《去月球》12周年:高瞰的現(xiàn)狀和將來

他相信人要講自己的故事,但他又比我所見過的大多數(shù)人謹(jǐn)慎,他始終與“自我”和“故事”兩個(gè)概念保持著距離,這讓他顯得很清醒。

編輯彭楚微2023年12月26日 20時(shí)53分

2023年12月15日,高瞰在國內(nèi)辦了“去月球,最美好的記憶”活動(dòng)。以這次活動(dòng)為契機(jī),我聯(lián)系到了高瞰。

一直以來,高瞰和“去月球”系列在國內(nèi)都具有相當(dāng)高的知名度。從早年國內(nèi)各大媒體爭相報(bào)道,到之后游戲推出的一系列移動(dòng)版,很多玩家從高瞰的游戲中獲得共鳴,把他引以為知己,愛他、支持他。更多人把高瞰看作游戲行業(yè)的幸運(yùn)兒,觀望他會(huì)走向何方——作為上述玩家和旁觀者的一員,我更好奇的是面對這一切時(shí),高瞰本身的感受。

在一個(gè)周末上午,我們聊了聊??偟膩碚f,我和高瞰的交流很迂回,總是圍繞著彼此的感受來組織語言。包括在我向他提出的問題中,也有很大一部分僅關(guān)乎個(gè)人的所見所感。但即便如此,你仍能從高瞰的回答中找到《去月球》《尋找天堂》和《影子工廠》這些游戲的痕跡,乃至“他以后會(huì)做什么樣的游戲”的答案。同樣,我相信,那些關(guān)于“高瞰是個(gè)什么樣的人?他正做什么?”的回答也都藏在這些看似迂回的話語之中。

就像高瞰提到的,做游戲是他在表達(dá)時(shí)的“一種委婉方式”。我文章中的高瞰也在進(jìn)行一種委婉的表達(dá),它充滿了沒那么清晰和直接的表述——但在這些之下,是另一種直指內(nèi)心的真誠。

感受是“去月球”系列的核心表達(dá),我們的交流也更加關(guān)乎感受

峽谷

我很難用幾個(gè)詞來描述我眼中的高瞰,他的感受極為豐富,但對自己的主觀感受,他又保持著一種略帶矛盾的心理。

一方面,他對自己表達(dá)的感受是否完整很敏感,他很注重那些“意思與意思間的峽谷(指理解時(shí)的偏差)”,他有時(shí)顯得悲觀,覺得無力克服它們;另一方面,他又深知主觀感受的復(fù)雜和多變,所以一直表現(xiàn)得很寬容,顯示自己已接受這些“峽谷”。

高瞰給我的這種印象,最開始是體現(xiàn)在當(dāng)我問他“怎么看待游戲”時(shí)。準(zhǔn)確地說,我問了他:“在構(gòu)思整個(gè)故事,在開發(fā)中投入整個(gè)自我,再回到現(xiàn)實(shí)之中,是否會(huì)感到失落?在這兩種狀態(tài)中穿越,又是否造成什么影響?”我想知道他的答案。

高瞰沒有直接回答我,他講了另外一個(gè)很有意思的話題,是關(guān)于《去月球》大電影的?!度ピ虑颉反箅娪澳壳罢梢恢Х浅Vǖ荒苷f名字)的團(tuán)隊(duì)制作,而高瞰作為原作者和劇本的顧問,一直在思考,要不要讓電影講的故事完全符合游戲。

提起這種思考的原因,他解釋說:“在創(chuàng)作中,總會(huì)涉及很多沒有寫出來,僅留在潛意識中,或者寫了卻沒有放進(jìn)游戲的(故事)?!度ピ虑颉吩谖业念^腦和現(xiàn)實(shí)的樣子并不完全相同,它們有說不大出來的差別——它是我想做的東西,又是不完全是?!?/p>

由此,他引出了對于表達(dá)的看法。

“從我的角度出發(fā),做出來的東西,和我已經(jīng)有一定的距離了,所以,我覺得整個(gè)故事讓我來重新講述也好,讓別人來重新講述也好,都是一樣的,都有點(diǎn)像二次創(chuàng)作?!备哳f,語氣和他掛在嘴邊的“可能是”一樣充滿了遲疑,“做游戲時(shí),我覺得距離感可能是一定的,很矛盾,在某種程度上,我不知道自己表達(dá)出的(故事)是真的還是假的,我只能確定,最真實(shí)、直接的想創(chuàng)作的東西在我的頭腦中。我不知道這是更好還是更壞。”

