觸樂夜話:古神的呼喚

和古神一同沉入夢境。

實習編輯王澤瑋2024年03月27日 20時00分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

最近我迷上了“克蘇魯”故事,體會到“洛氏恐怖”的魅力就在于人類和未知相比的那種渺小和無力,就算短暫地逃出生天,仍然被恐懼永遠籠罩。主角往往只是不經(jīng)意間觸碰到了這些未知的存在,但這種短暫的交匯往往如潘多拉魔盒那般帶來無盡的災(zāi)難。即使他們中的一部分設(shè)法逃脫了直接威脅,但精神也被深刻的恐怖永遠侵蝕,如同一團揮之不去的陰影,永遠籠罩在他們的心頭。是的,你逃走了,但代價是什么呢?腥臭漆黑的大海,不可名狀的怪物會替你作出回答——你真的逃走了嗎?為什么閉上眼睛就仍會看到那一切?

讀了一些小說,看了一些視頻,還抓著KP朋友帶我跑了幾個COC(Call of Cthulhu)團,體會到了更加沉浸的樂趣。但因為太喜歡“魅惑,常被半開玩笑地稱為“刁民”。

這種題材在游戲中當然也十分常見。出于好奇,我也玩了一些“克蘇魯”相關(guān)的游戲,比如《珍珠夢》,一款國產(chǎn)“克系”類跑團文字冒險游戲,算是一種對COC流程化的不錯嘗試。它畫風精美、劇情緊湊,結(jié)局在COC式的情理之中:一切都早已注定,主角不過是命運的提線木偶。

相應(yīng)地,《珍珠夢》也有一些需要改善的地方:重要劇情全靠骰點,相比起文字團,游戲選擇的限制比較大,但畢竟是互動小說,很難避免這一點。游戲存檔檔位較少,在沒有快進或者跳過的情況下,要反復嘗試多種選擇還是有點麻煩的。同時,它也沒有玩家和敵方的血量顯示,如果只過一輪戰(zhàn)斗,我心里大概還有數(shù),多輪戰(zhàn)斗恐怕就記不住了。

好耶!成功!

還有《Dagon》,也是視覺小說,支持VR設(shè)備,體驗更加沉浸。游戲名字里的“大袞”(Dagon)是克蘇魯神話中的舊日支配者之一,父神大袞與母神海德拉作為舊日支配者克蘇魯?shù)膹恼叨嬖?,三位同為深潛者的首領(lǐng)。游戲中,玩家扮演一位當過船長的癮君子,潛入他的思想,揭開他的可怖回憶,沉浸在洛夫克拉夫特式的恐怖中。

《Dagon》的中文本地化非常優(yōu)秀,能看出來譯者對洛氏恐怖相當了解,完全不會因為翻譯問題而減少被驚嚇的程度。玩家就算沒接觸過洛氏恐怖或者克蘇魯神話,也能毫無壓力地體驗完整劇情。游戲無任何選項,只需要根據(jù)提示點擊物體,觸發(fā)接下來的劇情就好。稱為“瑣事”的收集元素對故事背景和洛氏恐怖起到了詳細的補充作用,不過,所有這些收集元素都是非必需的,不會影響主線的推動。配音沉穩(wěn)有力,但又帶著壓抑不住的恐懼,這種“平靜的瘋癲”能夠很好地將玩家?guī)胛粗目植罋夥铡?/p>

這時海還只是海

面對深不見底的海洋、超出理解范疇的古神,即使是最勇敢的探險者也難以保持冷靜和理智,從而被恐懼所支配。他們會意識到,自己永遠無法完全理解所有的真相,這種未知本身就是一種最大的恐怖。在這樣的劇情里,原本冷酷的死亡反而成為了溫暖和安全的歸宿——死掉就不需要再夢到這一切了。如果深夜一個人睡不著,可以聽一段古神低語的角色扮演音頻伴您入夢;或許您就會發(fā)現(xiàn),您從不孤單,在黑暗中,在深淵里,它們一直在凝視著您。

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實習編輯 王澤瑋

軟體不穩(wěn)定。

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