周末玩什么:除了《星空》,還有風(fēng)格各異的解謎、動(dòng)作、模擬經(jīng)營(yíng)游戲可供選擇

我們推薦了《星空》《凡爾納:幻想之形》《丸霸無(wú)雙》《學(xué)園構(gòu)想家》《三位一體5:發(fā)條陰謀》《RiME》這些有趣的游戲!

編輯甄能達(dá)2023年09月02日 20時(shí)29分

“周末玩什么”是來(lái)自觸樂(lè)編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會(huì)各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會(huì)有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來(lái)供大家參考、選擇;也可能是集體品評(píng)一款熱門(mén)或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個(gè)視角。

當(dāng)你在周末賴(lài)床,沒(méi)決定接下來(lái)玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來(lái)看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開(kāi)發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。

彭楚微:《星空》(多平臺(tái))

關(guān)鍵詞:角色扮演、動(dòng)作設(shè)計(jì)、太空探索

一句話推薦:當(dāng)個(gè)貝塞斯達(dá)人!

貝塞斯達(dá)(Bethesda)工作室時(shí)隔8年之久,再次推出了角色扮演游戲《星空》(Starfield)。關(guān)于它具體的優(yōu)缺點(diǎn)——主要是不那么令人滿(mǎn)意的部分,我們已經(jīng)在評(píng)測(cè)文章中描述過(guò)。不過(guò),作為本世代最受矚目的美式角色扮演游戲,我還是想向每個(gè)熱愛(ài)打錢(qián)和做任務(wù)的角色扮演玩家推薦《星空》,這款游戲仍然清晰地體現(xiàn)了貝塞斯達(dá)的設(shè)計(jì)思路。

在游戲中,你可以擁有自己的飛船

本作最大的優(yōu)點(diǎn)在于貝塞斯達(dá)所擅長(zhǎng)的地牢、遭遇和場(chǎng)景敘事。游戲中高水準(zhǔn)的地牢不少,而且這些地牢或多或少都和科幻點(diǎn)子有關(guān),這些點(diǎn)子十分迷人,比如涉及到平行宇宙的地牢仁科實(shí)驗(yàn)站,或者是涉及到太空異形的失落飛船。這些地牢無(wú)論是從游戲性還是從場(chǎng)景敘事所表達(dá)的故事性上,都十分出色。

此外,游戲基于舊世界地標(biāo)所設(shè)計(jì)的關(guān)卡也十分還原,你可以在《輻射3》中看見(jiàn)類(lèi)似的設(shè)計(jì),比如倫敦,或者NASA發(fā)射站,質(zhì)量也可圈可點(diǎn)。

在星球上探索可能會(huì)比較無(wú)聊,

當(dāng)然,你會(huì)遇到一些散落在太空中的遭遇,比如發(fā)出神秘電波的老舊飛船,被異形攻占的滲人太空站,等等。同時(shí),每個(gè)任務(wù)都有自己的導(dǎo)入方式,任務(wù)的導(dǎo)入方式相當(dāng)多樣?!傲餮韵到y(tǒng)”散布在游戲的每個(gè)角落,大量路邊NPC的對(duì)話,隨機(jī)遭遇中太空海盜的掉落,都把玩家引向精心設(shè)計(jì)的任務(wù)和遭遇。

《星空》如今已經(jīng)解鎖,如果你是貝塞斯達(dá)游戲的忠實(shí)粉絲,那么這款游戲仍然適合你。如果你抱著嘗試的態(tài)度,也可以等到9月6日通過(guò)XGP游玩。

(游戲體驗(yàn)碼由Bethesda Softworks提供。)

祝思齊:《凡爾納:幻想之形》(Steam)

關(guān)鍵詞:像素風(fēng)、敘事、基于現(xiàn)實(shí)的幻象

一句話推薦:用想象力改造世界。

《凡爾納:幻想之形》(Verne:The Shape of Fantasy)雖然以儒勒·凡爾納命名,但除了涉及到海底探險(xiǎn)之外,游戲內(nèi)容和歷史原型以及小說(shuō)都沒(méi)有什么關(guān)系。

