周末玩什么:除了“大作”,來點(diǎn)兒推理、解謎、休閑游戲也不錯(cuò)

我們推薦了《阿加莎·克里斯蒂:東方快車謀殺案》《恐怖的世界》《Cocoon》《西婭2:破碎》《虛擬桌寵模擬器》這些有趣的游戲!

編輯甄能達(dá)2023年10月21日 15時(shí)00分

“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會(huì)各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會(huì)有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評(píng)一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個(gè)視角。

當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)

祝思齊:《阿加莎·克里斯蒂:東方快車謀殺案》(Steam)

關(guān)鍵詞:名著改編、偵探、敘事取向

一句話推薦:用游戲敘事再度經(jīng)歷經(jīng)典故事。

阿加莎·克里斯蒂以大偵探波洛為主人公的作品《東方快車謀殺案》,知名度已經(jīng)非常高。作為一部偵探小說,它在所有人都知道結(jié)局和真兇的情況下,仍然讓人津津樂道,樂此不疲地改編了好幾版影視作品?,F(xiàn)在,我們終于迎來了游戲版本:《阿加莎·克里斯蒂:東方快車謀殺案》(Agatha Christie: Murder on the Orient Express)。

既然已經(jīng)知道了劇情,全無劇透之虞,重點(diǎn)就在于游戲怎樣采取互動(dòng)的方式把情節(jié)做出花樣。在游戲中,玩家可以扮演偵探波洛和另一位新人物喬安娜·洛克。波洛仍然和原著一樣,在列車上調(diào)查一名旅客被刺死的謀殺案,而洛克則在美國調(diào)查另一條線索。

游戲中有大量對(duì)話,節(jié)奏比較慢

目前看來,不知出于什么原因,《阿加莎·克里斯蒂:東方快車謀殺案》的畫質(zhì)和建模質(zhì)量看起來非常落后于時(shí)代,但美術(shù)設(shè)定本身其實(shí)是非常過硬的,這一點(diǎn)從人物的原畫和設(shè)計(jì)圖能夠看出。在此基礎(chǔ)上,雖然談不上“影視化運(yùn)鏡”,但人物的配音都慢條斯理,很有一種戲劇式的一板一眼風(fēng)格。這使得游戲雖然修改了一部分設(shè)定,但原作的味道還是保留了下來。

人物表能幫助玩家理清時(shí)間脈絡(luò)

在玩法上,游戲主要通過觀察環(huán)境、物品并從對(duì)話中收集信息來推動(dòng)案情。收集到的信息都會(huì)寫在波洛腦海中的思維導(dǎo)圖里,任務(wù)指引也會(huì)引導(dǎo)玩家和不同的NPC(嫌疑人)談話獲取信息??傮w來說,推理和解謎的難度并不高,主要是引導(dǎo)玩家通過波洛和洛克的視角體驗(yàn)劇情。

游戲中有以思維導(dǎo)圖形式進(jìn)行的任務(wù)引導(dǎo)

玩家需要從觀察和對(duì)話中推理出人物的背景信息

因此,《阿加莎·克里斯蒂:東方快車謀殺案》也許會(huì)是一部粉絲向的推理作品,讓想要體驗(yàn)阿加莎風(fēng)味的玩家用另一種載體和形式重溫經(jīng)典故事。目前游戲已經(jīng)上架Steam,首發(fā)優(yōu)惠中。

周斌:《恐怖的世界》(Steam)

關(guān)鍵詞:2D、恐怖、生存

一句話推薦:獻(xiàn)給伊藤潤二和H.P.洛夫克拉夫特的游戲情書。

《恐怖的世界》(World of Horror)是一款由簡單的圖片和說明文字構(gòu)成的RPG,具有濃厚的復(fù)古文字游戲風(fēng)格。這是一款相當(dāng)優(yōu)秀的作品,對(duì)恐怖氛圍的刻畫相當(dāng)?shù)轿?,可以說超越了許多其他媒介。

盡管游戲風(fēng)格復(fù)古,但對(duì)于恐怖氛圍的刻畫入木三分

作品中許多元素致敬了知名恐怖漫畫家伊藤潤二和“克蘇魯”創(chuàng)造者H.P.洛夫克拉夫特,將怪誕的恐怖氛圍滲透進(jìn)生活的方方面面。玩家能夠從中感受到,恐怖的不是嚇人的怪物和畫面,而是生活和理智的崩壞。