他有些悲觀地認(rèn)為:“這種距離感的出現(xiàn),甚至有可能是因?yàn)槲覐膩砭蜎]有把這個(gè)東西從頭腦里真正地表達(dá)出來過?!?/p>

在工作之余,高瞰在持續(xù)地做一款完全專注于表達(dá)自我的游戲

他還說:“所有的作品都和自我有或多或少的混合?!痹诟哳_發(fā)的“去月球”三部曲之外,很少有一款游戲能如此深入地展現(xiàn)開發(fā)者的內(nèi)心世界,并僅通過這種展示來獲得如此多玩家的共鳴。我本來以為,高瞰對內(nèi)心和自我應(yīng)該有足夠了解,起碼在創(chuàng)作階段,他不應(yīng)該遭遇阻礙,但事實(shí)并非如此。

“我的真正阻礙,不是資源,不是時(shí)間,也不是完全是技術(shù)問題。在某種程度上說,我覺得真正的故事從來沒有離開我的頭腦,我沒有完全把它做出來過?!彼臀艺f完,有些抱歉地補(bǔ)了一句,“我不知道怎么表達(dá)這個(gè)意思?!?/p>

某種意義上,這關(guān)乎高瞰的創(chuàng)作動(dòng)機(jī)。

高瞰說過,自己“不做游戲就爆炸”,和他對自我表達(dá)受限制如此敏感,原因是一樣的。“我需要一種方式去表達(dá)。哪怕只是把內(nèi)心中那些東西給調(diào)出來,甚至就算沒有其他人看,只有自己看,也是一種慰藉?!边@種慰藉,對高瞰而言,來自于“把他心理中很多復(fù)雜的東西調(diào)出來的過程中,有的時(shí)候會(huì)更理解自己”。

也就是說,高瞰把做游戲的動(dòng)機(jī)形容為想要表達(dá)。更進(jìn)一步,對他來說,表達(dá)的目的就是為了更了解自己。但這種理解是沒有盡頭的:“到現(xiàn)在,我其實(shí)也未必了解自己,我是在一直嘗試著了解自己?!?/p>

所以,做游戲?qū)Ω哳袷且环N持續(xù)不斷的純粹追求。“為此,你唯一的方式就是埋頭苦干。雖然做游戲和講故事在某種程度上算是工作,但即便不以此為職業(yè),我仍然會(huì)做這件事——它可能是我唯一的表達(dá)方式?!?/p>

漩渦

自從2021年高瞰的團(tuán)隊(duì)發(fā)布了系列第三作《影子工廠》以來,“去月球”這個(gè)系列已經(jīng)走過了12個(gè)年頭,在這么多年中,我一直很好奇高瞰對自己能獲得如此之多玩家的支持、喜愛是怎么看的。我尤其想知道,這些看法是否或多或少影響了他。

恰好,在12月15日的“去月球,最美好的記憶”活動(dòng)上,高瞰為玩家們準(zhǔn)備了留言板,玩家們可以寫下對游戲的感受,這些感受會(huì)出現(xiàn)在下個(gè)月的新作《去月球:海灘篇》Demo中。

我藉此問高瞰:“這些留言有什么讓你印象深刻的地方嗎?”

“印象很深刻的是,很多玩《去月球》的人通過這部游戲更了解了自己。同時(shí),我又覺得盡管人和人這么多差異,但人性有其實(shí)也有很多共同點(diǎn)。”

我又問:“你對此有什么感覺?”

高瞰沒有直接回答我:“一個(gè)人特別喜歡《去月球》,不一定是說我寫的故事多好,而是這作品講的一些東西、碰到的領(lǐng)域,和這個(gè)人是相通的。在這方面,我覺得很多所謂功勞,不是我的,而是玩家自己的人生體驗(yàn)。”

高瞰把《去月球》的續(xù)作《尋找天堂》看作一個(gè)比較“窄”的作品,這也是因?yàn)樗嘈湃酥粫?huì)為自己主觀經(jīng)驗(yàn)內(nèi)的東西觸動(dòng),而《尋找天堂》所描述的故事更加貼近他的生活經(jīng)驗(yàn),他相信這種經(jīng)驗(yàn)是小眾的。

這種經(jīng)驗(yàn)和他對自我的看法息息相關(guān)。站在12年的跨度上看自己,高瞰認(rèn)為現(xiàn)在和以前最大的不一樣,可能是對于主觀感受,或者說自我的看法在變。

關(guān)于記憶,游戲中的這句話和高瞰的看法是一樣的

“這些年下來,我覺得學(xué)到了很大的一個(gè)東西,我總是在講一個(gè)故事,這個(gè)故事可能一直在變,根據(jù)我的體驗(yàn),一邊走一邊打造自己的人生——所以我并不自信,我一直提醒自己,人特別主觀。”