故事始于凡爾納和尼摩船長(zhǎng)參與的一場(chǎng)對(duì)抗殘暴“君國(guó)”的戰(zhàn)爭(zhēng)。在探險(xiǎn)過(guò)程中,他們發(fā)現(xiàn)了一個(gè)亞特蘭蒂斯遺留的神器“化形”?!盎巍蹦軌蚋鶕?jù)使用者的想象力影響現(xiàn)實(shí)中的裂隙,小范圍改變現(xiàn)實(shí),有點(diǎn)像是一種讓人心想事成的神秘力量。為了更好地利用這股力量,同時(shí)拜托“君國(guó)”的追殺和威脅,凡爾納踏上了在亞特蘭蒂斯廢墟中的探秘之旅。

游戲的美術(shù)風(fēng)格很好地傳達(dá)了海洋的神秘

游戲的像素美術(shù)風(fēng)格非常抓人,開(kāi)篇就營(yíng)造出了海底的神秘氛圍,鸚鵡螺號(hào)的設(shè)計(jì)也非常好看。但游戲的玩法相對(duì)簡(jiǎn)單,除了通過(guò)各種對(duì)話探索劇情之外,就是一些簡(jiǎn)單的解謎、華容道小游戲和QTE。整體流程也比較短,大約三四個(gè)小時(shí)可以通關(guān),所以更加適合喜歡探索和偏重劇情的玩家。

游戲以對(duì)話和敘事為主

一些解謎關(guān)卡都比較簡(jiǎn)單

考慮到這是開(kāi)發(fā)商Gametopia的第一款作品,較小的體量和玩法上的簡(jiǎn)略都是可以理解的。游戲在完成度、氛圍和想象力上都有不錯(cuò)的潛力。目前游戲已經(jīng)上架Steam,支持簡(jiǎn)體中文,感興趣的玩家可以嘗試。

(游戲體驗(yàn)碼由輕語(yǔ)游戲提供。)

熊冬東:《丸霸無(wú)雙》(Steam)

關(guān)鍵詞:橫版動(dòng)作、Mugen、中國(guó)元素

一句話推薦:叫上好友來(lái)一場(chǎng)快意的“械斗”吧!

《丸霸無(wú)雙》是一款橫版雙人對(duì)戰(zhàn)游戲,由游戲行業(yè)的老程序員于大進(jìn)花費(fèi)4年業(yè)余時(shí)間開(kāi)發(fā)而成。

在游戲中,玩家需要扮演以中國(guó)歷史文化相關(guān)人物為原型的“丸霸”來(lái)展開(kāi)對(duì)戰(zhàn)。角色的移動(dòng)和常規(guī)的橫版格斗游戲不同,玩家并非通過(guò)上、下、左、右按鍵來(lái)進(jìn)行直線移動(dòng),而是通過(guò)滑動(dòng)鼠標(biāo)來(lái)?yè)]動(dòng)武器,通過(guò)武器與地面產(chǎn)生的反作用力使人物移動(dòng)。這種設(shè)計(jì)讓我想到了《和班尼特福迪一起攻克難關(guān)》,操作雖然別扭,可能有一些玩家覺(jué)得它“反人類(lèi)”,但不妨礙它成為游戲的一大特色。

基于推動(dòng)游戲進(jìn)程的考慮,游戲更倡導(dǎo)玩家“攻擊”而不是“防御”。游戲有一大特色系統(tǒng)“打雷”,每隔一段時(shí)間周?chē)鷷?huì)出現(xiàn)烏云并不斷往中心靠攏,誰(shuí)先接觸到,誰(shuí)就會(huì)被雷劈,且傷害可觀。

游戲懲罰機(jī)制較多,比如角色觸碰到“血條”也會(huì)扣血

游戲雖然需要玩家去適應(yīng)操作習(xí)慣,但它的操作維度其實(shí)有限,除開(kāi)最難的滑動(dòng)鼠標(biāo)移動(dòng)外,玩家只需要跳躍和釋放技能,理解成本并不高,可謂是用最少的設(shè)計(jì)去最大化創(chuàng)意。相應(yīng)地,角色們都長(zhǎng)得像球一樣,一方面讓?xiě)?zhàn)斗時(shí)畫(huà)面有協(xié)調(diào)感,另一方面也能凸顯游戲的“魔性”和“沙雕”氣質(zhì)。

角色通過(guò)消耗身旁的黃條來(lái)釋放技能

總的來(lái)說(shuō),這款游戲內(nèi)容不多,但風(fēng)味十足。雖然有單人模式,可供玩家和AI對(duì)戰(zhàn),但我更建議你叫上好友來(lái)一起玩,它對(duì)于增進(jìn)感情的作用可能不亞于《胡鬧廚房》。

《丸霸無(wú)雙》于2020年3月26日在Steam平臺(tái)上線,原價(jià)20元,現(xiàn)促銷(xiāo)價(jià)7元。如果你想和好友“瘋”一會(huì)兒,那就打開(kāi)這款游戲吧!

