觸樂夜話:并非MBTI適格者

不管怎么想,世界上都不應(yīng)該只有16種人呀。

編輯王琳茜2023年11月28日 20時(shí)09分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

這幾天,我玩了最近在社交媒體上有一點(diǎn)討論度的性格測(cè)試游戲《憶我》(Refind?Self:?The?Personality?Test?Game),主要是Steam商店上的簡(jiǎn)介引起了我的興趣:“不覺得游戲能夠表現(xiàn)一個(gè)人的性格么??這便是一個(gè)通過簡(jiǎn)單的探索冒險(xiǎn)、根據(jù)玩家的行動(dòng)來進(jìn)行性格分析的數(shù)據(jù)科學(xué)游戲?!?/p>

在《憶我》里,我是一個(gè)外表酷似人類的機(jī)器人女孩,故事從一個(gè)墓碑開始——據(jù)說這里埋著我的創(chuàng)造者博士,她希望通過這次實(shí)驗(yàn),讓“我”擁有感情。我試著點(diǎn)擊了墓碑,在彈出的選項(xiàng)中選擇了其中之一,于是在左上角的“心”里彈出了5%的進(jìn)度條,這代表著我一部分“性格”的形成,當(dāng)進(jìn)度條達(dá)到100%,就意味著游戲的第一周目結(jié)束。游戲頁面會(huì)顯示玩家測(cè)試出的人格形象,和簡(jiǎn)單的性格分析,并在后面羅列出你之前的選擇、行為和與其他玩家的對(duì)比數(shù)據(jù)。

性格形成的速度還是比較快的

游戲最后能測(cè)出多種不同的性格形象

類似的交互很多,有些選項(xiàng)在選擇的時(shí)候就能讓人隱隱知道會(huì)導(dǎo)致“我”形成怎樣的性格,比如說當(dāng)名為“希望”的NPC提供幫助時(shí),我會(huì)選擇“愛”還是“硬幣”;也有一些選項(xiàng),更像是檢測(cè)你會(huì)不會(huì)無聊地去做一些事,比如說舉起瓶子,然后摔碎,在便利店買一包煙,然后站在墻角抽幾秒鐘。在完成選項(xiàng)后,也能看到其他玩家的選擇百分比。

完成選擇后可以看到其他玩家都選擇了什么選項(xiàng)

第一周目結(jié)束得很快,可能因?yàn)槲沂裁炊枷朦c(diǎn)一下,因此性格百分比飛漲;第二周目,我的目的性變強(qiáng)了很多,專心去開之前沒觸發(fā)的劇情。這款游戲也會(huì)記錄玩家做出選擇的時(shí)間,以此來向玩家提供一些“獎(jiǎng)杯”——我就觸發(fā)了很多次的“決定名字時(shí)未曾猶豫”“完成羊的涂色時(shí)未曾猶豫”“防衛(wèi)戰(zhàn)第1次升級(jí)時(shí)未曾猶豫”……但二周目結(jié)束,體驗(yàn)還是很支離破碎的,因?yàn)橛袆∏殒i,直到三周目才能打出真結(jié)局。

可以選擇購買3種不同價(jià)格和口味的煙草

由于有一周目的經(jīng)驗(yàn),在二次選擇的時(shí)候會(huì)比較迅速

我對(duì)這款游戲的體驗(yàn)不太好。一方面,作為玩家來說,玩這類游戲時(shí)總會(huì)有一些習(xí)慣性的經(jīng)驗(yàn)和技巧,比如看到一片海岸線,我就能想象到,沿著這條路一直走、走到底,大概率會(huì)觸發(fā)一個(gè)類似“走到海岸線盡頭”的成就,或者對(duì)進(jìn)度產(chǎn)生影響(事實(shí)上也確實(shí)有);另一方面,游戲打著“測(cè)試性格”的旗號(hào),但很多性格的形成因素并不能說服我,比如多和NPC搭話就被判定為“圣職者”人格,未免也太過簡(jiǎn)單粗暴。游戲中還有一些重復(fù)選項(xiàng)的Bug,哪怕先后選擇了兩個(gè)矛盾的回答,也都會(huì)被記入角色性格養(yǎng)成的數(shù)值里。

