周末玩什么:元宵佳節(jié),來點兒讓心情愉悅的游戲吧!

我們推薦了《奧特羅斯》《碧藍(lán)幻想:Relink》《奈斯啟示錄》《請,觸摸藝術(shù)品2》這些有趣的游戲!

編輯甄能達(dá)2024年02月24日 15時00分

“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機游戲,也可能是手機游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個視角。

當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導(dǎo)

祝思齊:《奧特羅斯》(Steam)

關(guān)鍵詞:類銀河惡魔城、絢麗、Rogue要素

一句話推薦:將Rogue要素與類銀河城結(jié)合的絢麗嘗試。

《奧特羅斯》(Ultros)給人最直觀的感覺是迷幻而絢麗。它的配樂來自《邁阿密熱線》的團(tuán)隊El Huervo,充滿迷幻的節(jié)奏感,美術(shù)風(fēng)格則強調(diào)造型上的奇思異想與艷麗的色彩。游戲的世界觀也非常符合畫面與音樂共同構(gòu)建出的風(fēng)格:異星中的種種奇特生物各自懷揣著神秘的信仰,仿佛和孕育與輪回有關(guān)……

在玩法上,《奧特羅斯》是一部2D類銀河惡魔城作品。這意味著主人公需要從存檔點(靈柩)出發(fā),探索未知的大地圖,并在路上遭遇強大的敵人。戰(zhàn)斗方面,游戲有少量的搓招要素,比如恰當(dāng)?shù)厥褂猛昝篱W避與反擊造成大量傷害,或者用靈活的后空翻躲避對手的攻擊,還可以把敵人打到暈眩后投擲出去……

有趣的是,玩家使用的招式是否多樣、擊殺是否利落,會影響敵人掉落物的品質(zhì)。而敵人的掉落物正是主人公的食物——根據(jù)食物品質(zhì)不同,它們可以起到最基本的回血作用,也可以增長主人公儲存在腦皮質(zhì)中的能量。到了靈柩處,根據(jù)進(jìn)食后腦皮質(zhì)中儲存的能量狀況,主人公能夠解鎖各種各樣的技能。

“靈柩”看起來像個舒適的睡眠倉

只不過,每當(dāng)主人公擊敗一個主要Boss,就會重啟輪回,在上一次輪回中解鎖的技能也會因此歸零——除非找到散落在地圖中珍貴的“技能鎖”把記憶固定下來。盡管已經(jīng)解鎖的地圖和打Boss的進(jìn)度等都會被保留,但跑酷用的重要技能,比如二段跳、借由能量飛行等,每次輪回里獲得的都不一樣。

這種藏在水晶花苞里的技能鎖非常重要,也比較難找,往往需要通過解謎關(guān)卡才能獲得

這種輕度Rogue要素的加入,讓類銀河惡魔城原本比較按部就班的探圖過程變得更有不確定性,鼓勵玩家盡可能多探圖之后再打Boss。出于地圖夠大、岔路夠多、戰(zhàn)斗難度較為適中、“擊敗敵人掉落食物”使得主角續(xù)航能力很強等種種因素,再加上每一次輪回都可能在重走上次輪回的老路時利用新能力發(fā)現(xiàn)更多岔路,總體而言,我在游玩過程中并沒有因為重復(fù)輪回、重走老路而感到厭煩。

游戲整體的風(fēng)格光怪陸離,但可互動平臺都是黑色剪影,在視覺上做出了很好的區(qū)分

《奧特羅斯》的Boss戰(zhàn)以機制型戰(zhàn)斗居多,但對操作要求并不嚴(yán)苛。所以只要在探圖過程中備足回血用的食物,在交手初期認(rèn)真觀察敵人,就能找出它們的弱點。Boss的造型都有一種“詭異萌”的感覺,打起來還挺有趣的。

可能是出于配色的原因,游戲里的怪物造型有種莫名其妙的萌感

總體而言,《奧特羅斯》不管是視聽效果,還是游戲機制,都給我?guī)砹艘欢ǖ男迈r感。而且與同類型的游戲相比,它的整體難度比較休閑,戰(zhàn)斗也十分有趣,所以我玩得相當(dāng)開心,非常推薦類銀河惡魔城愛好者嘗試。

