《元夢之星》在預(yù)約階段,已經(jīng)在正向價(jià)值方向走出了先鋒之勢。
從12月15日正式上線至今,持續(xù)占領(lǐng)榜單頭部位置,《元夢之星》已經(jīng)創(chuàng)下了近兩年新游上線市場表現(xiàn)的新紀(jì)錄。
在取得市場成功的同時(shí),《元夢之星》還積極在正向價(jià)值領(lǐng)域做出探索。近日,《元夢之星》的一則動(dòng)態(tài)登上了《人民日?qǐng)?bào)》,這在游戲行業(yè)并不多見:《元夢之星》將啟動(dòng)“圓夢守護(hù):心悅驛站”公益項(xiàng)目,該公益項(xiàng)目將為河北省灤平縣38所中小學(xué)建設(shè)心理咨詢室,幫助改善鄉(xiāng)村留守兒童心理健康狀況。
這批心理咨詢室將由灤平縣教體局具體組織建設(shè),分為“示范點(diǎn)”和“標(biāo)準(zhǔn)點(diǎn)”分類提升打造。這批心理咨詢室建設(shè)完工后,將實(shí)現(xiàn)灤平縣城學(xué)校和鄉(xiāng)鎮(zhèn)初中及中心校全覆蓋,滿足各校心理健康教育工作科學(xué)有效開展,惠及學(xué)生4萬余人。
類似這樣的社會(huì)正向價(jià)值探索,《元夢之星》還做了不少。比如,12月初,還未上線的《元夢之星》攜手中國記協(xié)向甘肅文縣二中捐贈(zèng)“未來教室”,將前沿科學(xué)技術(shù)帶入課堂,學(xué)生們不僅能學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)操作技巧,還能接觸到3D打印、機(jī)器人AR/VR互動(dòng)、眼動(dòng)追蹤等最前沿的科學(xué)技術(shù)產(chǎn)品。不久后,游戲又聯(lián)合新華社幫扶辦和騰訊成長守護(hù)在新河縣堂陽中學(xué)捐建了一間“未來教室”,為更多青少年帶去科技“大禮盒”。
定檔發(fā)布會(huì)上,游戲還聯(lián)合澎湃新聞,宣布將數(shù)字創(chuàng)意技術(shù)與城市人文氣質(zhì)結(jié)合,未來將在游戲內(nèi)打造共創(chuàng)地圖“滬上派對(duì)”,為玩家?guī)愍?dú)特的游戲體驗(yàn)。
在長征五號(hào)遙六火箭發(fā)射成功當(dāng)天,它與“中國航天太空創(chuàng)想”積極互動(dòng),為航空航天事業(yè)的發(fā)展加油助威,“人類探索星空的創(chuàng)想永遠(yuǎn)圓夢”。
值得注意的是,大多數(shù)游戲是在運(yùn)營穩(wěn)定后,才開始嘗試在正向價(jià)值方向做探索,而《元夢之星》則是在預(yù)約階段,已經(jīng)走出了先鋒之勢,這也從另一個(gè)層面反映出,這款游戲?qū)ψ陨淼奈磥戆l(fā)展寄予了多個(gè)層面的期望。
一款游戲上線初期,就在社會(huì)價(jià)值探索方面進(jìn)行多維度的投入,是否“不務(wù)正業(yè)”?其實(shí)不然,這些舉措反而大概率會(huì)提升玩家對(duì)于這款游戲的長線生命力和活躍度的期待。
《元夢之星》在上線之初就吸引了眾多玩家的目光,并在社交網(wǎng)絡(luò)引發(fā)熱烈的討論,無縫融入了大眾用戶的業(yè)余生活,成為2023年的現(xiàn)象級(jí)游戲。當(dāng)海量的玩家涌入,《元夢之星》所做的社會(huì)價(jià)值探索也可以獲得玩家更大的認(rèn)同感。
