它不是一個突然提出的目標,而是一種長期疊加的結(jié)果。
5月28日,對《和平精英》玩家們來說,是一年一度的盛會——騰訊游戲發(fā)布會在這天晚上舉行,每年的這個時刻,《和平精英》都會公布即將更新的許多重要內(nèi)容。
今年當然也不例外。實際上,這一次公布的新內(nèi)容無論是深度還是廣度,都遠超往年:不僅有一貫的經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)競技玩法、地圖、畫面技術(shù)升級,還有讓人期待已久的兩大重量級玩法迭代“地鐵逃生”和“大戰(zhàn)場”,更有“刺激歸來”這一專門為老玩家準備的全新版本。
豐富的內(nèi)容自然而然得到了玩家的積極反饋。在社交平臺和短視頻網(wǎng)站上,帶有“和平精英”“地鐵逃生”“刺激歸來”的詞條多次出現(xiàn)在熱搜榜前列。不少玩家說:“‘地鐵逃生’終于來了?!薄啊碳w來’有熟悉的音樂和相似的場景,是不是能找回曾經(jīng)的那份刺激了?”
這些玩法更新的確量大管飽,而在此之上,《和平精英》給人的感覺也不一樣了。如今,它正在做的事更像是概念上的改變:一方面,它仍然保持著大量、豐富的更新;另一方面,這款已經(jīng)上線5年、擁有大量玩家基本盤的游戲,正在通過品牌與玩法融合帶來的豐富內(nèi)容、多元化的玩家畫像、不亞于原本體量的“地鐵逃生”玩法,逐漸超脫于“戰(zhàn)術(shù)競技”的框架。
再直白一點說,邁入“2.0”時代的《和平精英》,已經(jīng)不再是“一款游戲”,更像是一個“超級射擊玩法集合體”。
那么,《和平精英》都做了些什么?
《和平精英》進入新時代,最讓人矚目的自然是游戲玩法。從發(fā)布會的玩法介紹來說,大致可以分成兩個維度。
首先是玩法的向外拓展。早在5月18日,《和平精英》就發(fā)布了全新玩法“地鐵逃生”的預告,也順理成章地獲得了玩家的期待。在“地鐵逃生”中,玩家可以在開局攜帶物資,挑選裝備,通過合理搭配戰(zhàn)術(shù)“摸金”,獲得的戰(zhàn)利品可在撤離地圖后用于下一局游戲;不同品質(zhì)的裝備提供的戰(zhàn)力提升十分可觀,也為習慣了戰(zhàn)術(shù)競技玩法的玩家?guī)砹诵碌哪繕撕腕w驗。
不僅如此,“對峙前線”“舊封鎖區(qū)”“迷霧荒島”等新舊地圖也會在“地鐵逃生”中登場,同時更新的還有NPC與機甲戰(zhàn)斗模式,為玩家提供“當Boss”的機會。
當然,從這些介紹中不難看出,“地鐵逃生”是一類頗為成熟、且經(jīng)過了海內(nèi)外市場驗證的玩法,而它與《和平精英》的結(jié)合無疑是一件對雙方都有益處的事:對于“地鐵逃生”而言,《和平精英》是一個足夠好、足夠有影響力的載體,能讓更多玩家感受到樂趣;對于《和平精英》來說,“地鐵逃生”則為它拓展了玩法的新邊界。根據(jù)目前公開的信息,“地鐵逃生”模式更新將不亞于原本整個游戲的體量。
除了“地鐵逃生”,游戲還公布了大戰(zhàn)場模式。簡單說來,就是“打團戰(zhàn)”。大戰(zhàn)場模式最多支持32v32對戰(zhàn),分成“攻方”和“守方”,圍繞著“占點”進行陣營對抗。大體量、硬核、玩家之間的配合是它最吸引人的地方。
如果說“地鐵逃生”豐富了《和平精英》的玩法,那么大戰(zhàn)場模式提升的就是社區(qū)氛圍——戰(zhàn)術(shù)競技、地鐵逃生“與人斗”的博弈固然好玩,但與更多隊友并肩作戰(zhàn)、取得集體勝利,無疑也是射擊類游戲的另一大爽點??梢韵胂?,在大戰(zhàn)場模式下,可能會有大量的戰(zhàn)團、戰(zhàn)隊組建起來,不僅玩家之間會更有凝聚力、參與感,整個玩家社區(qū)也很可能更加熱鬧。
在提供更多玩法上的選擇之外,《和平精英》仍然保留著對老玩家和原本玩法的忠誠,這是迭代的另一個重要維度。
6月18日,隨著新玩法上線的,還有新版本“刺激歸來”。顧名思義,它包含了“更新”和“懷舊”雙重意義。一方面,它帶來的是經(jīng)典的《和平精英》體驗,從水上樂園滑梯戰(zhàn)斗、到返場的愛心島、Alan Walker、電音舞臺,這些自S2賽季起被玩家懷念的內(nèi)容,都隨著這次經(jīng)典版本回歸了。
