周末玩什么:風格明艷的偵探小品、復古恐怖選擇題,還能在音游里“健身”

我們推薦了《The Mermaid's Tongue》《Silkbulb Test》《旋轉(zhuǎn)音律》《墮落之主》這些有趣的游戲!

編輯甄能達2023年12月16日 15時20分

“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機游戲,也可能是手機游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個視角。

當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導。

祝思齊:《The Mermaid's Tongue》(Steam)

關(guān)鍵詞:畫風清奇、懸疑、偵探

一句話推薦:風格明艷的偵探小品。

《The Mermaid's Tongue》是一款畫面明快且?guī)в衅婊蒙实奈淖謧商接螒?,也是英國獨立工作室SFB Games開發(fā)的“偵探格里莫爾”系列的最新作。目前游戲的Demo雖然暫不支持中文,但已經(jīng)足夠讓玩家體會到作品的獨特風格。

游戲的畫風雖然明麗,但有種微妙的恐怖感

主角二人組受邀來到一出破敗的海濱調(diào)查一起謀殺案。死者是一艘潛水艇的船長,被發(fā)現(xiàn)在密閉的艙室中離奇身亡。而案件的委托人——另一位船長則神出鬼沒,遲遲不肯現(xiàn)身。主角們在海邊破敗的小酒館中湊合了一夜,在凌晨時分因為一道詭異的綠光發(fā)現(xiàn)了上浮的潛水艇。這個建造風格奇特的潛艇同時也是案發(fā)現(xiàn)場。隨著調(diào)查的深入,兩人逐漸發(fā)現(xiàn)事件似乎和一些詭異的傳說故事有所關(guān)聯(lián)。

玩家能在現(xiàn)場收集到一些重要信息

游戲的主要游玩方式是點擊和文字互動。每到一個地點,畫面中的大部分事物都可以通過鼠標點擊,并且引發(fā)主人公的一些評論。既起到旁白、描述狀況的作用,也可能會透露一些細節(jié)信息。而真正與案件有關(guān)的重要信息也藏在場景中,如果找到的話可以詳細閱讀,并被歸攏到線索中隨時查看。

玩家需要拼湊出各種線索與事件的關(guān)系

游戲最具特色的部分是明快的卡通美式風格以及英式冷幽默。慵懶和吐槽感滿滿的配音讓人很快就能沉浸在故事當中,總體而言是值得期待的作品?!禩he Mermaid's?Tongue》預計在2024年發(fā)售,目前有游戲Demo可以免費游玩。等不及或者不擅長閱讀英語的玩家可以先嘗試已經(jīng)于2019年發(fā)售的前作《纏結(jié)塔》(Tangle Tower)。《纏結(jié)塔》支持中文,且目前Steam上2折促銷中,評價為“好評如潮”。

熊冬東:《Silkbulb Test》(Steam)

關(guān)鍵詞:模擬恐怖、解謎、偽人元素

一句話推薦:一個做測試題的游戲。

《Silkbulb Test》是一款將偽人元素和規(guī)則怪談結(jié)合起來的第一人稱模擬恐怖游戲。在游戲中,玩家將在一個封閉且全黑的小屋內(nèi)面對投影屏幕做測試題,測試題無論是題干還是答案,處處充滿詭異。看起來似乎是像在……訓練AI?

測試題全是選擇題。玩家身前有一張桌子,桌子上有紅、黃兩個按鈕,紅按鈕代表第一個選項,黃按鈕代表第二個。畫面采用了大光圈,這意味著只有玩家正對的一小塊區(qū)域比較清晰,其余區(qū)域都有一層朦朧紗罩感。玩家不得不正對屏幕專心做題,選擇時也要將視角對準按鈕、點擊鼠標才能做選擇。在這種沉浸狀態(tài)下,游戲用兩種頗具特色的方式來塑造恐怖。

簡潔的桌面

第一種方式是通過變化圖片來為玩家?guī)砉制娓小y試行為一般是理性的和規(guī)則的,會導向特定的結(jié)果,但游戲中的有些問題卻叫玩家不知道怎么回答。例如,當題目是“這是一扇門嗎”時,配圖卻是兩個人的親密合作;又例如,題目是“這是一個奇怪的人嗎”,而配圖中的人顯得面目猙獰或者缺少五官。