懷著這種想法,高瞰對玩家的評價(jià)保持著一種感激又謹(jǐn)慎的態(tài)度:“我非常感謝每個(gè)人,我覺得我是看不清自己的,我唯一能看清自己是誰(的情況),也只是通過其他人(對我看法)的反射?!?/p>

從他人的看法中,他感受到了限制。

“有一個(gè)漩渦是,當(dāng)你有了成名作,奠定這個(gè)作品的風(fēng)格——當(dāng)然一部分的風(fēng)格肯定是你本來就有的,另一部分卻不一定,我覺得壓力來自于這一刻——之后的所有作品,玩家都會(huì)用第一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)來按要求你,但實(shí)際上,在《去月球》前,我也做了很多各種風(fēng)格的游戲,正是因?yàn)樗鼈?,才能有《去月球》。要是我不再繼續(xù)做實(shí)驗(yàn)性作品,那么游戲就是走下坡路?!备哳f,說完遲疑了一會(huì),“當(dāng)然這也不是非黑即白的,你也可以邊做邊實(shí)驗(yàn),但我希望能抵抗這個(gè)漩渦?!?/p>

同時(shí),高瞰的“受限”仍然和表達(dá)時(shí)會(huì)產(chǎn)生的“峽谷”有關(guān):“你對其他人做出表達(dá),其實(shí)有兩種方式,一種是你只想說出自己想說的,還有一種是你想讓別人聽到你說的。這兩件事情聽起來好像一樣,但其實(shí)完全不一樣。”

“因?yàn)槿伺c人之間是有空間的,空間就是另外一個(gè)人的體驗(yàn)——人生經(jīng)歷。做表達(dá)時(shí)你要考慮到這些,你要把自己的頻率貼近更多人,又不至于使你的表達(dá)失焦?!备哳潇o地和我說,“有些作者的幸運(yùn)之處在于,他表達(dá)的初始頻率本身和大部分人就比較接近?!?/p>

?“你覺得你是幸運(yùn)的嗎?”我問。

“我覺得——對,我在某種程度上是比較幸運(yùn)的?!备哳肓艘粫?huì),回答我,同時(shí)又說:“這些年來,我有了更多機(jī)會(huì)和外界接觸,當(dāng)你能很清晰地通過其他人的眼睛看自己做出來的東西時(shí),就能看到這個(gè)‘峽谷’,于是你就會(huì)越來越意識到,人與人之間表達(dá)和理解之間的空隙未必是壞事?!?/p>

高瞰在接受“峽谷”,因?yàn)樗X得它正代表了人與人之間經(jīng)歷——或者說體驗(yàn)——的差別,這種差別值得尊重。

不同的人對游戲亦有不同的解讀

體驗(yàn)派

直到現(xiàn)在,當(dāng)游戲開發(fā)或生活遇到特別大的“漩渦”時(shí),高瞰會(huì)選擇坐下來,閉上眼,沉浸在幻想中?!霸诨孟胫?,我會(huì)讓我的人生走到老,走到死。想象從今天到明天,想象明年是什么樣子,后年又是什么樣子——你會(huì)有一種體驗(yàn),現(xiàn)在擁有的一切都在喪失?!?/p>

“當(dāng)我走到那個(gè)極端時(shí),我會(huì)再睜開眼睛,特別珍惜此刻,覺得困難不算什么?!备哳倪@種感受,其實(shí)和“去月球”三部曲的核心設(shè)定很相似:臨死前的老人,希望能通過主角的到訪來回首一生,挽救遺憾。

在游戲中,主角們要通過名為“記憶碎片”的紀(jì)念物在老人的記憶中跳躍,這個(gè)紀(jì)念物也來自于高瞰對生活的感覺。

“很多物品在不同時(shí)刻,代表的記憶是不同的。如果有一個(gè)東西能陪你走過一生,那你看它的感受就會(huì)不一樣,我看過一本書里說,幸福分兩種,一種是每時(shí)每刻感覺到的幸福,還有一種是當(dāng)你回憶自己一生的時(shí)候,你感覺自己是否幸福?!?/p>

高瞰覺得,那種時(shí)刻就需要紀(jì)念物來讓人串起一生的回憶?!拔乙恢痹谑占瘜ξ液苤匾臇|西,但某種程度上,我只是想要我想看它的時(shí)候它存在。等收集到了之后,我?guī)缀醪粫?huì)去看它們?!?/p>

