公司扭虧為盈,進入全速發(fā)展期。
4月28日,游族網絡發(fā)布2023年度財報及2024年一季報。報告顯示,2023年公司實現(xiàn)營收16.25億元,歸屬于上市公司股東的凈利潤為0.91億元,歸屬于上市公司股東的扣除非經常性損益的凈利潤為0.75億元,雙雙實現(xiàn)扭虧為盈。
公司主營業(yè)務毛利率同比增長11.98%,其中自研產品收入占比達83%。2023年海外收入實現(xiàn)10.31億元,占總收入63.41%;2024年一季度實現(xiàn)營收3.35億元;扣除非經常性損益的凈利潤為2304.29萬元,同比增長292.07%,迎來向上業(yè)績拐點。
報告期內,游族網絡持續(xù)深化“全球化卡牌+”戰(zhàn)略,通過系列管理改革和提效措施,有效加強了全球發(fā)行能力及在研產品的品質,加之AI技術賦能,公司研運效率及盈利能力得到全面提升:新產品方面,《緋色回響》《山海鏡花-歸來》《新盜墓筆記》等多款自研產品在全球新區(qū)域的發(fā)行均表現(xiàn)優(yōu)異;在營產品方面,《少年三國志》《少年三國志2》等上線多年的產品流水在下半年重回了增長軌道,《權力的游戲:凜冬將至》PC全年收入獲得了兩位數的增長,子公司BigPoint也在收購后第一次出現(xiàn)了收入、利潤雙增長。
2024年,游族計劃推動《少年西游記2》《我的三體:2277》《Vice Nation》《代號:A》《異獸紀元》以及多款小游戲在全球各地區(qū)陸續(xù)上線,后續(xù)也將加強新產品發(fā)布頻率。CEO陳芳在4月28日發(fā)布的公開信中表示:“將為今年包括未來積累每月一款新產品(或新區(qū)域)的儲備,也對我們的自研、代理以及投資體系都提出了全新的要求,我們會持續(xù)圍繞‘全球化卡牌+’這一戰(zhàn)略, 在我們擅長的區(qū)域去積累、尋找更多的產品機會,并且提高產品的上線成功率。”
此外,游族持續(xù)加碼AI投入,聚焦突破“AIGC”和“AI賦能游戲全球化”,基于AI提效,2023年研發(fā)支出外包費同比下降36%。未來,游族還會加大AI的投入,不僅公司內部,還會加強和相關機構、院校、行業(yè)龍頭的AI合作。CEO陳芳表示:“我們期望AI不僅僅服務于我們的生產環(huán)節(jié),更要服務于玩家的游戲樂趣”。
基于公司業(yè)績提升,本次財報也公布了2023年度利潤分配預案,擬向全體股東每10股派發(fā)現(xiàn)金股利0.5元(含稅),分紅總金額占歸母凈利潤比例約50%;此外,2023年游族通過集中競價交易方式累計回購股份354.42萬股,回購金額占公司2023年度歸母凈利潤的43.8%。
依托于成熟專業(yè)的全球化發(fā)行體系,游族聚焦核心賽道,強化品類優(yōu)勢,同時積極探索創(chuàng)新發(fā)行手段,堅持“差異化”定制不同市場的發(fā)行策略,根據當地用戶特點進行本地化精細運營,針對不同市場的文化特點、用戶特性打造專屬活動,并制作定制化宣發(fā)內容,不斷提高營銷資源的整合能力。2023年以來,游族多款自研及代理產品在全球范圍內陸續(xù)上線,取得了亮眼表現(xiàn),其中下半年的《山海鏡花-歸來》、《緋色回響》國服、《緋色回響》歐美服等上線,均實現(xiàn)了發(fā)行毛利在3個月內回正的成績。