周斌:《學(xué)園構(gòu)想家》(Steam)

關(guān)鍵詞:策略、模擬經(jīng)營(yíng)、管理、沙盒

一句話推薦:建立你理想中的完美校園。

《學(xué)園構(gòu)想家》是一款由帕斯亞科技制作的校園建造模擬游戲。帕斯亞科技有限公司是來(lái)自中國(guó)重慶的游戲團(tuán)隊(duì),專(zhuān)注于模擬經(jīng)營(yíng)游戲,《學(xué)園構(gòu)想家》是該團(tuán)隊(duì)繼《波西亞時(shí)光》系列之后的又一佳作。

在《學(xué)園構(gòu)想家》里,玩家將扮演一名校長(zhǎng),從建筑規(guī)劃、師生結(jié)構(gòu)、未來(lái)發(fā)展方向等各個(gè)角度,建立自己理想中的完美校園。

在沙盒上建立喜歡的校園

游戲的玩法相當(dāng)豐富,目前市面上主流的模擬、建造玩法都能在其中融合得比較好。游戲中的建筑和物品系統(tǒng)十分多樣,有超過(guò)50款設(shè)施和600種家具,建造自由度也非常高。不過(guò)這也需要玩家在游玩時(shí)注意各種家具的功能是否齊全,否則就容易出現(xiàn)“校長(zhǎng)忘了放雨傘架,于是全校師生淋了3年雨”的尷尬場(chǎng)景……

細(xì)致而多樣的選擇

除了建造要素之外,各種隨機(jī)事件也讓游戲中的校園變得幽默起來(lái)。學(xué)生們會(huì)長(zhǎng)胖、會(huì)近視、會(huì)焦躁不安、會(huì)對(duì)彼此出現(xiàn)好感,如何處理這些問(wèn)題以及處理完成之后的成就感,構(gòu)成了游戲的主要反饋。和許多建造模擬游戲不一樣,在游玩的過(guò)程中,我有時(shí)會(huì)感覺(jué)自己的建造是為了學(xué)生們,是有意義的,或許也會(huì)想起自己的學(xué)生時(shí)代,如果能有一位這樣的校長(zhǎng)……

總的來(lái)說(shuō),《學(xué)園構(gòu)想家》是一款有著鮮明特點(diǎn)和自由度的校園建造模擬游戲,如果你喜歡建造類(lèi)游戲,或是想在游戲中回憶校園歲月,請(qǐng)千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)。

鄧培鈞:《三位一體5:發(fā)條陰謀》(steam)

關(guān)鍵詞:2.5D、動(dòng)作冒險(xiǎn)、經(jīng)典續(xù)作

一句話推薦:熟悉的配方,熟悉的味道。

《三位一體5:發(fā)條陰謀》(Trine 5: A Clockwork Conspiracy )是一款由芬蘭工作室Frozenbyte開(kāi)發(fā)、THQ Nordic發(fā)行的2.5D橫版解謎冒險(xiǎn)游戲。作為系列的第5代作品,本作保持了應(yīng)有的水準(zhǔn),根據(jù)玩家評(píng)價(jià)及試玩,體驗(yàn)基本與第4作持平。

本作依然有3個(gè)職業(yè),魔法師阿瑪?shù)纤埂⒈I賊索婭和騎士龐提烏斯再一次踏上奇幻冒險(xiǎn)之旅,而這一次他們需要擊敗的敵人是發(fā)條大軍。游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)依舊強(qiáng)調(diào)和人物技能關(guān)聯(lián),而基于物理的謎題也是游戲的一貫特色。本作的流程約為20個(gè)小時(shí),搭配豐富的劇情和謎題關(guān)卡,絕對(duì)量大管飽。

