測(cè)試又掀起了一次熱潮,7月23日首日Steam在線人數(shù)就超過(guò)了5.2萬(wàn)人,一些海外知名主播紛紛連線直播。

海外知名主播紛紛直播《漫威爭(zhēng)鋒》,還說(shuō)自己“很上癮”

在實(shí)際體驗(yàn)過(guò)游戲后,我非常理解玩家的熱情從何而來(lái)。作為一部面向全球市場(chǎng)的IP游戲,《漫威爭(zhēng)鋒》首先做出了一種核心受眾最需要的,“制作組真的懂”的感覺(jué)。英雄的外觀、技能都很貼合原作設(shè)定,在劇情上相關(guān)聯(lián)的英雄還有聯(lián)動(dòng)設(shè)計(jì),從X(推特)、twitch等平臺(tái)的討論來(lái)看,基本是角色粉必玩的程度。其次,制作組還很懂“6v6”的精髓——團(tuán)隊(duì)配合和拉扯。很多英雄的主要攻擊方式和技能并不是射擊或者廣義的進(jìn)攻,而是針對(duì)肉盾、治療等職業(yè)定位特化的能力,并結(jié)合一些IP劇情向的“連攜技能”——互相加Buff或者開被動(dòng),開辟了一種全新的技能配合設(shè)計(jì),比通常的射擊玩法更有合作性和可玩性。

另一個(gè)驚喜是,《漫威爭(zhēng)鋒》的合作方式是漫威IP授權(quán),由網(wǎng)易自研開發(fā)并在全球范圍發(fā)行,所以它本質(zhì)上是一款出海游戲,而且是高難挑戰(zhàn)的“師夷長(zhǎng)技以制夷”——用海外文化出海,并在短時(shí)間內(nèi)獲得相當(dāng)?shù)臒岫扰c認(rèn)可,展現(xiàn)了國(guó)內(nèi)廠商對(duì)國(guó)際IP題材的把握能力,以及不輸海外大廠的自研能力。

把IP強(qiáng)項(xiàng)發(fā)揚(yáng)光大

整體玩下來(lái),《漫威爭(zhēng)鋒》中的英雄和他們身上的特色技能是最吸引人的地方,對(duì)局給人的感覺(jué)相當(dāng)符合超級(jí)英雄大亂斗給人留下的“神仙打架”的印象。角色的機(jī)動(dòng)性相當(dāng)高,會(huì)飛和沖刺的角色很多,再加上各種回血、增加血量的聯(lián)動(dòng)被動(dòng)效果,相對(duì)來(lái)說(shuō),TTK會(huì)比一些硬核FPS游戲偏長(zhǎng)一些。但另一方面,很多英雄有高爆發(fā)的技能,一些輔助英雄的Buff能力也很強(qiáng),使得用高傷害大招“秒殺”對(duì)手成為了一個(gè)很多玩家會(huì)選擇的策略;地圖中有不少地形和障礙物還是可破壞的,減少了雙方蹲點(diǎn)拉扯僵局,加快了整體的戰(zhàn)斗節(jié)奏。

經(jīng)典角色格魯特身上背著火箭浣熊獲得高額減傷和回血Buff,打塌各種建筑,掃射飛來(lái)飛去的敵人

“IP粉狂喜”的場(chǎng)面也只多不少?!堵?zhēng)鋒》不僅從漫威宇宙中拉來(lái)了鋼鐵俠、蜘蛛俠、星爵、格魯特這樣的知名角色,還有很多相對(duì)來(lái)說(shuō)沒(méi)那么有名(沒(méi)有影視化)、但依然好玩的角色,還有很多還沒(méi)有被影視化的相對(duì)來(lái)說(shuō)沒(méi)那么有名、但依然好玩的角色——比如“C位槍男”懲罰者,在一眾異能英雄當(dāng)中,憑借樸實(shí)的身體素質(zhì)和強(qiáng)大的射擊火力成為很多玩家的心頭好,也很符合原作里他以凡人之軀殺遍宇宙的人設(shè)。