報告期內,《緋色回響》登上中國內地、港澳臺地區(qū)大陸及歐美市場,國服上線首日獲得App Store免費榜榜首,上線首周維持在暢銷榜30名左右,獲得App Store多處推薦位以及硬核聯(lián)盟10月全明星推薦。國服推出7個大型版本,為玩家們提供了豐富的游戲內容與多元的游戲體驗。作為“全球化卡牌+”戰(zhàn)略布局下的首款自研新品,《緋色回響》2022年在日本及東南亞地區(qū)取得了優(yōu)異成績,2024年,游戲還將在韓國等全球更多區(qū)域繼續(xù)掀起浪潮。
東方神話回合制RPG手游《山海鏡花-歸來》于2023年9月19日公測,首日即登上App Store免費榜前2位,以及多個渠道熱門榜榜首。2023年,游戲共計打造5個大型版本,推出30余條宣傳片,每月持續(xù)推出一個核心養(yǎng)成功能以及配套的大型系統(tǒng)玩法。同時,游戲還積極打造國風品牌形象,與《中國奇譚之鵝鵝鵝》共同舉辦了2期聯(lián)動活動,妖異美學的游戲美術與詭異風格的奇譚動畫,碰撞出令玩家耳目一新的神荒宇宙,全新的“白面狐貍”“鵝女”“兔仙”等聯(lián)動鏡靈也深受玩家喜愛。
南派三叔正版IP授權MMO手游《新盜墓筆記》也持續(xù)拓展“全球化”之路,繼國服、歐服、美服上線后,2023年1月正式于中國港澳臺地區(qū)市場發(fā)布,上線首周產品穩(wěn)居該地區(qū)iOS免費榜榜首,同時登上中國港臺地區(qū)雙暢銷榜前10名。同年5月在韓國上線,首日登上谷歌、iOS雙平臺下載榜榜首。2023年,《新盜墓筆記》手游共計上線了9個大型版本、多個大型玩法,通過不斷優(yōu)化游戲的養(yǎng)成機制、開拓玩家養(yǎng)成新渠道,也有效增強了用戶粘性。
SLG手游《戰(zhàn)火與永恒》于2023年4月在國內全平臺公測,首日登上App Store免費榜第2位。報告期內,游戲共計推出5個版本及自戰(zhàn)棋、自由競技場等大型對戰(zhàn)玩法。全新等級上限的開放、英靈繪卷等全新養(yǎng)成線廣受玩家好評,版本更新結合中國特色,先后推出端午節(jié)、七夕節(jié)、中秋節(jié)等節(jié)日活動。
游族目前在營游戲超過30款,涵蓋卡牌、SLG等多個品類,報告期內,公司自主運營收入較上年同比增長22.65%。同時,圍繞研運一體、自主經營原則對工作室進行改造和賦能,將自研產品的運營團隊回歸到研發(fā)工作室體系內,產品的長線運營能力及研運效率得到了大幅的提升。旗下代表產品《少年三國志》《少年三國志2》等,2023年下半年流水回到增長軌道。
《少年三國志》是游族自研自發(fā)的三國主題經典數值卡牌手游,自2015年2月在國內上線后廣受玩家喜愛,累計注冊用戶突破1.5億人次,累計流水突破71億元。報告期內,《少年三國志》先后推出了9個大型版本,并與敦煌博物館IP聯(lián)動,通過持續(xù)的版本更新深耕IP價值,為用戶提供優(yōu)質的游戲體驗和文化盛宴。
《少年三國志2》是“少三”系列正統(tǒng)續(xù)作,游戲于2019年12月上線國內市場,并于2020年陸續(xù)登錄中國港澳臺、日本、韓國、歐美等市場。報告期內,游戲共計推出了10個大型版本,不斷豐富游戲玩法機制。游戲內,與重磅IP《大話西游》開啟聯(lián)動,深化品牌價值,并推出蒼金系列,帶給玩家全新的游戲體驗和更高的策略深度;游戲外,通過與知名超市連鎖品牌永輝超市和著名麻辣燙品牌楊國福開展聯(lián)動,帶給玩家更多豐富福利。
《少年三國志:零》迎來了3周年慶典,作為一款已在全球170余個國家及地區(qū)發(fā)行的長線運營三國游戲,《少年三國志:零》繼續(xù)著文化出海的腳步,于2023年4月上線越南,開服首日榮登越南iOS游戲下載榜榜首。報告期內,游戲共計推出5個大型版本,在保留三國歷史文化內核的同時,致力于為全球用戶帶來有深度、有質感的游戲體驗。迎合玩家對玩法豐富性及養(yǎng)成深度的需求,游戲推出了“武魂八陣圖”“全新養(yǎng)成陣法”等多種新玩法,獲取了新老玩家的一致好評。
