今天是Flash“入土為安“后的第1011天,我很想念它。
眾所周知,以B站為代表的各類視頻平臺都有一套“極其精準且高效的、可以根據(jù)用戶的行為習慣及使用時間進行合理調(diào)整”的神奇推送機制。我并不討厭這套機制,一定程度上,我甚至有點依賴它,長久以來,B站對我最大的用途之一就是播放“睡前助眠”視頻,神奇的推送機制會根據(jù)我平時的習慣和搜索關鍵詞,在我睡前推送一眾白噪音和各類復古老視頻,幫助我甜美入睡。
但即使是這樣神奇的推送機制,也會偶爾出毛病。在十一假期的某天夜里,B站給我推送了一條Flash游戲視頻——《什么都不用做,卻超困難的游戲》,在一眾助眠視頻里顯得格外突兀,但沒關系,出于好奇,我還是點進去看了看。
游戲名叫《Don't shoot the puppy》(不要射擊小狗),是一款2006年的Flash網(wǎng)頁游戲,第一眼看去,它的名字非常直白,畫風也是“簡筆畫”,但多年游玩小游戲的直覺還是在提醒我:越是不起眼,可能越是內(nèi)有乾坤……
游戲的玩法就和它的名字一樣簡單,不要射擊小狗,讓小狗安全走到終點。重點在于,玩家控制的并不是小狗或保護小狗的英雄,而是一門對準小狗的大炮,而在按下“開始”之后,玩家的任何操作,包括但不限于移動鼠標、點擊鼠標、敲擊鍵盤等等,都會導致大炮發(fā)射。
游戲的前兩關非常簡單,小狗正常地走向終點,玩家只要不做任何操作即可。但到了第3關,游戲會突然蹦出一個“彈窗廣告”——如果你對此類游戲足夠熟悉,就會很容易猜到,這個所謂的“彈窗廣告”是假的,是制作人埋下的陷阱,玩家下意識地移動鼠標之后,大炮就會開火。
從這關開始,游戲制作者就不再掩飾他的“惡意”了,之后的關卡里,制作者用盡各種手段與陷阱,只為讓玩家或主動或被動地發(fā)射大炮,比如一個帶有誤導性的“倒計時”、故意讓小狗不動來偽造卡頓、突然黑屏1分鐘、一個惡意的“Level Skip”跳關按鈕,等等……有一關,制作者甚至對玩家拋出了一個頗有哲學思辨意味的抉擇:他沒有直接設下任何陷阱,只是終點牌子上的字變成了“永恒的折磨”,而小狗正歡快地走過去……
這個視頻無論從哪個層面上講,都不太“助眠”,反而激起了我的興趣。我想自己去玩一玩,也很好奇這款游戲制作者到底是位怎樣的鬼才——他現(xiàn)在的狀況如何?我會不會在某款游戲(說不定還是3A大作)的制作者名單里看到他?
我很快找到了游戲的網(wǎng)站,網(wǎng)站的建立者名叫“RRRR”,他在網(wǎng)站顯眼的位置寫著一句介紹——“Where the games played you”(一個游戲“玩”你的網(wǎng)站)。看到這句話,我不禁笑了出來,我相信這位“RRRR”很清楚自己做的都是什么樣的游戲。
網(wǎng)站還有這樣一則公告:“本網(wǎng)站成立于2006年,最初皆在諷刺和嘲諷在線游戲,但后來已發(fā)展成一項社會實驗,本網(wǎng)站的游戲都被設計成簡單、令人沮喪且毫無意義的,以觀察玩家對成習慣的游戲行為在微小變化后會作出何種反應?!倍鴮τ凇禗on't shoot the puppy》這款游戲,RRRR給出的解釋是,這款游戲提出了一個問題:當我們玩某款游戲時,什么都不做有多難?很多其他的Flash游戲需要玩家用迅捷的反應和頭腦來解決問題,而《Don't shoot the puppy》也同樣需要這些能力,只不過玩家需要做的,只是利用這些能力來“什么都不做”。
看到這些制作者特意留下的解釋時,我第一時間沒有分辨出他是認真的,還是在“整活”,尤其是這些所謂的“社會實驗”。但我倒是很敬佩制作人的這份腦洞與誠實,他很清楚這是一個“游戲玩你”的網(wǎng)站,也承認這里的游戲都是“令人沮喪且毫無意義的”——《Don't shoot the puppy》也是如此。但正是這種充滿不明意義的怪游戲,卻讓我有一種十分久違的奇妙感覺,仿佛回到了很久以前。
Flash游戲的低門檻能讓創(chuàng)作者在游戲中毫無保留地展現(xiàn)自己的個人愛好和所思所想,因此出現(xiàn)了各種有創(chuàng)意的、異想天開的,甚至荒誕的、胡鬧的、毫無意義的作品,這也是我喜歡Flash游戲的原因。但恍惚間,我突然意識到Flash“入土”已經(jīng)快3年了,很多優(yōu)秀游戲的Flash可能再也沒機會玩到了,這又讓我感覺到一絲難以言說的悲傷。
如果以后也有游戲能讓我盯著屏幕看10分鐘,我還是挺愿意試一試的。