我們推薦了《殘存之人》《Taka Taka》《Roadwarden》《橡心鎮(zhèn)驚魂記》《文字密室逃脫》《云端戀人》這些有趣的游戲!
當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。
關(guān)鍵詞:第一人稱、心理恐怖、選擇導(dǎo)向
一句話推薦:懲罰不義之人的恐怖煉獄。
《殘存之人》(Those Who Remain)是一款2020年上線的第一人稱心理恐怖游戲。主人公愛德華為了挽回婚姻,下決心去找自己的情人分手。然而,在到達(dá)約定地點(diǎn)時(shí),他發(fā)現(xiàn)原本應(yīng)該與自己見面的情人不知所蹤,而整個(gè)小鎮(zhèn)都如同噩夢(mèng)一般被籠罩在黑暗中。如果不留在光亮處,就會(huì)被黑暗中的恐怖影子抓住殺害。與此同時(shí),還有頭頂探照燈的可怕怪物四處游蕩。
在逃命的過程中,愛德華逐漸發(fā)現(xiàn)自己所處的鎮(zhèn)子實(shí)際變成了一個(gè)類似“里世界”的異空間,很可能是由某個(gè)熱衷于抓取不義之人的惡魔建造。被拖入這個(gè)空間的不僅有加害者,還有受害者的冤魂。各種遭遇命案或其他不幸的人的幽靈在鎮(zhèn)上游蕩,向愛德華尋求幫助——也就是決定那些加害者的命運(yùn)。
游戲的主要玩法在一開始有點(diǎn)像“心靈殺手”系列,玩家必須保持待在亮處,隨手開燈、尋找零件修復(fù)發(fā)電機(jī)或者手持“核能打火機(jī)”,確保自己能活著從一個(gè)地點(diǎn)前往下一個(gè)地點(diǎn)。除此之外,玩家還必須在各種廢棄的房屋中翻找,尋找各種不幸事件的真相,以決定是諒解還是懲罰始作俑者。而這些決定都會(huì)影響主人公自身的結(jié)局——是洗心革面重新做人,還是永久留在噩夢(mèng)中。
游戲在整體制作上有粗糙和貧窮之處,尤其是節(jié)奏比較拖沓,玩法也比較簡(jiǎn)略,但勝在對(duì)恐怖氛圍的營造到位。黑暗中亮晶晶的眼睛、轉(zhuǎn)頭就消失不見的房門、如同“暴君”般神出鬼沒的怪物……雖然少有Jump Scare,但會(huì)讓玩家全程覺得都非??植?,神經(jīng)緊張。美中不足的就是第一人稱會(huì)有點(diǎn)頭暈。除此之外,游戲還有中文配音,本地化非常有誠意。
目前游戲已經(jīng)加入XGP陣營,感興趣的玩家可以免費(fèi)游玩。
關(guān)鍵詞:節(jié)奏戰(zhàn)斗、浮世繪、音游
一句話推薦:在日本志怪故事里打音游。
《Taka Taka》是一款以日本志怪故事為靈感的節(jié)奏戰(zhàn)斗游戲,采用了浮世繪畫風(fēng)。在游戲里,玩家需要操作天狗(Tengu)和鬼(Oni),跟隨著歌曲節(jié)奏攻擊、躲避敵人,通過關(guān)卡。
游戲的操作相當(dāng)簡(jiǎn)單,只需要上下移動(dòng)、來回切換,但實(shí)際游玩難度不小。玩家需要考慮敵人的行進(jìn)速度,同時(shí)攻擊和躲避一些不同顏色的妖怪,一旦節(jié)奏稍微亂掉,很容易連續(xù)失誤——每次失誤會(huì)扣血,當(dāng)玩家把5點(diǎn)血量用完后,就必須從頭開始,每10次連擊可以回復(fù)1點(diǎn)。隨著難度增加,還會(huì)出現(xiàn)有不同技能的妖怪,比如說前期被煙霧籠罩、必須到眼前才能判斷顏色的妖怪,都給游戲增加了不少刺激感。同時(shí),游戲內(nèi)也設(shè)置了排行榜,玩家可以和朋友一起游玩,比拼分?jǐn)?shù)。