黑白配色的畫面有一種復古恐怖電影感

大多數(shù)題目和人有關(guān),但提出問題的卻不像“人”,而是“偽人”。做測試看似是在訓練AI,其實是在教“偽人”如何更好地偽裝成人類。

偽人似乎很難理解什么是“人”

第二種方式是用環(huán)境變化來干擾玩家的選擇。在玩家完成系列問題的選擇,或者是中場校準按鍵后,房間內(nèi)都會突然響起詭異、起伏明顯的音效聲。甚至一些問題出現(xiàn)時,桌上的鐘表會開始倒計時,又或者畫面左側(cè)會出現(xiàn)一個影子——只要玩家低頭不看它,它就會迅速靠近,然后張開血盆大口,將玩家吞噬掉。

不敢抬頭,真的不敢抬頭

總體來說,《Silkbulb Test》是一款不錯的小體量沉浸式恐怖游戲,試玩版已在Steam上推出。如果你喜歡偽人元素或規(guī)則怪談,不妨嘗試一下。

王琳茜:《旋轉(zhuǎn)音律》(Android、iOS)

關(guān)鍵詞:音游、體感健身、旋轉(zhuǎn)手機

一句話推薦:我們音游有屬于自己的“健身環(huán)”!

《旋轉(zhuǎn)音律》(Rotaeno)是一款活用了手機螺旋儀功能的音游。游戲由Dream Engine Games開發(fā)、心動發(fā)行,于12月5日上線國服,采用買斷加擴充曲包付費購買的模式。

游戲有著獨特的通過“旋轉(zhuǎn)”手機游玩的游戲機制,哪怕不是音游愛好者,也能體會到其中的樂趣。在游戲過程中,音符從中心向四周呈圓形擴散,你需要保持手機接近垂直,并不時進行傾斜和旋轉(zhuǎn),讓一些音符滑落到判定區(qū),或者讓屏幕外的音符出現(xiàn)。最有趣的是游戲的“Rotate”音符,需要根據(jù)顏色,在音符與判定線重合時猛地順時針或逆時針轉(zhuǎn)一下,有一種手忙腳亂新手開車打方向盤、還要緊張盯著紅綠燈的感覺——當然,如果你把這種“旋轉(zhuǎn)”應(yīng)用得得心應(yīng)手,那么就不需要如傳統(tǒng)音游一樣來回移動手指了,可以讓音符自己落到指尖,會顯得比較帥氣。

左右旋轉(zhuǎn)手機,伴隨著震動,有一種打方向盤的爽感

玩這款游戲的時候,玩家大部分情況下都得保持上半身直立,同時伴隨著不少運動,比如左扭右扭胳膊,動作幅度還是挺大的(也不太適合在公開場合游玩)……因此也有不少玩家調(diào)侃,“音游人有屬于自己的健身環(huán)”。

當然,這種旋轉(zhuǎn)、傾斜的玩法也給玩家在讀譜上帶來了一定難度,并且需要花一定時間適應(yīng)角度,找到平衡,因此,如果想要追求高難度等級歌曲的Full Combo或All Perfect,需要付出不少時間來練習。不過,如果是對FC沒追求的玩家,僅僅玩簡單或普通模式,游戲還是很好上手的,而且也已經(jīng)很好玩了!

游戲歌曲總體質(zhì)量很好

除了音游玩法以外,游戲也設(shè)置了一定的劇情內(nèi)容。比如,在游戲中玩家的身份是“駕駛員”,個人檔案則是“駕照”,游戲劇情背景設(shè)定在未來宇宙,少女伊洛為了躲避名為“無盡之雨”的災(zāi)難,駕駛星際飛船,踏上了旅程。游戲的畫風和UI十分精美,劇情表現(xiàn)也不錯。

游戲目前已上線iOS商店,正處于限時折扣優(yōu)惠期間,折扣售價為12元。玩家可跟隨主線解鎖42首曲目,其他曲包則需要付費購買,游戲目前有15個擴充曲包,均價約為30元,每個曲包包含6首歌曲。總體來說,是一款值得嘗試的游戲。