另一方面,它也加入了不少新內(nèi)容,像是即將推出的“沙漠3.0”,將會有“度假區(qū)”“綠洲”“集市”等新場景、新創(chuàng)意,當然還少不了新武器和新機制。不難看出,這次“歸來”傳達了制作組十分明確的目標:用全新的創(chuàng)意與技術(shù),為經(jīng)典玩法賦予更刺激、更硬核的體驗。其中,畫質(zhì)升級是最為直觀、最能吸引玩家的要素之一——新版本將上線“極清模式”,貼圖、水體、光照效果都會有大幅優(yōu)化。也就是說,不論版本如何迭代,《和平精英》的外在表現(xiàn)都會是優(yōu)秀的。
這也是本次進化足夠特別的地方,不僅“出新”,還有“推陳”,而它們最終的目的,都是用最好的體驗來吸引更多玩家。
更重要的是,表面看來,如今的《和平精英》帶來的是若干個巨大體量的更新,但實際上,這些更新已經(jīng)做好了“量變”的準備。一直以來,玩家對于《和平精英》的印象是“一款優(yōu)秀的戰(zhàn)術(shù)競技游戲”,他們知道自己想要從中獲得什么,也會帶著這種想法一次次地打開《和平精英》。而在《和平精英》跨入新時代后,這種“根據(jù)玩法選擇游戲”的思維方式很有可能發(fā)生變化,玩家們很可能先打開《和平精英》,再去考慮“玩什么”,可能是一場團隊對抗的槍戰(zhàn),也可能是與幾個朋友組排競速,或是在末日戰(zhàn)場上“爆金”——這些玩法已經(jīng)不再有主次之分,每一種都能帶給玩家完整的體驗。
至此,《和平精英》已經(jīng)邁出了改變的步伐:從一款游戲,發(fā)展成一個擁有諸多玩法的集大成者。再具體一點說,它正在從頭部戰(zhàn)術(shù)競技類游戲,向“射擊玩法集合體”的目標前進,許多內(nèi)容規(guī)劃也是圍繞著這一目標而完成的,不論是畫面和細節(jié)的提升,還是經(jīng)典玩法的回歸,或者大體量新玩法的加入,都是如此。《和平精英》為玩家提供了更多選擇,同時,也讓自己成為更多玩家的選擇。
其實,《和平精英》的新時代到來并不讓人感到奇怪。它更像是一種趨勢長期疊加的結(jié)果,而非一個開發(fā)團隊突然提出的目標。
3年前,《和平精英》上線了“綠洲啟元”,那是一個開放空間,包含著好幾種玩法。它們并沒有一個固定的風格和模式,也不是《和平精英》的延伸,而是完全獨立的一些新嘗試。
當時,《和平精英》的項目負責人梁興華曾經(jīng)描述過“綠洲”到來的原因:“戰(zhàn)術(shù)競技這個品類本身就是很開放的玩法,《和平精英》這樣一款核心產(chǎn)品,理應(yīng)去構(gòu)建一個更大的平臺,創(chuàng)造一個能讓所有玩家投身其中的游戲世界。”
從“綠洲啟元”到后來的“綠洲世界”,《和平精英》一直擴展著自己的生態(tài),讓它不僅限于一款射擊游戲,更是一個開放和包容的空間,有著容納更多場景跟玩法的可能。
圍繞著這個目標,我們可以清晰地看到《和平精英》的軌跡:從開拓自身作為射擊游戲的世界觀;到打開內(nèi)容社區(qū);再到創(chuàng)造一個開放世界;又用豐富的想象力和更加多元的合作模式,為開放世界來帶各式各樣的品牌IP聯(lián)動和新玩法——回望過去《和平精英》在多元化方向上做出的動作,我們會發(fā)現(xiàn)它早已跳出單一的戰(zhàn)術(shù)競技,而是在開放世界中嘗試更多元玩法,又通過社交生態(tài)與高密度的跨界聯(lián)動擴大品牌影響力。? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
這個結(jié)果,靠的是《和平精英》長期積累的多元化用戶基礎(chǔ)和過往豐富的文化玩法融合經(jīng)驗。從“奧特曼”到“龍珠”,從“洛天依”到“大話西游”,從“麥當勞主題樂園”到“上海天文館”,《和平精英》的每場聯(lián)動都非常深入,它結(jié)合了玩法、角色扮演和世界構(gòu)建,把不同喜好的玩家集合在同一個游戲里,對開發(fā)者來說,這是很不容易的一件事,但他們做到了,并擁有這方面做到最好的能力。