游戲的美術(shù)很漂亮,也很有特點(diǎn)。每個(gè)關(guān)卡開始,會(huì)有一小段漫畫,講述一段幽默的劇情,隨著劇情推進(jìn),每個(gè)關(guān)卡的場(chǎng)景也會(huì)隨之變化,故事中出現(xiàn)的每一只妖怪都有著不少小細(xì)節(jié)。從個(gè)人感覺來說,本作在玩法上還是很有趣的,和音樂、美術(shù)都結(jié)合得很好,但后面的關(guān)卡對(duì)于部分玩家來說可能有點(diǎn)太難了,會(huì)影響游戲體驗(yàn)……
游戲目前剛剛上線,還有一些小Bug,比如有的關(guān)卡無法存檔,開發(fā)者在Steam討論區(qū)里提供了解決方案,但不算方便,后續(xù)應(yīng)該會(huì)繼續(xù)修復(fù)。
《Taka Taka》于3月1日在Steam上線,目前折扣售價(jià)29.4元。暫不支持中文,不過對(duì)于游玩影響不大,如果對(duì)這種風(fēng)格和玩法感興趣,還是值得嘗試一下的。
關(guān)鍵詞:角色扮演、文字冒險(xiǎn)、像素
一句話推薦:非常精彩的文字冒險(xiǎn)游戲。
《Roadwarden》是一款基于文本的角色扮演游戲,目前沒有中文,但文本的閱讀難度不會(huì)特別高。《Roadwarden》的特色有兩處:首先,它的背景是少見的嚴(yán)肅西方奇幻世界觀,通過詳盡的文本,講述了一個(gè)環(huán)環(huán)相扣的人與人之間的故事——不劇透地說,這個(gè)故事的節(jié)奏極好,雖然有些慢熱,但一定能夠吸引喜歡這類背景的讀者或玩家。
其次,它的選擇非常自由,游戲的劇本完全可以勝任一個(gè)單人跑團(tuán)的模組,文本十分精致,營造的沉浸感也相當(dāng)強(qiáng)。在游戲性上,《Roadwarden》通過“選擇和后果”以及每一階段詳盡的人與人的交流刻畫,給予玩家強(qiáng)有力的反饋——這也是為什么說它是基于文本的角色扮演游戲,而不是簡(jiǎn)單的文字冒險(xiǎn)游戲。
游戲目前在Steam商店售價(jià)39元,時(shí)長(zhǎng)在30小時(shí)左右,推薦喜歡西幻背景故事和角色扮演游戲的玩家入手。
關(guān)鍵詞:生存恐怖、解謎、動(dòng)作
一句話推薦:復(fù)古像素風(fēng)恐怖盛宴。
《橡心鎮(zhèn)驚魂記》(Terror?at?Oakheart)是一款2月27日發(fā)售的恐怖游戲,以上世紀(jì)80年代恐怖電影為靈感,采用2D像素藝術(shù)風(fēng)格,營造緊張和驚悚的氛圍。
故事發(fā)生在原本寧靜的橡心鎮(zhèn)(Oakheart),小丑泰迪被邪神感染變成了連環(huán)殺手,被有勇有謀的阿什莉消滅,但1年后居然復(fù)活了。玩家將扮演不同的角色,包括泰迪本人,以及其他試圖逃離泰迪追殺的角色,推進(jìn)劇情,探索邪神的秘密。
解謎部分比較簡(jiǎn)單,跟著提示很容易就能解開,部分場(chǎng)景需要背圖避免迷路??赡苁且?yàn)橄袼仫L(fēng)自帶模糊效果,游戲中并沒有過于嚇人的場(chǎng)景,它的恐怖更多來自劇情推進(jìn)帶來的那種純正的美式恐怖:普通人如何變成了連環(huán)殺手,身為受害者在同伴都死去的情況下絕望地嘗試反抗,諸如此類。
音效和配樂也與游戲緊密結(jié)合,帶來了很強(qiáng)的沉浸感。它并不依靠尖叫驚嚇玩家,而是通過氛圍感極強(qiáng)的音樂引導(dǎo)玩家的情緒,讓玩家的心情在冷靜與驚恐之間不斷切換。
游戲還融入了動(dòng)作元素,節(jié)奏非常緊張,稍有不慎就會(huì)死掉重來。從第3章開始,就可以操控警長(zhǎng)進(jìn)行勇敢反擊,處決舊日同事變成的怪物,嘗試讓橡心鎮(zhèn)重回昔日的和平寧靜。隨著故事發(fā)展,能看出游戲致敬了很多經(jīng)典恐怖片,這也讓它的劇情走向毫無懸念——雖然大家都努力履行了自己的職責(zé),但結(jié)局還是早已注定。當(dāng)然,這也是體現(xiàn)它足夠“原汁原味”的地方。