Rotaeno

Rotaeno
1427.15 MB  通用版  美元:2.99
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彭楚微:《墮落之主》(多平臺)

關(guān)鍵詞:動作、策略、類魂

一句話推薦:想法不錯卻飽受爭議的類“魂”游戲。

《墮落之主》(Lords of Fallen)如今已經(jīng)上線一個多月了,現(xiàn)在推薦這樣一款聽起來差評很多的游戲似乎有點不合時宜,但請相信我,我最近剛剛打完這個游戲。我看到了它的長處,也很理解它為什么會不受一些玩家歡迎。

簡單地說,《墮落之主》作為一款號稱類“魂”的游戲,它在機制上做的加法非常多,同時,為了讓玩家使用這些機制,它又想方設(shè)法地在地圖設(shè)計和怪物放置上進行了和其他類“魂”游戲截然不同的改動,這造成了部分玩家體驗的割裂。如果用玩《黑暗之魂》或《艾爾登法環(huán)》的態(tài)度對待這款游戲,你當然可以玩——游戲也有相當類似的機制,但你會玩得很痛苦。

在地圖設(shè)計上,《墮落之主》絕對可以媲美《黑暗之魂:受死版》

另一方面,《墮落之主》加入了很多以往“黑暗之魂”系列沒有的優(yōu)秀改進,這些改進一看就是魂類游戲非常、非常忠實的玩家才能洞悉到的不足,比如改變了繁瑣施法的動作,使其更加順滑,又或者在地圖設(shè)計上,一改“黑暗之魂”系列在后幾作單獨割裂出來的基地的設(shè)計,用巨大的天空之橋聯(lián)通整個世界,又或者使得摔落死亡的怪物的掉落都留在高處,他們甚至實現(xiàn)了《黑暗之魂3》在宣傳片講的“移動篝火”的設(shè)計——如果你是一個“魂”游老玩家,你能從中看出一些情懷,還有自己曾經(jīng)的想法被實現(xiàn)的快樂。這是《墮落之主》無法掩蓋的優(yōu)點。

推薦去試試這款游戲,前提是你愿意花時間去學習機制

最后,說說《墮落之主》的致命“缺點”,一是優(yōu)化不行,大部分電腦都容易出現(xiàn)優(yōu)化問題。二是游戲的機制和地圖較為復雜,我直說了吧,“黑暗之魂”系列從小眾到大眾的過程中,始終是在做簡化的,它們嘗試用更加簡單、容易理解、大部分玩家不需要太皺眉就能通關(guān)的方式,把這類游戲的樂趣傳達給更多人。這需要很強的設(shè)計技巧,但《墮落之主》沒能做到,他們的思路沉浸在“死忠粉做一個強化的《黑暗之魂:受死版》”上:玩家必須要按照他們設(shè)計的方向,小心翼翼地探索、戰(zhàn)斗,規(guī)劃策略和物資。說實話,在2023年,愿意這么做的玩家真的不多了,他們對標“魂一”,最后得到的銷量,也將是“魂一”,甚至還不如——因為頭部主播的評價在如今的影響力比當年大多了,這也是游戲諸多差評的來源。但某種意義上,那些差評并沒說到點子上。

游戲評價是“褒貶不一”,但我不會說這個游戲很爛

游戲值得稱贊的是開發(fā)者更新游戲的熱情,雖然按照現(xiàn)在的輿論場來說,他們怎么做都好像是錯的——確實也沒太冤枉他們,游戲好不容易修復的優(yōu)化,在內(nèi)容更新中總是顯得搖搖欲墜。但起碼,他們相信自己的游戲是好的,愿意為游戲負責,在接下來幾天,《墮落之主》將發(fā)布又一個內(nèi)容更新:加入更多武器、支線、裝備和技能,我覺得挺好的,如果你是“黑暗之魂”系列的老玩家,請叫上你的朋友,在無縫聯(lián)機的《墮落之主》世界中大鬧一場吧,不要被差評嚇倒,它不會讓你失望的,我保證,因為我和你一樣。

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