這些IP聯(lián)動構(gòu)建出了一個龐大的世界。無論是流行還是小眾,是傳統(tǒng)還是新潮,它們與《和平精英》構(gòu)建的整體生態(tài)深入地聯(lián)系在一起,為游戲積累了大量從輕度到核心,愛好不同玩法的多元化玩家。人們可以在其中找到自己喜歡的IP,并且期待下一次聯(lián)動的到來。
這是《和平精英》獨有的現(xiàn)象。沿著這條軌跡發(fā)展至今,進化就水到渠成:從專注戰(zhàn)術(shù)競技玩法,到開放世界,再到如今的射擊玩法集合體,多元化的用戶群體,正在融合成為《和平精英》這一射擊玩法集合的玩家?!逗推骄ⅰ匪龅?,就是“圈定核心玩家,然后破圈,擴大生態(tài),承載更多玩家需求,進一步提供多樣化的玩法內(nèi)容”。在此基礎(chǔ)上,《和平精英》帶給人們的認知也會發(fā)生改變。
如果要總結(jié)如今《和平精英》的內(nèi)容拓展,對外,它把《和平精英》的優(yōu)點傳播到更廣闊的領(lǐng)域,讓玩家和市場更加明確地意識到《和平精英》對“經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)競技”以外的賽道,也有舉足輕重的影響;對內(nèi),它吸收了大量對射擊游戲有著不同程度喜好的玩家,并將他們轉(zhuǎn)化為《和平精英》的核心用戶。?
當玩家習慣以《和平精英》為契機,在游戲構(gòu)建多年的文化生態(tài)中尋找自己喜歡的玩法時,《和平精英》也就建立起了屬于它自身的內(nèi)容壁壘。
構(gòu)筑好了壁壘,就要準備迎接挑戰(zhàn)。
射擊手游是一個成熟且內(nèi)卷到極致的品類。根據(jù)《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2023年,收入排名前100位移動游戲產(chǎn)品中,射擊游戲收入占比為14%。隨著單一玩法熱度褪去,射擊類移動游戲數(shù)量也在飽和后減少。與此同時,各個玩法對應(yīng)的市場都有頭部品牌把控,任何一家廠商想要突圍,似乎只能開創(chuàng)新的賽道,但那往往伴隨著太多偶然和隨機。
現(xiàn)在看來,在單一玩法所對應(yīng)的市場上尋得增量已經(jīng)很難,《和平精英》的“戰(zhàn)術(shù)玩法集合體”,也許會成為一種順應(yīng)時代的選擇。不久前,騰訊集團高級副總裁馬曉軼在接受采訪時表示,當一款游戲的DAU和用戶規(guī)模大到一定程度,威力可能遠比很多游戲平臺更大——對于《和平精英》來說,它的DAU和用戶規(guī)模已經(jīng)無需再去強調(diào),那么,或許它也有能力,甚至有責任,為射擊游戲探索未來的發(fā)展道路。
這并不容易,但好在,《和平精英》已經(jīng)做出了長時間的鋪墊和演變,積累了足夠的品牌影響力,它在融合玩法、文化上有豐富的經(jīng)驗,甚至還在不斷地強化這一點。隨著這次發(fā)布,游戲?qū)⒗^續(xù)加大對生態(tài)文化的投入:通過現(xiàn)金獎勵、分成機制刷新等途徑,《和平精英》將迎來更加成熟的UGC生態(tài),創(chuàng)作者質(zhì)量及規(guī)模也會全面成長。
當然,改變不是一朝一夕發(fā)生的,所謂“里程碑式”更新也遠不是終點,它需要做的還有很多。但重要的是,從“刺激歸來”“地鐵逃生”“大戰(zhàn)場”以及越來越多的更新中,《和平精英》看起來已經(jīng)做好了面對挑戰(zhàn)的準備。我們能夠想象,在未來的某一天,玩家們會把打開《和平精英》當成一種習慣,就像是開啟所有自己熟悉、喜愛、能夠從中獲得樂趣的休閑方式一樣。到那時,我們或許不會再強調(diào)“《和平精英》不僅是一款游戲”——它就是生活的一部分。
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