游戲目前在Steam首發(fā)優(yōu)惠15%,折后28.05元,時(shí)長(zhǎng)在2到3小時(shí),推薦對(duì)美式恐怖感興趣的玩家入手。由于游戲涉及較多的血腥場(chǎng)景,不喜歡看紅血飛濺的朋友需要小心一些。
(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商Assemble Entertainment提供。)
關(guān)鍵詞:解謎、文字游戲、微恐
一句話推薦:一種別具創(chuàng)意的邏輯式游戲。
《文字密室逃脫》是一款沒有圖像的密室逃脫游戲,由夜喵與Allen開發(fā)。開發(fā)者稱游戲靈感在一定程度上參考了日本游戲作者巖崎はとむね的作品,并在游戲中專門制作了關(guān)卡表示致敬。
在以往用圖像表現(xiàn)的密室逃脫游戲中,考慮到沉浸感和難度把控設(shè)計(jì)等因素,玩家的視角往往是局限的,但在以文字表現(xiàn)的密室逃脫游戲中,所有事物被抽象成了文字表達(dá),玩家的視角更加全局化,一眼就能看到所有的線索。
與此同時(shí),文字載體提供了相當(dāng)大的自由度,玩家不局限于收集線索,而是可以直觀看到每個(gè)線索的來源,并且通過拖拽把它們放置到自己認(rèn)為合適的地方去做“分類”處理。
簡(jiǎn)單的表達(dá)、純粹的難度,這就是《文字密室逃脫》的魅力所在。游戲于2023年7月14日上線,售價(jià)12元。如果你對(duì)這個(gè)類型的作品感興趣,不妨嘗試一下。
關(guān)鍵詞:賽博朋克、視覺小說
一句話推薦:適合通勤路上的文字冒險(xiǎn)游戲。
《云端戀人》是一款以文字為主的賽博朋克題材AVG,大部分游戲流程都采用類聊天App的玩法推進(jìn),通過和不同角色的聊天和對(duì)話選擇,走向不同的結(jié)局。
同樣的題材和游戲時(shí)長(zhǎng),我可能會(huì)想到《紅弦俱樂部》,精巧的對(duì)話、有點(diǎn)粗糙的小游戲關(guān)卡,以及一個(gè)帶著對(duì)抗意味的故事。相比之下,《云端戀人》更接地氣一點(diǎn),第一視角的“我”是一名備受公司壓榨的平凡上班族,愛好是收藏公元時(shí)代的古董,也是因?yàn)檫@個(gè)愛好,故事慢慢展開?!皨寢尅焙团笥褌儌€(gè)性鮮明,對(duì)話占了很大一部分的內(nèi)容體量,但并不覺得冗長(zhǎng),不同的角色隨著對(duì)話的深入逐漸豐滿,內(nèi)容也徐徐展開。
最近看到一個(gè)梗:“我們希望AI幫人類掃地、洗碗,因?yàn)槿祟愐懺?,畫畫?,F(xiàn)在是AI都去寫詩和畫畫,我們?nèi)祟愡€在掃地、洗碗?!边@兩年,AI話題炙手可熱,最近的Sora又掀起一陣討論和思考。AI已經(jīng)可以作為先進(jìn)、實(shí)用的生產(chǎn)力工具應(yīng)用在很多行業(yè)里,那么未來呢?
制作《云端戀人》時(shí),白星工作室的四名成員還在各自“996”,這個(gè)小巧的游戲是他們用下班后的業(yè)余時(shí)間制作的。我看過主創(chuàng)的一個(gè)采訪,他說當(dāng)時(shí)每天晚上10點(diǎn)到家,做到凌晨2點(diǎn)。我想,制作者們應(yīng)該也在創(chuàng)作的過程中思考技術(shù)與人文的問題,才有了這款有冒險(xiǎn),有浪漫的精巧作品。
游戲于2020年在Steam上線,原名《云端之約》。目前安卓用戶在TapTap平臺(tái)可以免費(fèi)下載試玩。手機(jī)端操作很適合打發(fā)通勤路上的時(shí)間,不妨一試。