與發(fā)條大軍展開(kāi)戰(zhàn)斗

游戲的畫(huà)面依舊是2.5D,為玩家呈現(xiàn)了一個(gè)美輪美奐的魔幻世界。官方也聲明《三位一體5》擁有系列最佳的視效設(shè)計(jì),音樂(lè)及音效則是在系列的經(jīng)典呈現(xiàn)上進(jìn)行了升級(jí)。本作還支持玩家對(duì)3位主角的服裝進(jìn)行搭配更換,增加了游玩過(guò)程中的個(gè)性體驗(yàn)。

作為一款可以多人游玩的游戲,本作支持最多4位玩家組隊(duì),玩家可通過(guò)本地或在線的模式與小伙伴組隊(duì)歷險(xiǎn),也可以在單人模式中感受劇情,享受解謎的快樂(lè)。

騎上刺猬,我們出發(fā)了

游戲在8月31日發(fā)售,與大熱的《星空》撞了滿(mǎn)懷。但如果你是橫版冒險(xiǎn)游戲的愛(ài)好者,是“三位一體”的系列粉絲,相信《三位一體5》依舊會(huì)給你帶來(lái)十足的快樂(lè)。這個(gè)周末,快來(lái)叫上小伙伴合作(互坑)解謎吧!

司普毅:《RiME》(Steam)

關(guān)鍵詞:冒險(xiǎn)、解謎、探索

一句話推薦:童話般的夢(mèng)幻之旅。

《RiME》是一款由西班牙開(kāi)發(fā)商Tequila Works研發(fā)的單人冒險(xiǎn)解謎游戲,如藝術(shù)品般精美的質(zhì)感是該作的主要特色。

游戲伊始,玩家需要把自己代入一位沙灘上的少年,隨著少年睜眼蘇醒,探索之旅便由此開(kāi)始:解謎、冒險(xiǎn)、搜集,美妙而舒適的風(fēng)景讓一系列玩法都令人著迷。

故事隨游戲進(jìn)程潤(rùn)物細(xì)無(wú)聲地融入玩家情緒,期間沒(méi)有任何關(guān)于故事背景和其他信息的生硬傳遞,在流程漸漸抵達(dá)故事中段時(shí),不斷積累的零散的劇情線索至此編織成一個(gè)脈絡(luò)清晰的故事輪廓,其中待補(bǔ)充的片段吸引著玩家繼續(xù)探索后續(xù)的內(nèi)容。

主人公駕駛獨(dú)眼巨人回歸大地

從整體看,故事主體結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單而干凈,將其清晰地概括也無(wú)需添加過(guò)多的描述,但其中高妙的地方在于,將簡(jiǎn)單的故事核心以恰當(dāng)?shù)氖址ㄇ擅畎b,最終呈現(xiàn)效果感人至深又耐人尋味。玩家只要能夠隨著流程走到最后一幕,一定會(huì)被故事尾聲的反轉(zhuǎn)觸動(dòng)內(nèi)心。

為了維持劇情體驗(yàn)的順滑,游戲沒(méi)有在玩法關(guān)卡上強(qiáng)調(diào)難度,無(wú)需費(fèi)力思考便可獲得通關(guān)的成就感。不過(guò),喜歡解謎的玩家或許會(huì)覺(jué)得意猶未盡,簡(jiǎn)易的謎題和樸素的收集要素,致使游戲?yàn)樵擃?lèi)玩家留下“挑戰(zhàn)內(nèi)容匱乏”的印象。

探索流程也會(huì)途經(jīng)干旱的氣候區(qū)

而這正是游戲目的所在——引導(dǎo)玩家把目光更多地投向干凈而夢(mèng)幻的美術(shù)內(nèi)容,同時(shí)不讓對(duì)白文本限制場(chǎng)景與情境的無(wú)限情緒,清新而含蓄的敘事方式讓系列內(nèi)容同畫(huà)風(fēng)渾然一體。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),《RiME》的整個(gè)游戲流程就像是在一個(gè)沐浴陽(yáng)光的下午,搭配悠揚(yáng)的音樂(lè),讀了一本沁人心脾的小說(shuō),曲終書(shū)合,其中的韻味令人回味無(wú)窮。

0

編輯 甄能達(dá)

gaoyang@chuapp.com

業(yè)外

查看更多甄能達(dá)的文章
關(guān)閉窗口