魔獸RPG地圖的魅力,哪怕到如今也經(jīng)久不衰。
4月12日,自官宣回歸后,《魔獸世界》國(guó)服的預(yù)約人數(shù)已經(jīng)突破了200萬(wàn)。對(duì)大部分人來(lái)說(shuō),這個(gè)數(shù)字雖然龐大,卻相當(dāng)理所當(dāng)然。自首次發(fā)布以來(lái),《魔獸世界》系列一直以其獨(dú)特的世界觀、豐富的玩法吸引著全球的玩家。而從整個(gè)游戲圈生態(tài)發(fā)展的角度來(lái)說(shuō),《魔獸世界》也有著不可替代、奠基式的作用。
說(shuō)到這里,你第一時(shí)間想到的可能就是當(dāng)年紅極一時(shí)的《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座》(后文簡(jiǎn)稱War3)地圖。由于多樣的策略玩法、深度的對(duì)抗內(nèi)容,自2002年問(wèn)世以來(lái),War3就被一代玩家奉為RTS游戲中的經(jīng)典。不過(guò),更另無(wú)數(shù)普通玩家和游戲開發(fā)者印象深刻的,顯然是War3自帶的地圖編輯器工具(War3?World?Editor,后文簡(jiǎn)稱WE)。
在當(dāng)時(shí),依托WE的功能,誕生了無(wú)數(shù)優(yōu)秀作品,玩家自制的各類“War3地圖”一度風(fēng)靡網(wǎng)吧,成為不少玩家的珍貴回憶。這些地圖給了不少日后其他游戲制作人創(chuàng)意和靈感,我們可以從中看到很多如今熱門作品的玩法雛形,甚至當(dāng)時(shí)的很多高人氣游戲,也在日后改變了游戲和電競(jìng)市場(chǎng)的格局。
談及War3最具影響力或者最成功的地圖,《DotA》是難以繞開的話題。這種對(duì)立的兩個(gè)小隊(duì)圍繞守護(hù)遺跡、展開對(duì)戰(zhàn)的多人RPG游戲形式,奠定了MOBA游戲的基本框架。也受到了大部分玩家的喜愛,并逐漸興盛起來(lái)。之后的《澄海3C》《真三國(guó)無(wú)雙》?同樣在后續(xù)推動(dòng)了MOBA游戲的發(fā)展。
還有《戰(zhàn)三國(guó)》,顯然是日后大火的“自走棋”玩法的雛形,以組合不同的棋子進(jìn)行防御為核心規(guī)則,每一輪用組合出的棋子陣容進(jìn)攻,有策略性、內(nèi)容扎實(shí)、可玩性強(qiáng),在War3地圖中十分熱門,并且在此基礎(chǔ)上經(jīng)歷了不少其他創(chuàng)作者的填補(bǔ)、搭建,并誕生了如《忍法戰(zhàn)場(chǎng)》《寵物小精靈防御戰(zhàn)》之類的經(jīng)典作品。后來(lái),該地圖作者小嗨也加入了一些自走棋游戲團(tuán)隊(duì)擔(dān)任顧問(wèn)。
“自有棋”的玩法有著很大的包容性,利用已有的游戲元素,開發(fā)依附游戲主題的自走棋模式,顯然成為一條切實(shí)可行的路徑?!队⑿勐?lián)盟》很快在客戶端加入了“云頂之弈”模式,在自走棋原本的玩法上做了一些創(chuàng)新,這一模式很快受到了眾多玩家的喜愛,更不用說(shuō)之后的手游《金鏟鏟之戰(zhàn)》了。而它們發(fā)展到如今的成熟態(tài)勢(shì),顯然也和之前無(wú)數(shù)玩家們的積淀密不可分。
直到今天,這些當(dāng)年火熱的作品依然有一定的受眾群體,更不用說(shuō),那些因此產(chǎn)生靈感而誕生的各色作品了??梢哉f(shuō),WE的出現(xiàn)讓“War3地圖”成為一種大眾潮流,這些內(nèi)容豐富、各具特色的RPG地圖承載了玩家多樣化的游戲訴求,甚至超越了War3本體的對(duì)抗模式,成為更加讓玩家印象深刻和喜愛的存在。
魔獸RPG地圖的魅力,哪怕到如今也經(jīng)久不衰。或者說(shuō),也正是這些地圖,在20多年后的今天,依然延續(xù)著War3的活力,保證著玩家的停留周期。而在這個(gè)過(guò)程中,不斷誕生的新的優(yōu)秀War3地圖,也能源源不斷地促進(jìn)玩家群體的活躍度和熱情。