總的來說,我覺得這款游戲更適合漫無目的、消磨時(shí)間的時(shí)候去玩,或者當(dāng)成“機(jī)器人和博士的戀愛故事”的視覺小說。如果玩家是被“性格分析”“數(shù)據(jù)科學(xué)”吸引而來,就不很合適,因?yàn)樗挥幸粋€(gè)測(cè)試的框架,并不太經(jīng)得起推敲。

游戲的一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是畫風(fēng)很萌

雖然不算是這方面的愛好者,但我確實(shí)做過不少人格、性格相關(guān)的測(cè)試,像是MBTI、EPQ、“武志紅”之類,或者在醫(yī)院對(duì)著電腦一個(gè)一個(gè)選項(xiàng)慢慢點(diǎn)。

有些問卷從設(shè)計(jì)上就有問題,時(shí)常讓我覺得無語。我曾經(jīng)在北大六院精神科做過好幾套測(cè)試,題目太多,到后面已經(jīng)有些麻木,其中有一套關(guān)于創(chuàng)傷的問卷,中間連續(xù)設(shè)計(jì)了這么幾道題:“你是否經(jīng)歷過戰(zhàn)爭(zhēng)?”“是否經(jīng)歷或目睹過屠殺?”“是否經(jīng)歷或目睹過槍擊?”我當(dāng)時(shí)是去診斷雙相的,這些題目卻屬于災(zāi)后創(chuàng)傷的范疇。這也讓我不免有些煩躁——為什么會(huì)混在一起?就不能拆分一下嗎?

還有一些測(cè)試的結(jié)果可能更為人所共知,或者說,每個(gè)時(shí)代都有它流行的“性格測(cè)試”方式,當(dāng)下應(yīng)該就是MBTI了。但我對(duì)這個(gè)測(cè)試也抱有很多疑慮,它的信度和效度給我的感覺都很搖擺,一項(xiàng)研究顯示,多達(dá)75%的受測(cè)者會(huì)在第二次測(cè)試時(shí)被判定為和之前不同的性格類型。

我很刻薄地和朋友說:《憶我》這個(gè)游戲大概是給那些喜歡在朋友圈發(fā)各種網(wǎng)〇云音樂測(cè)試、無時(shí)無刻都把那4個(gè)字母掛在嘴邊的MBTI愛好者玩的。

第一周目我測(cè)出的性格

坦白地說,我對(duì)言必稱MBTI的愛好者們有點(diǎn)偏見。MBTI這東西,其實(shí)和曾經(jīng)流行過的血型、星座分析一樣,把它當(dāng)成一類趣事,或是閑聊時(shí)打開話題的手段,未嘗不可。我只是不太受得了在人際交往中優(yōu)先用MBTI測(cè)試結(jié)果來判斷一切、并反復(fù)強(qiáng)調(diào)的人,他們還特別喜歡使用一些自稱,比如小蝴蝶啦,快樂小狗啦……這種行為就像是把人按在一個(gè)模具上,反復(fù)地?cái)D壓再擠壓,直到終于填充到符合一些固定的想象。就像人格心理學(xué)家Brian?Little說的那樣:一旦某人成為MBTI的信徒,跟他討論信效度的問題就像跟教徒討論圣餐酒好不好喝一樣,毫無意義了。

人格測(cè)試可以在某些方面幫助我們認(rèn)識(shí)自我,但人是復(fù)雜的、充滿可變性的,我想重要的是“認(rèn)識(shí)自我”,或者說,認(rèn)識(shí)自我的某一個(gè)切面,而不是試圖把自己和他人的一切行為都嵌套進(jìn)測(cè)試出的結(jié)果中。畢竟,不管怎么想,世界上都不應(yīng)該只有16種人呀。

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編輯 王琳茜

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