不少玩家十分享受懲罰者開大時(shí)的“墜入瘋狂”,對(duì)手血條紛紛消失

本次測(cè)試的新角色中,雷神和毒液等一眾新角色也頗受玩家好評(píng)——索爾有遠(yuǎn)程有AoE,大招雷霆之神是高高跳起之后轟擊地面,傷害很高,把雷霆萬(wàn)鈞風(fēng)范體現(xiàn)得淋漓盡致;毒液能扛能跑,突出一個(gè)不斷騷擾敵人又難以擊殺,各種刺擊、護(hù)盾和游蕩移動(dòng)能讓對(duì)手煩不勝煩,不愧是暴躁狡詐的“反英雄”角色;亞當(dāng)術(shù)士是個(gè)輔助治療型角色,能夠給全體隊(duì)友上減傷鏈條并持續(xù)回血、甚至定點(diǎn)復(fù)活,這些和生命導(dǎo)能與念力相關(guān)的技能,有別于影視作品,設(shè)計(jì)回歸他賢者和智者的原漫畫設(shè)定。

亞當(dāng)術(shù)士的外觀和技能設(shè)計(jì)都十分貼合漫畫原作,且頗具可玩性

至于被戲稱為“狗狗鯊”的鯊魚杰夫,它不僅能隨時(shí)進(jìn)入機(jī)動(dòng)性超高的潛水狀態(tài),還能一直噴水、吐泡泡治療友方,甚至用大漩渦吞下敵我雙方再吐到戰(zhàn)場(chǎng)其他地方,設(shè)計(jì)十分創(chuàng)新。

很多玩家還沉迷于用鯊魚杰夫把敵人和隊(duì)友“吞吞吐吐”,很有節(jié)目效果

英雄之間的連攜技能是《漫威爭(zhēng)鋒》的一大特色。連攜技能有主動(dòng)也有被動(dòng),也可以視作在漫威宇宙中角色之間羈絆的延伸。比如火箭浣熊能通過(guò)增幅裝置讓懲罰者在短時(shí)間內(nèi)獲得無(wú)限彈藥和射速提升,毒液能讓在場(chǎng)的蜘蛛俠和潘妮·帕克激活共生體能力。這些設(shè)計(jì)不僅讓玩家選擇原本就有有羈絆的英雄上場(chǎng)時(shí)很有代入感,也能在關(guān)鍵時(shí)刻扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局……

對(duì)漫威粉絲來(lái)說(shuō),一些英雄通常搭檔還挺有“?!钡?/figcaption>

其次是比較多玩家討論的“第三人稱視角”——一些FPS玩家在剛開始不太習(xí)慣,但這某種程度上使得《漫威爭(zhēng)鋒》可以做出一些比較有特色和有多樣性的角色。比如火箭浣熊和鯊魚杰夫這樣的小體型英雄,以及蜘蛛俠那種蕩來(lái)蕩去的身法和移動(dòng)方式,用第一人稱視角是很難實(shí)現(xiàn)的。游戲也做了一些特殊平衡,比如鯊魚杰夫的被動(dòng)技能是降低爆頭傷害,可以說(shuō)充分考慮了如何把角色特性合理地融合到機(jī)制中。

第三人稱視角帶來(lái)更豐富的表現(xiàn)力和玩法

游戲才進(jìn)入第二次測(cè)試,后面肯定還需要一些打磨。但目前能夠肯定的是,《漫威爭(zhēng)鋒》是個(gè)把IP特色和自身的強(qiáng)項(xiàng)發(fā)揚(yáng)光大的產(chǎn)品。多人射擊這個(gè)品類已經(jīng)有一些很成熟、競(jìng)爭(zhēng)力很強(qiáng)的產(chǎn)品了,肯定很難在一朝一夕之間把已經(jīng)形成了固有習(xí)慣的玩家拉攏過(guò)來(lái)。但能讓他們?cè)敢鈬L試,并且在嘗試中獲得不少快樂(lè)和驚喜,《漫威爭(zhēng)鋒》已經(jīng)做到了。