(游戲體驗碼由發(fā)行商開普勒互動提供。)

熊冬東:《碧藍(lán)幻想:Relink》(多平臺)

關(guān)鍵詞:角色扮演、動作、共斗

一句話推薦:賣相華麗的“刷刷樂”游戲。

《碧藍(lán)幻想:Relink》(Granblue Fantasy:Relink)由Cygames出品,是“碧藍(lán)幻想”IP系列作品之一,采取ARPG的游戲形式,主打4人聯(lián)機共斗。

游戲劇情十分“王道”:一群騎空士在冒險途中遇到神秘危機,卷入阿維亞教團(tuán)的陰謀當(dāng)中,最后戰(zhàn)勝大Boss。游戲的美術(shù)建模充滿著“Cy味”,每個角色都十分耐看,玩家可以使用自己喜歡的角色,在“命運章節(jié)”中感受他們的性格魅力。

令我驚喜的是,游戲在演出方面做到了極致,角色無論是神態(tài)還是動作都非常精致。戰(zhàn)斗也同樣精彩——在激昂澎湃的配樂中,Boss躍上空中釋放大型機制,地上絢麗的光效令玩家不得不謹(jǐn)慎對待,戰(zhàn)斗實感油然而生。

有種MMORPG打團(tuán)的體驗感

令無數(shù)玩家瘋狂的“老男人”

主線劇情通關(guān)后,游戲還提供了“刷刷樂”內(nèi)容。以武器舉例,如果玩家想讓一個角色的武器“畢業(yè)”,那就要去刷一個叫“原巴”的高難本,“原巴”隨機掉落角色的“究極武器”,平均一次6分鐘,可能刷30次才會掉落自己想玩角色的武器。獲得武器后需要消耗大量素材繼續(xù)強化,至滿級后還要使用各種各樣的高難本Boss素材將其“覺醒”——這還不算結(jié)束,之后還有“徹底覺醒”,得把角色的其他武器全部強化到滿級。

不僅如此,角色們除了主裝備武器,還有副裝備因子,因子存在隨機詞條,這意味著讓因子“畢業(yè)”需要看運氣,甚至可能要付出比刷武器多3倍的游戲時間。也就是說,游戲在后期會變得十分“挑人”,喜歡刷的玩家或許能樂在其中,并探索用各種奇奇怪怪的方法擊敗Boss;但假如玩家不喜歡重復(fù)勞動,就會玩得非常折磨。

強化一級需要很多材料

《碧藍(lán)幻想:Relink》于2024年2月1日在Steam、PS平臺上線。如果你對“Cy系”角色感興趣,又喜歡“刷”的過程,那么這款游戲就會特別耐玩——游戲之后還會持續(xù)更新大量內(nèi)容,游玩時間至少1000小時起步吧!

彭楚微:《奈斯啟示錄》(Steam)

關(guān)鍵詞:建造、模擬、打怪

一句話推薦:在建造殖民地的同時開展一番冒險!

《奈斯啟示錄》(Necesse)看起來像是一款超級“縫合怪”游戲。

在玩法上,它有《環(huán)世界》的殖民地構(gòu)造系統(tǒng)——你可以規(guī)劃NPC的行動優(yōu)先級,讓他們循環(huán)著干采礦、養(yǎng)殖等工作;它還有《泰拉瑞亞》式的生存冒險機制:玩家出生在一片具有各種地形的大陸上,需要破壞地形、建造家園來抵御夜晚的僵尸與劫掠者。在此之上,它又有一些《地心護(hù)核者》式的巧思:游戲有一片完整的地底世界,讓玩家在俯視角下挖礦、探索。

游戲的畫面還是不錯的

根據(jù)我的體驗,《奈斯啟示錄》在各個方面的“縫合”水平其實是參差不一的——它的殖民管理模塊較淺薄,玩家缺乏生存壓力,引導(dǎo)上也缺乏一定的章法。不過除此之外,其他層面的內(nèi)容堪稱豐富,足以讓玩家和幾個朋友一起度過快樂的十幾個小時。