從這個(gè)角度說,紀(jì)念物是包含著關(guān)于那段體驗(yàn)的回憶載體,高瞰渴望抓住他的體驗(yàn),他害怕失去。

《影子工廠》最初是一個(gè)黑色基調(diào)的純科幻故事

和我的交流中,高瞰常常會(huì)說抱歉,因?yàn)樗X得自己沒法準(zhǔn)確地找到想要表達(dá)的那個(gè)詞。事實(shí)上,他的用詞已經(jīng)足夠精準(zhǔn)了,這折射出他的一些想法,總把“人生經(jīng)歷”和“體驗(yàn)”相互置換,因?yàn)樗J(rèn)為自己“人生擁有的就是一些經(jīng)歷和體驗(yàn)”。

但他越是認(rèn)識到這點(diǎn),就越有一種不安全感,強(qiáng)烈地想要抓住每時(shí)每刻,體驗(yàn)每時(shí)每刻。在某種程度上,這是因?yàn)樗匾曀查g了。也唯有這種重視,使得他能夠常常在游戲中,僅通過一個(gè)情景就帶給人強(qiáng)烈的沖擊力。

懷著這種態(tài)度生活、并且制作了10多年游戲后,高瞰覺得“正在理解自己”——這種理解不是通常意義上的理解。“我能建立一個(gè)模型。從第三者的角度看自己,預(yù)測自己會(huì)怎么樣,知道自己需要什么,會(huì)干什么,我很難改變自己的本性,只能保證知道自己要什么的情況下,做一些鋪墊?!?/p>

在我看來,他的說法更像是一種和解:知道自己有什么樣的特質(zhì)后,接受這些特質(zhì),把它們當(dāng)作自己的一部分。有意思的是,他對自己持有一種曖昧的態(tài)度。他把自我看作一只很難束縛的野獸,認(rèn)為能做的僅僅是一點(diǎn)點(diǎn)地觀察它——甚至沒法追溯它的動(dòng)機(jī),只能記住它會(huì)某個(gè)時(shí)刻會(huì)怎么做,然后提前做好一些防御措施。

“你沒法做到靈魂出竅,你是被框在里面的,而被框著時(shí),你沒法直接看到自己,所以只能通過各種信息和別人的看法來認(rèn)識自己?!备哳f,“我最多能做到的,只能是去嘗試?!?/p>

“嘗試”是高瞰說得最多的一個(gè)詞

未來

最近這段時(shí)間,高瞰忙于各種活動(dòng),他非常想要回到創(chuàng)作之中。

在明年1月,高瞰和他的團(tuán)隊(duì)將會(huì)推出《去月球:海灘篇》的Demo,而在第一季度結(jié)束前,他們將正式發(fā)布《去月球:海灘篇》,這一作品將和《去月球傳奇RPG之最終一小時(shí)》構(gòu)成《去月球》的兩個(gè)結(jié)局。“可能一個(gè)是好結(jié)局,一個(gè)是壞結(jié)局,它們都是這個(gè)系列的結(jié)局。”

此外,他正在期待未來:“我想做的事很多,只是目前沒時(shí)間,因?yàn)槲易罱泻芏嗷顒?dòng),我想給玩家一個(gè)交流的機(jī)會(huì)。做活動(dòng)可以支持一下經(jīng)濟(jì),也為團(tuán)隊(duì)之后做的一些項(xiàng)目預(yù)熱?!?/p>

他迫切想要回歸游戲開發(fā)?!拔疫@階段有點(diǎn)焦慮,想回到山洞里面去——我很快就可以回去了?,F(xiàn)在感覺這么多年下來,我比當(dāng)時(shí)更有經(jīng)驗(yàn)和資源了,所以可以慢慢開始做很多自己想做的東西。”高瞰解釋,“這些年做的東西,還有一些要交代的事、一些結(jié)尾,我有責(zé)任做好它們。但在此之后,我還有很多事想做?!?/p>

我問他,還想做些什么。高瞰笑了笑,說拍拍電影,寫寫題材更加廣闊的故事,他還要拍他喜歡的“高達(dá)”。

我眼中的高瞰大概是這樣:他比我所見的大部分人更謹(jǐn)慎,他的自我敘事很不牢靠,有點(diǎn)沒安全感,內(nèi)心并不愿意夸夸其談,只是在小心翼翼地收集體驗(yàn)。他相信自我敘事和合理化萬物的必要性,但又對其極為謹(jǐn)慎,沒有被某一種(成長過程)中生長出來敘事所束縛,他就是他——從這個(gè)意義上來說,他確實(shí)又很幸運(yùn),能在一個(gè)屬于他的小天地中保留一切感受。

這是高瞰的現(xiàn)狀和未來。

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編輯 彭楚微

3078417601@qq.com

頭腦復(fù)雜的傻瓜。

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