在海外IP的主場(chǎng)獲得矚目

而在游戲內(nèi)容之外,我其實(shí)對(duì)《漫威爭(zhēng)鋒》能夠在海外如此受歡迎感到有些意外。

我不是擔(dān)心《漫威爭(zhēng)鋒》的畫面或者玩法會(huì)有什么問(wèn)題。設(shè)計(jì)上,6v6是一個(gè)已經(jīng)被市場(chǎng)證明過(guò)可行和受歡迎的玩法;技術(shù)上,國(guó)產(chǎn)游戲也不缺生動(dòng)絢爛的畫面和精致流暢的動(dòng)畫效果。我擔(dān)心的是,對(duì)于漫威這樣全球著名、甚至可以說(shuō)構(gòu)成了很多西方玩家童年回憶的超級(jí)IP,國(guó)內(nèi)廠商能不能把握住其中那種獨(dú)特的文化氣質(zhì)。這種氣質(zhì)才是一款I(lǐng)P游戲最核心的價(jià)值,也是吸引玩家、讓玩家長(zhǎng)久地留下來(lái)并持續(xù)對(duì)游戲津津樂(lè)道的要義。

比如漫威英雄們之所以經(jīng)久不衰、廣受歡迎,很大程度上是因?yàn)樗麄儾煌昝溃踔猎谀承┓矫妗扒非返摹?。其中固然有蜘蛛俠這樣人見人愛(ài)的正義化身,也有星爵這樣看似“脫線”的歡樂(lè)主角和毒液這樣模棱兩可的反英雄角色。種種缺陷和“不善良”反而賦予了他們獨(dú)特的人格魅力,這種魅力很大程度上是美式超級(jí)英雄的文化特色。能不能理解并呈現(xiàn)這一點(diǎn),其實(shí)相當(dāng)考驗(yàn)制作方對(duì)IP文化的把握。

而《漫威爭(zhēng)鋒》在這一點(diǎn)做得相當(dāng)不錯(cuò)。像是最新加入的毒液使用了角色的經(jīng)典配音,壓迫感十足。有蜘蛛俠玩家在潛行爬墻時(shí),如果被毒液玩家盯上,會(huì)突然聽到一句幽幽的問(wèn)候——“我看見你了,小子”,驚嚇之余更是代入感十足。

SDCC現(xiàn)場(chǎng),開發(fā)團(tuán)隊(duì)為玩家簽名

因?yàn)轭}材受眾廣,又有封閉測(cè)試的稀缺性,很多知名海外主播都很樂(lè)于直播《漫威爭(zhēng)鋒》,觀眾也愛(ài)看。xQc直播了一個(gè)通宵,Jay3、Necros等經(jīng)常玩多人射擊游戲的主播也連“肝”數(shù)日。目前游戲的平衡性和角色技能還在調(diào)整,會(huì)第一時(shí)間沖進(jìn)來(lái)玩的大多數(shù)是IP死忠粉和娛樂(lè)玩家。對(duì)他們來(lái)說(shuō),這種“粉絲向”的回饋是最直接的,也是最容易帶來(lái)“自來(lái)水”的。

知名主播xQc播了很長(zhǎng)時(shí)間《漫威爭(zhēng)鋒》

Necros直播《漫威爭(zhēng)鋒》,猛玩蜘蛛俠

漫威粉絲對(duì)《漫威爭(zhēng)鋒》里對(duì)剪不斷理還亂的雷神一家的表現(xiàn)也很滿意

憑借這種對(duì)IP內(nèi)涵的理解和呈現(xiàn),《漫威爭(zhēng)鋒》成為了近年來(lái)“用海外文化出?!辈⑶胰〉孟喈?dāng)成績(jī)的自研案例,在西方文化的強(qiáng)勢(shì)領(lǐng)域做出了深受喜愛(ài)的產(chǎn)品。

這對(duì)所有有志于出海和贏得海外市場(chǎng)的廠商來(lái)說(shuō)都是一種正面鼓勵(lì)。為重量級(jí)的“全球大IP”自研客戶端和主機(jī)游戲風(fēng)險(xiǎn)很高,除了相當(dāng)?shù)某杀竞图夹g(shù)投入,很多同IP產(chǎn)品珠玉在前,要做出自己的創(chuàng)新和特色是很難的。而且IP越大壓力越大,面對(duì)海量粉絲和愛(ài)好者的期待,稍有疏漏就可能面臨批評(píng)。而《漫威爭(zhēng)鋒》證明,國(guó)內(nèi)廠商現(xiàn)在已經(jīng)有能力做好這個(gè)量級(jí)的IP游戲自研。