游戲的地底玩法和《地心護(hù)核者》類似

在1月發(fā)布的一則生命中,開發(fā)商Mads Skovgaard表示,《奈斯啟示錄》已經(jīng)售出了100萬份。目前,游戲目前在Steam商店處于即將結(jié)束搶先體驗的階段,考慮到這類游戲一般會在正式版本推出后漲價,現(xiàn)在買到就是賺到。

王琳茜:《請,觸摸藝術(shù)品2》(多平臺)

關(guān)鍵詞:尋物解謎、油畫、詹姆斯·恩索爾

一句話推薦: 充滿藝術(shù)氣息的尋物游戲。

《請,觸摸藝術(shù)品2》(Please, Touch The Artwork 2)是一款以油畫為主題的尋物解謎類游戲。在游戲里,主人公是一具骷髏,它需要在各種主題的畫作里奔走尋找,把這些畫作補齊,并且最終找到自己的身份——這是玩家在游玩這部作品時最初的感受。

畫面非常有藝術(shù)感

不過,如果玩家查閱一些相關(guān)資料,或者本身具備一些藝術(shù)史知識,就可以推測出游戲里這具白骨其實影射著比利時現(xiàn)代藝術(shù)先驅(qū)詹姆斯·恩索爾(James Ensor),他是一位熱愛骷髏的超現(xiàn)實主義和表現(xiàn)主義藝術(shù)家,于1949年去世。而本作的發(fā)行時間(2024年2月)也是為了紀(jì)念這位藝術(shù)大師逝世75周年。

游戲中的畫面大部分來自詹姆斯·恩索爾的原作,濃烈而活潑的色彩、光怪陸離的面具人物,以及詭異的骷髏頭,充滿表現(xiàn)主義藝術(shù)氣息,帶有一些怪誕的特質(zhì),有時可能會讓人感覺略有恐怖。游玩的過程也是欣賞畫作的過程,制作組把各個物品藏匿得十分巧妙,并且加入了一些劇情,讓這些畫作給人的感覺更加生動,不同畫作之間的轉(zhuǎn)場也頗為有趣。通關(guān)后,玩家可以在游戲末尾的開發(fā)者名單位置查看這些作品的名稱和完成時間。

有一些畫面可能略微讓人“掉San”……

各種交互讓這些畫作展現(xiàn)出了更加特別的感覺

也可以找貓!找貓非常好

以尋物解謎的角度來看,本作是一款偏輕松休閑的游戲,通過頭頂?shù)奈锲窋?shù)目顯示就可以輕松地在一幅幅畫作中穿梭,不至于做一些無用功。雖然油畫畫風(fēng)有些時候會讓色彩混雜在一起,導(dǎo)致部分物品不太好找,但因為提示十分方便,影響也不大。除了尋物解謎,本作里還有一些其他小玩法,像找不同、一筆畫之類的,同樣難度不高。

游戲中值得一提的還有的音樂。音樂營造出了一種頗有畫廊感的氛圍,有些時候又會讓人略感不安,比如說一些竊竊私語、貓叫、雜亂的笑聲(不過不用擔(dān)心,制作方貼心地設(shè)置了關(guān)閉這些“不安的聲音”的選項)。更何況,隨著游戲流程推進(jìn)至結(jié)尾,這些因為畫面和音樂而產(chǎn)生的不安會自然而然地消失,取而代之的是一種平靜的震撼感。

游戲結(jié)尾,骷髏也找到了自己的位置,這幅畫作的名字就叫《工作室里的骷髏畫家》(Skeleton Painter in his Studio)

總而言之,本作確實是一部可以稱之為“藝術(shù)品”的游戲,全流程在1小時左右,大約是逛一場畫展的時間。值得一提的是,由于游戲得到了比利時佛蘭德地區(qū)政府的資助,所以在Steam、iOS、Android等平臺均可免費游玩。如果感興趣,不妨嘗試一下。

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編輯 甄能達(dá)

gaoyang@chuapp.com

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