當(dāng)代玩家需要排解工作和學(xué)習(xí)壓力、放松自我以及與社會(huì)更緊密多元地連接,而游戲不僅可以解決玩家的社交需求,也給玩家提供了一定程度的社會(huì)參與感——在玩游戲的同時(shí),順便把世界變得更好了一點(diǎn),《元夢之星》承擔(dān)了這個(gè)角色。
《元夢之星》的正向社會(huì)價(jià)值探索,與天美工作室群秉承的理念一脈相承。天美工作室群于2014年成立,旗下主要有《王者榮耀》《QQ飛車》《使命召喚手游》等知名產(chǎn)品。在商業(yè)世界如魚得水之外,天美工作室群一直在默默做著社會(huì)正向價(jià)值探索。
這幾年,《QQ飛車》推出了“飛躍華夏”系列賽道活動(dòng),將我國不同地區(qū)的風(fēng)景展現(xiàn)在賽道中,將民族特色服飾、文化融入賽車等資源,讓飛車玩家們在游戲里就能領(lǐng)略祖國的大好河山,并傳播了中國各地的傳統(tǒng)文化。
《王者榮耀》此前曾與敦煌研究院多次合作推出敦煌主題系列皮膚,每款皮膚總能因獨(dú)特韻味的畫風(fēng),圈粉無數(shù)玩家。去年,《王者榮耀》在農(nóng)博館專家的指導(dǎo)下,推出了農(nóng)業(yè)主題的?“五谷豐年”皮膚、并舉辦了電商和助農(nóng)活動(dòng),讓年輕玩家也參與到了助農(nóng)的行列中。
天美工作室旗下各游戲,在傳播文化等社會(huì)正向價(jià)值探索的同時(shí),也讓游戲產(chǎn)品本身擁有了更強(qiáng)的生命力。以《王者榮耀》為例,作為一款備受年輕人喜歡的IP,其所作的傳統(tǒng)文化聯(lián)名等活動(dòng),正對(duì)當(dāng)代玩家的胃口。
由于天美工作室群多年的堅(jiān)持,對(duì)于天美出品的游戲,探索社會(huì)正向價(jià)值已經(jīng)成為一種傳承。這種傳承也自然而然地體現(xiàn)在《元夢之星》上——作為一款新游戲,《元夢之星》初出茅廬,對(duì)社會(huì)正向價(jià)值已經(jīng)投入了相當(dāng)程度的關(guān)注。某種意義上,這也是在主動(dòng)承擔(dān)一種責(zé)任:隨著時(shí)間推移,“游戲融入人們的日常生活”并不是一句空話,因此,作為日常生活的一部分,《元夢之星》也可以通過力所能及的努力,讓人們的生活變得更好。
不管是《元夢之星》還是天美旗下的其他游戲產(chǎn)品,都在探索樂趣之外的更多意義。游戲不僅僅為玩家?guī)砜鞓?,還要陪著玩家一起做一些有益于社會(huì)的事情?!对獕糁恰匪龅纳鐣?huì)正向價(jià)值探索,同時(shí)可以讓玩家獲得意義感和社會(huì)認(rèn)同感。
相比其他藝術(shù)形式,游戲的特別,在于交互?!对獕糁恰氛騼r(jià)值探索這事,讓玩家的交互有了更多意義。
對(duì)當(dāng)下的玩家來說,玩游戲的意義不止在于對(duì)抗虛無,找尋快樂?!对獕糁恰返恼騼r(jià)值探索,為玩家們的交互提供了更多想象空間。
在與人連接層面,游戲有天然的優(yōu)勢。當(dāng)一款游戲開始探索正向價(jià)值,能讓所有被連接的玩家共同參與其中。
《元夢之星》作為一款以社交為核心的游戲,不僅為年輕人找到了“游戲同好”,也找到了“公益伙伴”。在上線之初就在社會(huì)正向價(jià)值層面付諸行動(dòng),除了自身發(fā)展之外,或許也會(huì)影響天美工作室群其他的在研的新游戲。
《元夢之星》和其他很多游戲一樣,都希望陪玩家更久一點(diǎn)。想達(dá)到這一目標(biāo),持續(xù)煥發(fā)產(chǎn)品的生命力,除了打磨產(chǎn)品,還要做更多超越產(chǎn)品的事情,探索正向社會(huì)價(jià)值就是解法之一。