現(xiàn)在,除卻依托WE的美術(shù)資源制作的經(jīng)典RPG地圖,我們也能看到近幾年誕生的各類玩法新穎、畫風(fēng)獨(dú)特、制作精良的地圖作品。比如說(shuō),KK官方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)上線至今,已經(jīng)發(fā)布了眾多優(yōu)質(zhì)RPG地圖,形成了十分良好的創(chuàng)作者生態(tài)。其中,一些以《爆戰(zhàn)兄弟》為代表的“不死族like”玩法的全新類型地圖,還一度引發(fā)了一場(chǎng)平臺(tái)上的“不死族浪潮”。
《爆戰(zhàn)兄弟》的樂(lè)趣在于,有很多英雄的隨機(jī)進(jìn)化,因此沒(méi)有固定套路,每一局都能帶來(lái)新鮮的體驗(yàn)。而且,這種肉鴿玩法有著極大的爽感,配合著游戲高質(zhì)量的畫面、解壓的操作,加上親民、符合當(dāng)下玩家操作邏輯的面板,很快擁有了很高的人氣。
如今,這種肉鴿玩法也可以在一些熱門游戲里看到,前段時(shí)間,《王者榮耀》就開啟了類似的限時(shí)玩法,《英雄聯(lián)盟》也有同樣的嘗試籌備。顯然,這些地圖所組成的內(nèi)容矩陣,也能在一定程度上反應(yīng)平臺(tái)玩家的樂(lè)趣追求,并且逐漸擴(kuò)散出更廣泛的影響。
除了《爆戰(zhàn)兄弟》外,還有一個(gè)讓人印象深刻的對(duì)戰(zhàn)地圖是,2022年4月在KK平臺(tái)上線的《選技大亂斗》,如果從其使用的《魔獸爭(zhēng)霸》素材畫面來(lái)說(shuō),甚至稱得上“古早”,但還是憑借著優(yōu)秀的原創(chuàng)玩法得到了玩家的認(rèn)可。這部作品在經(jīng)典傳承和創(chuàng)新上都有著明顯的亮點(diǎn),也是在制作人資金有限的情況下,看準(zhǔn)平臺(tái)相對(duì)成熟的生態(tài)和可觀的用戶量的優(yōu)勢(shì)而完成的作品。這張地圖在上線后表現(xiàn)出色,很快登上了平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)類地圖玩法的Top3,得到了廣泛好評(píng),制作團(tuán)隊(duì)也在后續(xù)不斷對(duì)內(nèi)容進(jìn)行了迭代,到現(xiàn)在地圖也有著不錯(cuò)的熱度。
在《選技大亂斗》后,很快也有不少類似玩法的地圖和游戲出現(xiàn),這也從側(cè)面印證了其玩法的優(yōu)秀。隨機(jī)的技能決定想玩的流派,配合著各色英雄天賦,讓每一局單局游戲都有著不同的變化,都帶給玩家更豐富的樂(lè)趣,并影響了后續(xù)創(chuàng)作者的游戲設(shè)計(jì)思路。之后《DOTA2》游廊平臺(tái)的《電子斗蛐蛐》,也是在相似的玩法下進(jìn)行了更多本地化的改動(dòng),同樣取得了一定反響。
4月18日,KK平臺(tái)上線的新作《斗將》也是在這類玩法的下的演變,《斗將》以三國(guó)名將為背景,采用1v1捉對(duì)廝殺模式,多輪隨機(jī)配對(duì)入陣。每位名將都有適合自己的流派,流派相生相克,各種維度緊密相連,考驗(yàn)策略的同時(shí),也有不少有趣的元素。
值得一提的是,現(xiàn)在在KK平臺(tái),能看到不少畫面質(zhì)量可觀的作品,比如前文提到的《爆戰(zhàn)兄弟》,就在上線之初因?yàn)閮?yōu)秀的畫質(zhì)得到了關(guān)注。這些作品大部分使用的是在去年4月上線的網(wǎng)易自研的Y3編輯器制作。由于有大廠的扶持,Y3編輯器的內(nèi)嵌資源十分豐富,提供包括角色、建筑、特效、音樂(lè)和音效在內(nèi)各種內(nèi)容的大量素材,還有不少玩法模板,也支持外部資源導(dǎo)入。很多使用Y3編輯器制作的地圖——比如經(jīng)常在畫面上得到玩家稱贊的二次元美漫風(fēng)地圖《烈火英雄》,和前文提到的《斗將》《爆戰(zhàn)兄弟》——在視覺效果上表現(xiàn)都十分優(yōu)秀,突破了War3以往的畫面限制。
