觸樂夜話:“善惡一念間”

多種目標(biāo),多重樂趣。

編輯陳靜2024年07月05日 22時(shí)42分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

如果不是偶然看到視頻網(wǎng)站上關(guān)注的Up主更新,我差點(diǎn)忘了自己玩過“橋梁建筑師”(Poly Bridge)這個(gè)系列。它的初代和2代我都玩到了通關(guān),但不得不承認(rèn)自己對(duì)后期一些復(fù)雜的關(guān)卡有點(diǎn)力不從心。再后來,我對(duì)它漸漸失去了關(guān)注——《橋梁建筑師3》去年5月就發(fā)售了,我卻毫無知覺。

《橋梁建筑師3》,畫面比起2代又有了提升,但玩法變化不大

對(duì)于我來說,這個(gè)系列屬于“看別人玩比自己玩更有意思”的類型。它的玩法看上去很簡(jiǎn)單:只要用游戲給出的路面、木材、鋼材、繩索、彈簧、液壓桿等等道具造出一座橋,讓開著車的司機(jī)從起點(diǎn)抵達(dá)終點(diǎn)即可。具體到每個(gè)關(guān)卡,資金多少、道具數(shù)量,以及車的類型、速度、行進(jìn)路線會(huì)有些許不同,但整體思路都大差不差。

毫不意外,發(fā)售不久之后,游戲在視頻網(wǎng)站上的“節(jié)目效果”就大致分成了兩類:一類是“和珅流”,一類是“炫技流”。

所謂“和珅流”,是基于每一代中都有的最低預(yù)算排行榜功能,致力于花最少的錢辦最大的事。由于游戲里沒有明說花不完的預(yù)算都去了哪里,不少玩家就默認(rèn)是被自己“貪污”了,于是親切地把游戲稱為“和珅模擬器”。顧名思義,這一派的看點(diǎn)是省錢,缺點(diǎn)則是最優(yōu)解有限,排名靠前的大多是在相似的思路上修修補(bǔ)補(bǔ)。

我看過的一位“造橋區(qū)Up主”,注意看實(shí)際花費(fèi)價(jià)格與預(yù)算之間的差距

像是初代允許“砸車”(將一塊或幾塊路面直接設(shè)置在空中,通過它們掉下來的高度和角度把車砸起來飛向?qū)Π叮r(shí),榜單前列都是僅花費(fèi)幾十塊錢的砸車高手?;蛟S是發(fā)現(xiàn)了這一點(diǎn),開發(fā)團(tuán)隊(duì)在2代里取消了砸車,并且增加了無坍塌最低預(yù)算排名,但高分答案趨同的問題,還是沒有完全解決。

“炫技流”不那么重視預(yù)算,而是大開腦洞,造型越夸張、實(shí)施起來越復(fù)雜,看起來就越厲害。在液壓桿、彈簧等道具加入游戲之后,這一派作者們的確讓我見識(shí)到了人類的想象力,用包羅萬象來形容并不夸張,尤其是對(duì)于“雙足直立行走巨大機(jī)器人”的執(zhí)念,我在《圍攻》(Besiege)等游戲里已經(jīng)感受到了,沒想到他們?cè)谠鞓驎r(shí)也不忘造高達(dá)……當(dāng)然,這些五花八門的“橋”還都能把車子送到目的地,但我相信,車早已不是主角了。

這位Up主把橋造出了哲學(xué)意味——每一次運(yùn)行都是未知的

關(guān)于車與司機(jī),還有不少段子。比如說,不論是為了省錢,還是為了玩花活,人們對(duì)車的行駛路線,以及其中司機(jī)的狀態(tài),都不那么在乎——即使不考慮砸車那樣的極限操作,“有去無回”的一次性橋、讓司機(jī)保持頭下腳上被“運(yùn)”到終點(diǎn)的自動(dòng)橋、在空中經(jīng)過多次碰撞彈到對(duì)岸的“無形橋”(這種情況下,稱呼它“過河模擬器”似乎更貼切一些)都比比皆是,更不用提一次又一次嘗試失敗后車子落水的情形。不少玩家上傳的視頻里,經(jīng)常有“本次工程又消耗了××個(gè)司機(jī)”的彈幕飄過,里面的數(shù)字往往可以達(dá)到一兩千。

另一位我常看的“造橋區(qū)Up主”,司機(jī)應(yīng)該不是很喜歡這個(gè)標(biāo)題……

不過,在《橋梁建筑師3》里,我發(fā)現(xiàn)除了最低預(yù)算榜、最低預(yù)算(無坍塌)榜之外,開發(fā)團(tuán)隊(duì)又加入了最低壓力排行榜。“壓力”指的是橋梁每個(gè)部件的承重,一旦超過某個(gè)固定數(shù)值,部件就會(huì)損壞,嚴(yán)重的可以導(dǎo)致坍塌。而最低壓力排行榜就是考驗(yàn)玩家能否設(shè)計(jì)出結(jié)構(gòu)更合理的橋,不僅不能塌,還要讓每個(gè)部件的受力盡量平均。

再直白點(diǎn)說,它可以看作一個(gè)安全排行榜,起碼那些毫不顧及司機(jī)人身安全、走一步塌一路的橋不會(huì)出現(xiàn)在里面了。這個(gè)功能一出,不少Up主也嘗試制作了挑戰(zhàn)視頻,但不知是不是我的錯(cuò)覺,以“安全”為主題的視頻總是不如“和珅”吸引人……

不過,能夠增加一種目標(biāo),對(duì)于游戲來說不是壞事。如果說對(duì)最低預(yù)算的追求給了玩家一些無厘頭的趣味,那么對(duì)最低壓力的考驗(yàn)提供的就是相反的趣味。它們是相輔相成的,善惡往往就在玩家的一念之間,在游戲里,我們甚至可以同時(shí)得到這兩種趣味。

實(shí)際上,我對(duì)“橋梁建筑師”系列的印象一直有些微妙:它雖然好玩,也很符合我這種模擬經(jīng)營(yíng)、建造愛好者的胃口,但總會(huì)給我一種“不知不覺就跑偏了”的感覺,尤其是2代后期某些關(guān)卡,看著滿屏需要完成的星星,我不止一次地想要撂挑子不干——這真的是一個(gè)造橋的人該考慮的東西嗎?而這又與我在視頻網(wǎng)站上樂呵呵地看“和珅”們挑戰(zhàn)紀(jì)錄的快樂體驗(yàn)形成了反差。也許,建造類游戲都避免不了類似的狀況吧。

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編輯 陳靜

chenjing@chuapp.com

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