已經(jīng)起步的長(zhǎng)線展望

至于《漫威爭(zhēng)鋒》未來(lái)會(huì)怎么樣——如同前文所說(shuō),IP核心受眾希望在產(chǎn)品中看到“廠商真的懂”的真誠(chéng),而不是一切都圍繞著發(fā)掘IP的商業(yè)價(jià)值進(jìn)行。面對(duì)自己喜歡的IP,粉絲和玩家最害怕的就是毫無(wú)誠(chéng)意的套皮之作,或者“割一茬韭菜就跑”的短線規(guī)劃。從目前的游戲質(zhì)量來(lái)看,《漫威爭(zhēng)鋒》還是相當(dāng)有誠(chéng)意的,剩下的就是看游戲是否有妥當(dāng)?shù)拈L(zhǎng)期運(yùn)營(yíng),尤其是平衡調(diào)整、PVE等玩法更新和社區(qū)運(yùn)營(yíng)的狀況。

不少玩家相信《漫威爭(zhēng)鋒》國(guó)服能爆

而在剛剛舉辦的圣地亞哥國(guó)際動(dòng)漫展(SDCC)上,《漫威爭(zhēng)鋒》公布了首支故事CG,展示了游戲世界觀的故事起源——拉托維利亞的統(tǒng)治者毀滅博士,與來(lái)自2099年的毀滅博士因爭(zhēng)奪宇宙主宰權(quán)而陷入了激烈沖突,導(dǎo)致無(wú)數(shù)宇宙在時(shí)間流糾纏中碰撞。顯然,《漫威爭(zhēng)鋒》除了做玩法,也有做好豐富內(nèi)容的傾向,顯示出長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的誠(chéng)意。與此同時(shí),漫威影視會(huì)上還官宣了2026年《毀滅博士》劇集,消息一度登上海外熱搜。這很可能是《漫威爭(zhēng)鋒》與IP旗下其他作品長(zhǎng)線聯(lián)動(dòng)的契機(jī)。

《漫威爭(zhēng)鋒》故事CG的制作水準(zhǔn)和還原度頗受玩家好評(píng)

具體到游戲中,測(cè)試期已經(jīng)有每日任務(wù)和活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)了,基本上都是角色皮膚。而且角色皮膚都有出處和來(lái)頭。我印象最深的是“蜘蛛朋克”那套——這是這套衣服首次出現(xiàn)在漫威IP的游戲中。可見,制作組在運(yùn)營(yíng)上也很懂原作、很懂漫威玩家想要什么。

大家都愛(ài)蜘蛛朋克

實(shí)際上,現(xiàn)在可能正是《漫威爭(zhēng)鋒》憑借自己對(duì)IP精髓的把握來(lái)積累玩家的黃金時(shí)期。這幾天我不僅自己在玩,也看了不少直播,能感受到大家都在享受進(jìn)入一個(gè)新游戲時(shí)沒(méi)有任何功利性、單純摸索和娛樂(lè)的階段。暫時(shí)沒(méi)有排位的壓力,也沒(méi)有發(fā)掘出太多套路的打法,只要游戲好玩、質(zhì)量過(guò)硬、討人喜歡,他們就會(huì)留下來(lái)。

而《漫威爭(zhēng)鋒》初步做到了這一點(diǎn),未來(lái)可期。根據(jù)SteamDB數(shù)據(jù),這款首曝到測(cè)試才幾個(gè)月的新游目前愿望單排名已躋身TOP9,而同期官宣的大廠3A級(jí)別射擊游戲,比如《星鳴特攻》的愿望單排名在700開外;Nexon的《第一后裔》上線一個(gè)月評(píng)價(jià)僅為“褒貶不一”;Valve傳言已進(jìn)入封閉測(cè)試的《Deadlock》則沒(méi)有釋出太多消息。而《漫威爭(zhēng)鋒》這匹黑馬會(huì)奔向何處,著實(shí)令人期待。

《漫威爭(zhēng)鋒》目前在Steam愿望單上排名第9
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編輯 董杭葉

donghangye@chuapp.com

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