《烈火英雄》是知名RPG地圖作者熔火的新作,在創(chuàng)作之初,熔火本打算使用《DOTA2》地圖編輯器進(jìn)行制作和發(fā)布,不過(guò),和Y3相比,《DOTA2》的RPG板塊具備的優(yōu)勢(shì)相對(duì)有限。尤其在Valve的態(tài)度方面——基本對(duì)創(chuàng)作者屬于放養(yǎng),對(duì)Bug的反饋解決也不積極。在Valve改動(dòng)了關(guān)于游玩游廊游戲的限制后,作者的收入和地圖的流量都有著一定的縮減,對(duì)熔火來(lái)說(shuō),這無(wú)疑意味著更高的投入、更大的風(fēng)險(xiǎn),綜合多種考慮,他決定轉(zhuǎn)用Y3編輯器。
《烈火英雄》由于自身畫風(fēng)和玩法,對(duì)畫面渲染要求很高。不過(guò),讓熔火驚喜的是,Y3編輯器在這一點(diǎn)上表現(xiàn)優(yōu)秀?!读一鹩⑿邸返恼麄€(gè)開發(fā)過(guò)程中很好的利用了Y3豐富的資源和便捷的UI編輯功能的特點(diǎn),提高了團(tuán)隊(duì)效率。此外,Y3的存檔反作弊機(jī)制更為完善,這也對(duì)開發(fā)者十分有利。
總體來(lái)說(shuō),哪怕是不懂編程的人,也能很快上手Y3,用戶可以采用全中文指令進(jìn)行操作,完全沒(méi)有語(yǔ)言障礙。當(dāng)然,Y3編輯器也支持Lua語(yǔ)言,同樣能滿足專業(yè)開發(fā)者的創(chuàng)作需求。
在Y3上線的近一年時(shí)間里,已經(jīng)有上千位作者進(jìn)行使用,創(chuàng)作了玩法豐富的海量自制地圖,其中有不少高人氣作品,類型豐富,橫跨各個(gè)游戲品類。這也從側(cè)面說(shuō)明,Y3編輯器的功能足夠優(yōu)秀,可以保證用戶借此不斷產(chǎn)出和更新優(yōu)質(zhì)的地圖。
在互聯(lián)網(wǎng)日益的發(fā)展的當(dāng)下,玩家的創(chuàng)造力被日益重視?;蛘哂靡粋€(gè)現(xiàn)在更加為我們熟悉的詞匯——UGC內(nèi)容。在UGC潛力被日益挖掘、成為不少玩家自我表達(dá)的內(nèi)容載體的當(dāng)下,像Y3編輯器這樣大幅降低使用門檻、解放玩家創(chuàng)造力的工具迭代,顯然是整體發(fā)展的大勢(shì)所趨。
創(chuàng)作工具日益豐富的情況下,創(chuàng)作者們的自我表達(dá)意愿也日益高漲。他們自然會(huì)需要如KK平臺(tái)這樣氛圍良好、機(jī)制完善的平臺(tái),從而將自己的作品傳遞給更多玩家,得到更多反饋。如此,平臺(tái)、創(chuàng)作者、工具、玩家互相聯(lián)結(jié),形成了技術(shù)、內(nèi)容、生態(tài)的閉環(huán),從而讓這些UGC內(nèi)容成為一種持續(xù)發(fā)展的力量,并能夠保持長(zhǎng)久的活力。
如今,不少游戲也都會(huì)內(nèi)置UGC編輯器。得益于平臺(tái)提供的游戲編輯器的助力,開發(fā)、創(chuàng)作門檻的降低,我們或許已經(jīng)真的迎來(lái)了一個(gè)“全民做游戲”的時(shí)代。
這里的“全民做游戲”所指的不僅僅是把做游戲作為一項(xiàng)業(yè)余愛好,而是有很大的把愛好變?yōu)楣ぷ?、加入大廠的可能。至少就在最近,網(wǎng)易已經(jīng)開始招聘游戲制作人了——面向全民招募Y3編輯器制作人,月薪66666元?×?每年16薪,“小白”也能一試。
投遞&咨詢郵箱:y3hr@service.netease.com