由HBO正版授權的次世代3D即時策略游戲《權力的游戲:凜冬將至》自2019年在海外上線以來,穩(wěn)居端游SLG品類的首位,連續(xù)榮獲6次Facebook推薦。2022年12月,游戲正式在中國大陸上線。報告期內,《權力的游戲:凜冬將至》參加了Steam策略游戲節(jié),今年3月,游戲迎來5周年慶典,推出周年限定版KVK和一系列配套福利活動,引發(fā)玩家關注,收入同比上年有近兩位數增長。未來,游戲還將持續(xù)通過精細化運營,進行玩法創(chuàng)新和定制化打磨,為玩家?guī)砀囿@喜。
代理策略卡牌手游《圣斗士星矢覺醒:十二宮騎士》上線運營4年以來,始終重視玩家體驗。報告期內,游戲實現(xiàn)版本更新50余次,上線11張新卡牌。2023年10月,以上線4周年為契機舉行了“嘉米爾銀河冠軍賽2023”,來自超16個國家的200多位選手經過1個多月的角逐,產生了2名冠軍。同時,官方共舉辦了包括“全明星表演賽”“嘉米爾社區(qū)冠軍賽”在內的5屆大型賽事,進一步深化了游戲的電競賽事屬性。官方自有的Creator Team在本年度創(chuàng)造了全網近5千萬次視頻觀看量。
游族始終積極探索前沿技術,踐行“科技傳頌文明”的使命,奉行技術筑底、突破創(chuàng)新的思路,持續(xù)加大研發(fā)力度及AI投入。伽馬數據發(fā)布的《2023年上市游戲企業(yè)競爭力報告》顯示,游族憑借產品長生命周期運營、“全球化卡牌+”的戰(zhàn)略優(yōu)勢、AI科技領域的布局形成核心優(yōu)勢,在戰(zhàn)略力、研發(fā)力、產品力、品牌力、營銷力等維度蟬聯(lián)“中國上市游戲企業(yè)競爭力15強”。
報告期內,“AI創(chuàng)新院”正式成立,下設“智子實驗室”和“紅岸實驗室”,分別聚焦于AIGC和AI賦能游戲全球化,致力于推動游戲與AI的深度融合,為游戲研運提供全鏈路支持。同時,游族還與云從科技、騰訊云等科技公司開展戰(zhàn)略合作,探索AI為游戲賦能的更多可能。
游族方面表示,在研發(fā)環(huán)節(jié),AI已應用于美術資產生產、本地化多語言版本制作、音頻制作、代碼生成、AI翻譯、智能NPC等多個領域,基于AI的提效賦能,財報數據顯示,2023年游族網絡研發(fā)支出外包費同比下降36%。此外,游族自有的渲染管線可以同時支持前向渲染管線和延遲渲染管線,大幅提升游戲品質,目前已經接入《少年西游記2》《Vice Nation》等項目。
在發(fā)行環(huán)節(jié),由AI創(chuàng)新院研發(fā)的廣告投放引擎,在自研大數據平臺的支持下,利用AI驅動沉淀優(yōu)質廣告投放策略,提高素材歸因能力和定向能力,以確保最佳的廣告投放效果,同時借助AIGC快速進行美術風格的迭代嘗試,通過廣告投放效果及時了解用戶偏好。此外,在廣告、動畫短劇等領域已廣泛使用AI技術,對比傳統(tǒng)動畫制作管線,能夠更好地服務于玩家,滿足玩家們對游戲內容日益增長的需求。
游族表示,將持續(xù)推進AI技術與游戲的深度融合研究,在提高游戲研發(fā)效率和質量的同時,重塑玩家游戲體驗。積極探索游戲內AI+UGC內容生態(tài)、AI社交互動等多模塊技術支持,讓玩家在游戲中能實際感受到技術革新帶來的優(yōu)質體驗,不斷提升游戲產品和運營質量,為玩家提供千人千面的游戲世界。未來,游族還會在內部加大AI投入的同時,加強和相關機構、院校、行業(yè)龍頭的AI合作。
