觸樂夜話:枯萎趨勢

什么時(shí)候游戲討論區(qū)才能回歸“茶館”形態(tài)?

編輯彭楚微2024年05月06日 20時(shí)13分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

五一假期,我玩了一款重?cái)⑹碌挠螒颉禛erda:A Flame in Winter》。游戲本身偏冷門,故事背景是1940年到1945年之間的丹麥,女主角要想方設(shè)法在5天內(nèi)救出遭逮捕的丈夫。從游戲中,玩家可以窺見19世紀(jì)末以來,德國和丹麥關(guān)于地域主權(quán)、文化、土地歸屬之間的種種爭論。

游戲之余,我前往各個(gè)論壇,搜索其他玩家的攻略或者評(píng)論。而在這個(gè)過程中,我強(qiáng)烈地感受到:中文網(wǎng)絡(luò)的幾個(gè)泛游戲論壇上,游戲相關(guān)的內(nèi)容正在枯萎。

前段時(shí)間,知乎上有個(gè)挺火的問題:“為什么知乎游戲區(qū)水平如此之低?”大致意思是,越來越多玩家——我不確定是不是該這么稱呼——在討論“游戲”時(shí),并不把焦點(diǎn)放在游戲本身,甚至可以說,完全和游戲本身沒關(guān)系,而是在討論別的東西,比如兩性話題、作為廠商簇?fù)淼纳矸菡卧掝}、游戲開發(fā)者的私生活,等等。

我當(dāng)然知道視頻網(wǎng)站上還有很多視頻攻略、評(píng)測,也知道有專門的圖文攻略網(wǎng)站存在,但作為一個(gè)普通玩家,我更想看到的是在這些“技術(shù)性話題”之外的內(nèi)容——我想要看到各種人寫的、復(fù)雜且充滿私人風(fēng)格的游戲評(píng)論,想要看到其他人圍繞游戲衍生出的生活,這些內(nèi)容會(huì)和游戲本身相映成輝,讓我更完整地品鑒游戲。

我?guī)缀跽也坏疥P(guān)于《Gerda:A Flame in Winter》本身的討論

但現(xiàn)在,這些內(nèi)容很難看到了,從豆瓣到知乎都是如此。更明顯的是,剩下還愿意討論游戲的人,也大多專注在更“實(shí)用”的游戲設(shè)計(jì)分析和行業(yè)分析上,在開頭說的那個(gè)知乎問題下,從活躍著的游戲區(qū)答主們的回答中,我能深深地感覺到這點(diǎn)。然而,我不想看哪怕最資深的業(yè)內(nèi)人士寫的行業(yè)分析和游戲設(shè)計(jì)理論,也不想總看圖文攻略。我覺得,只有從大量玩家中篩選出的、那些愿意寫點(diǎn)什么的玩家寫的東西,才是迷人且有價(jià)值的。

寫流水線評(píng)測的寫手、寫學(xué)術(shù)分析的學(xué)者、寫游戲設(shè)計(jì)分析的開發(fā)者、寫行業(yè)分析的從業(yè)者,我不覺得是他們是游戲話題中的全部。

我相信,包括我在內(nèi)的大部分人,泡知乎或者別的論壇,主要目的只是表達(dá)自我和尋找同好,而前者又是后者的基礎(chǔ),前者消失,后者也就沒了意義……我很享受過去5年的論壇生活,讓我認(rèn)識(shí)了很多能一塊聊游戲、玩游戲的朋友,但網(wǎng)絡(luò)上,“玩家”的時(shí)代似乎正在落幕。

取而代之的,是大量無處可去、借游戲之名來發(fā)泄情緒的年輕人。我不知道如何評(píng)判這種情況。這讓我想到在《Gerda:A Flame in Winter》中看到的故事,二戰(zhàn)時(shí)期,德國占領(lǐng)下的丹麥,女主角的丈夫被蓋世太保抓走了,她處于一種無法言說的氛圍之中,為了救出丈夫——丈夫也是某種象征——她只能在“成為壞人”和“成為更壞的人”中選擇。

在我抱怨著一切時(shí),我覺得我是“壞人”,但“更壞”的人呢?

安心玩游戲吧!
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編輯 彭楚微

3078417601@qq.com

頭腦復(fù)雜的傻瓜。

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