孤身一人去探險(xiǎn)。
6月初,我得到了資料片《上古卷軸OL:黃金大道》的激活碼,抱著試試看的態(tài)度,我進(jìn)入了《上古卷軸OL》的世界。在此之前,我對(duì)“老滾”系列的經(jīng)驗(yàn)只局限于玩了不到100小時(shí)的“老滾5”,還有玩了幾個(gè)小時(shí)卡死在村外礦洞任務(wù)的“老滾3”。
但我一直對(duì)《上古卷軸OL》的世界觀(guān)和故事非常感興趣。這次資料片也是以故事為主的,它帶來(lái)了可探索的新區(qū)域“西威爾德”,和新的成長(zhǎng)系統(tǒng)“篆刻”,但最主要的是,它延續(xù)了自2023年開(kāi)始的“晨風(fēng)暗影”傳說(shuō)劇情,并為被遺忘魔神伊瑟利婭的故事畫(huà)下了句號(hào)。
某種意義上,《上古卷軸OL》是一款有點(diǎn)特殊的“多人在線(xiàn)游戲”,我在兩周、30個(gè)小時(shí)的體驗(yàn)中,幾乎沒(méi)和別的玩家有過(guò)交集,唯一的交互可能是在打某個(gè)怪物時(shí),有玩家經(jīng)過(guò)幫我打幾下。我挺喜歡這種感覺(jué)的,類(lèi)似的感覺(jué)我還在《輻射76》中得到過(guò)——仿佛在玩一款難度一般的單機(jī)游戲,時(shí)不時(shí)會(huì)有穿著怪異的人從身邊跑過(guò),雖然有時(shí)候讓人有些出戲,卻也讓我覺(jué)得不那么孤獨(dú)。
這也和游戲的任務(wù)設(shè)置有關(guān)系。我能感受到《上古卷軸OL》的開(kāi)發(fā)者在很努力地讓任務(wù)變得更加多樣和獨(dú)特,給玩家營(yíng)造探索、發(fā)現(xiàn)、獲得屬于自己的獨(dú)特遭遇的感覺(jué),包括忽然被傳送的遭遇式任務(wù)、會(huì)失敗的盜竊、護(hù)送任務(wù)、(看上去的)可選分支劇情、隱藏技能線(xiàn)等等,而不是讓玩家覺(jué)得自己在玩一個(gè)把技能點(diǎn)和數(shù)值加上去、然后臉滾鍵盤(pán)打PvE的游戲——很多網(wǎng)絡(luò)游戲刨除社交功能外,都是這樣的。
我沒(méi)玩過(guò)太多網(wǎng)絡(luò)游戲,但我想,這種體驗(yàn)應(yīng)該是貝塞斯達(dá)式的:大部分時(shí)間,我都在追著故事跑。當(dāng)然,我也不是沒(méi)追著數(shù)值跑過(guò),我很喜歡升級(jí)時(shí)的那個(gè)聲音,或者不帶腦子地刷地下城,雖然頭腦清醒時(shí)我更樂(lè)意干點(diǎn)別的。
可以說(shuō),作為新玩家,我的體驗(yàn)還是不錯(cuò)的,作為一款到今年正好10周年的游戲,我從中感到了快樂(lè)。10年前是角色扮演游戲煥發(fā)光彩的年代,人們對(duì)這個(gè)品類(lèi)的游戲還在隨著新世代的來(lái)臨滿(mǎn)懷憧憬,還在追求如何塑造更加精彩、獨(dú)特的私人體驗(yàn),而非如今清一色的“服務(wù)型”游戲,或者在“服務(wù)型”游戲中追求“內(nèi)容”。
回到《黃金大道》吧,這次更新還加入了穿越10年的冒險(xiǎn)者成就——為了慶?!渡瞎啪磔SOL》10周年,見(jiàn)證游戲悠久歷史(完成包含《黃金大道》在內(nèi)的所有劇情內(nèi)容)的玩家將獲得“破碎的榮耀”皮膚。
也希望《上古卷軸OL》榮耀長(zhǎng)存,讓我在“老滾6”到來(lái)前,對(duì)整個(gè)世界了如指掌。