基于此前的蓄力,自2024年起,游族將進入全速發(fā)力期,有望每月推出一款新品,或上線新區(qū)域,發(fā)布頻率的倍數級提升,有望帶來營收規(guī)模的擴張。
今年3月,由游族代理國內發(fā)行的三國卡牌手游《三國云夢錄》已于全平臺公測,上線后在三國卡牌賽道成功突圍,蟬聯(lián)App Store免費榜首3日,公測首周穩(wěn)定位列暢銷榜前50名,并獲得多渠道重磅推薦。游戲上線后,聯(lián)合近百位KOL在多平臺矩陣進行定制化宣發(fā),也與籃球媒體人王猛進行合作,合作資料片登陸騰訊體育NBA直播間,進一步擴展了用戶圈層。公測后也推出“諸葛占星”“歡慶佳節(jié)”等活動,持續(xù)迭代推出兼具趣味性、耐玩性以及商業(yè)化設計合理的常駐玩法,堅持精品化運營策略,圍繞用戶社交搭建長線生態(tài),為玩家提供細致周到地維系服務。
在新品儲備方面,游族加大新品研發(fā)力度,儲備了一系列符合“全球化卡牌+”戰(zhàn)略的產品,“少年”系列全新力作卡牌RPG手游《少年西游記2》已確定于4月30日全平臺公測,游戲主打“真國潮、真輕松、真福利”,目前全網預約數已超500萬。
此外,游族還有首款“三體”IP正版授權游戲《我的三體:2277》、卡牌SLG游戲《Vice Nation》、《代號:A》《異獸紀元》《少年三國志3》《代號:PACK》《代號:WH》《代號:U》《代號SR2》等新品以及多款小游戲儲備。
新產品的密集發(fā)布也將為游族的人效提升以及人才培養(yǎng)助益,CEO陳芳表示:“高頻實戰(zhàn)的鍛煉,能讓員工在游族有高速的成長,最終目標是到24年底,公司人效(人均毛利)對比23年上半年做到翻倍增長?!?/p>
作為上市公司和文化娛樂企業(yè),游族積極履行社會責任,踐行“科技傳頌文明”使命,持續(xù)為行業(yè)和社會打造高品質游戲精品。游戲作為數字載體,可以更好地面向全球玩家宣揚中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,向社會傳遞正向價值。報告期內,游族被商務部、中央宣傳部、文化和旅游部、廣電總局共同認定為“2023—2024年度國家文化出口重點企業(yè)”。2023年7月,游族網絡憑借多元化的社會價值與多年深耕傳統(tǒng)文化出海的成果順利入選人民網《2022—2023游戲企業(yè)社會責任報告》,成為社會與文化維度均表現(xiàn)突出的代表游戲企業(yè)。
游族注重發(fā)掘傳統(tǒng)文化的內涵與價值,不斷地將傳統(tǒng)文化與東方哲學融入到游戲作品中。通過游戲產品出海,促進中國文化在海外傳播,“少年”系列手游,將三國、西游作為背景,以“少年精神”為內核,對傳統(tǒng)故事和精神進行了當代化演繹。在東方神話回合制RPG手游《山海鏡花-歸來》中,以《山海經》和《鏡花緣》為背景,通過對上古歷史的考證,對山川地勢、奇珍異獸、神話異聞的借鑒與融合,打造出了一個奇幻的“大荒世界”。此外,游族也通過跨界聯(lián)動的形式,多款產品與敦煌博物館、青花瓷、臉譜、蜀繡、京劇、孔明鎖等“非遺”IP深度聯(lián)動,將豐富的國風元素融入游戲。
對于游族而言,2024年即將成為厚積薄發(fā)的一年,在鞏固長線運營優(yōu)勢的同時,不斷推出全新精品游戲,積極擁抱AI帶來的技術變革,為玩家?guī)砀觾?yōu)質的游戲體驗,不負“科技傳頌文明”之使命。