隨著理智喪失而崩壞的日常

游戲的故事發(fā)生在一個(gè)名為鹽川町的日本小鎮(zhèn),在舊神蘇醒、世界即將毀滅的時(shí)候,人們的理智不斷崩壞,這一切既是陰謀又是報(bào)應(yīng),玩家將開展一段地獄般的恐怖體驗(yàn),去探尋故事背后的真相。在探索中,游戲?qū)τ诩?xì)節(jié)的刻畫加深了恐怖的氛圍。隨著劇情推進(jìn),主角的理智隨著舊神的影響降低,也會(huì)慢慢出現(xiàn)倒霉的黑眼圈,甚至?xí)笆褂谩睋魯」肢F掉下來的肉塊。

無論玩家在游戲中做出怎樣的抉擇,都無法擺脫恐怖的氛圍,在游玩探索的過程中處處都有“驚喜”,用一種讓人毛骨悚然的方式講述了“恐怖”的概念。對(duì)于那些不擅長應(yīng)對(duì)恐怖題材的玩家來說,這款游戲或許是一場噩夢(mèng)。

游戲于2023年10月20日上架Steam,售價(jià)57元。如果你也是恐怖游戲的受眾,或是對(duì)于伊藤潤二和H.P.洛夫克拉夫特所描述的世界著迷,請(qǐng)不要錯(cuò)過它。

林樂天:《Cocoon》(Steam)

關(guān)鍵詞:解謎、獨(dú)立、“精神續(xù)作”

一句話推薦:年度最佳獨(dú)立游戲的有力候選者。

《Cocoon》是由Geometric Interactive工作室推出的一款俯視角3D解謎游戲,除了本身優(yōu)秀的解謎玩法之外,這款游戲還有另一個(gè)引人注目的賣點(diǎn):它由《Limbo》和《Inside》的首席游戲設(shè)計(jì)師Jeppe Carlsen傾心打造。因此,很多玩家也將《Cocoon》視為《Limbo》和《Inside》的“精神續(xù)作”。

Jeppe Carlsen曾經(jīng)參與設(shè)計(jì)的兩款佳作

在《Cocoon》中,一個(gè)十分有趣的設(shè)計(jì)是“套娃”機(jī)制,游戲流程初期,玩家操縱的角色在觸發(fā)某個(gè)機(jī)關(guān)之后,會(huì)突然“一躍而起”到另一個(gè)世界,與此同時(shí),角色身旁會(huì)出現(xiàn)一顆橙色的“球”,而這顆“球”就是玩家之前所在的世界。也就是說,《Cocoon》中的地圖之間是一種嵌套的關(guān)系。

游戲的核心玩法正是圍繞著這一點(diǎn)展開,玩家需要利用“球”去解決各種問題,包括給機(jī)關(guān)供電、開辟道路等等。同時(shí)“球”內(nèi)也包含著另一個(gè)世界,當(dāng)玩家在解謎過程中遇到了無法解決的問題時(shí),可能就需要前往球內(nèi)的世界尋找答案。

說直白一點(diǎn),就是“套娃”

《Cocoon》中沒有任何文字和語音引導(dǎo),操作也十分簡單,只需要玩家使用搖桿和一個(gè)按鍵就能通關(guān)。與之相應(yīng)的是,它需要玩家理解游戲中“不同世界相互嵌套“的核心邏輯,繼而通過優(yōu)秀的謎題設(shè)計(jì)和平滑的難度曲線,去引導(dǎo)玩家用直覺來解謎。

《Cocoon》的流程十分順滑

總而言之,對(duì)于喜歡解謎游戲的玩家,《Cocoon》是一款不容錯(cuò)過的作品。游戲的流程并不長,通關(guān)只需要大約4小時(shí),目前PS、Xbox和Steam平臺(tái)均可游玩。

彭楚微:《西婭2:破碎》(Steam)

關(guān)鍵詞:回合制、角色扮演、敘事取向

一句話推薦:在后宗教時(shí)代成神。

《西婭2:破碎》(Thea 2: The Shattering)是一款2019年發(fā)售的老游戲,但它最近出了一個(gè)新資料片,我覺得是時(shí)候推薦大家嘗試一下了。游戲玩法由略自動(dòng)化的回合對(duì)戰(zhàn)、不錯(cuò)的資源管理和絕棒的任務(wù)網(wǎng)構(gòu)成。

游戲的大框架依然是回合制的,按照行動(dòng)點(diǎn)移動(dòng)

首先是資源管理,玩家在初始將可以選擇一個(gè)神作為信仰,并在之后的冒險(xiǎn)中逐漸成為神明的一員。成神有很多方式,玩家可以提升自己的信仰、普及這種信仰,也可以不斷地磨練戰(zhàn)斗技巧、征服這片失落大陸上的各個(gè)勢力,而無論哪一種,游戲都提供了足夠開放的框架和路線來供玩家行進(jìn)。這些路線上最重要的就是資源管理,各種資源遍布整片大陸,玩家需要通過合適的資源建立不同類型的村莊,壯大自己的勢力,抵御行走在大陸上的妖靈。這是第一步。

每一種資源都需要研究點(diǎn)數(shù)才能解鎖采集技能,所以資源管理十分關(guān)鍵

然后是回合制戰(zhàn)斗,用今天的話來說,《西婭2:破碎》的戰(zhàn)斗類似于“自走棋”,玩家可以通過給小隊(duì)換上不同裝備,來為角色們解鎖技能,繼而選擇釋放這些技能的時(shí)機(jī)。總的來說隨機(jī)性很小,也有一定的策略深度。與此同時(shí),游戲的主線也是一系列“戰(zhàn)斗”——如果玩家走信仰路線,那就是“信仰”屬性相關(guān)的各種檢定,這些檢定是以戰(zhàn)斗的形式呈現(xiàn)的,其他路線也同理。玩家需要不斷檢測自己的強(qiáng)度,同時(shí)應(yīng)對(duì)外界隨著回合數(shù)增強(qiáng)的威脅。

游戲內(nèi)的地圖十分廣袤

這些威脅以兩種形式出現(xiàn),一種是通常理解的“野怪”,另一種就是各類事件——龐大、關(guān)聯(lián)性極強(qiáng)的事件鏈構(gòu)成了這個(gè)游戲最激動(dòng)人心的部分,極具深度、很能展現(xiàn)后宗教時(shí)代風(fēng)情的故事,和導(dǎo)向不同結(jié)果的選項(xiàng)在每回合給予玩家最大的考驗(yàn)。游戲把自由存檔功能也加入了難度選項(xiàng),就是在暗示“可能一個(gè)選項(xiàng)不對(duì),你就會(huì)死”。這些選項(xiàng)的內(nèi)容非常精彩,很少有純隨機(jī)內(nèi)容,幾乎是在考驗(yàn)玩家對(duì)于所要成的那個(gè)神的理解,根據(jù)不同理解,給出不同考驗(yàn)。同時(shí),游戲還可以自己創(chuàng)建事件并添加進(jìn)戰(zhàn)役中,這讓它本身成了一個(gè)很不錯(cuò)的平臺(tái),具備強(qiáng)大的模組功能。

游戲目前在Steam售價(jià)100元,還可以聯(lián)機(jī),推薦和朋友一起在周末沉浸其中!

熊冬東:《虛擬桌寵模擬器》(Steam)

關(guān)鍵詞:可愛、模擬、電子寵物

一句話推薦:養(yǎng)賽博女兒,享虛擬人生。

《虛擬桌寵模擬器》是一款由LB Game開發(fā)并發(fā)行的桌寵軟件(游戲),也是即將上線的《虛擬主播模擬器》的內(nèi)置小游戲。在這款游戲中,你可以享受到“養(yǎng)女兒”的快樂。

它的核心賣點(diǎn)在于,女兒有200多種動(dòng)作,不同的桌面環(huán)境與互動(dòng)形式會(huì)觸發(fā)女兒不同的動(dòng)作。比如說,當(dāng)你不管女兒的時(shí)候,她會(huì)在桌面上到處散步,或是沿著屏幕邊框爬行;當(dāng)你播放音樂的時(shí)候,她會(huì)隨著音樂的節(jié)奏跳舞;如果你用鼠標(biāo)長按她,可以將她提起換個(gè)位置。當(dāng)然,松開鼠標(biāo)的時(shí)候她會(huì)重重地摔在地上,不過不用擔(dān)心,她會(huì)拍拍身子站起來,呆呆地沖著你傻笑。

絕佳的“工作搭子”

游戲中存在一些簡單的數(shù)值玩法。女兒主要有經(jīng)驗(yàn)、體力、心情、飽腹度和口渴度6項(xiàng)主要數(shù)據(jù),還有健康與好感度2項(xiàng)隱藏?cái)?shù)據(jù)。通過投喂選項(xiàng),你可以給她買食物、水、藥品或玩具(當(dāng)然買這些需要錢)。通過互動(dòng)選項(xiàng),你可以派女兒去學(xué)習(xí),以求更快地獲得經(jīng)驗(yàn);也可以派女兒去打工賺錢。女兒的等級(jí)越高,其學(xué)習(xí)和打工所獲得的經(jīng)驗(yàn)和金錢也就越多。

商店里的商品五花八門

《虛擬桌寵模擬器》于2023年8月14日在Steam平臺(tái)上線,玩家可免費(fèi)游玩。在“喜加一”之余,不妨也關(guān)注一下即將推出的《虛擬主播模擬器》。

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編輯 甄能達(dá)

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