觸樂(lè)夜話(huà):愛(ài)上“病態(tài)女孩”

脆弱感與病態(tài)的愛(ài)。

編輯熊冬東2023年08月03日 18時(shí)32分

觸樂(lè)夜話(huà),每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

前段時(shí)間,我接觸到一部叫《魔法少女網(wǎng)站》的動(dòng)畫(huà),片中有一些與校園霸凌有關(guān)的內(nèi)容:女主角朝霧曾遭受過(guò)非人般的對(duì)待,但她不會(huì)反抗,只是默默忍受,想過(guò)自殺又不敢付諸行動(dòng)。

朝霧不僅受到校園霸凌,還會(huì)被家人虐待

我一直認(rèn)為自己比較喜歡帶有一點(diǎn)“病態(tài)”設(shè)定的角色,但看到《魔法少女網(wǎng)站》中那些過(guò)激、甚至到了恐怖地步的鏡頭時(shí),我感覺(jué)無(wú)法接受,似乎制作組有些想過(guò)分制造噱頭。最終,我默默關(guān)閉了播放界面,沒(méi)能看完這部動(dòng)畫(huà)。

至此我發(fā)現(xiàn),我喜歡的不是單純有著病態(tài)表現(xiàn)的角色,而是以“病態(tài)”為載體,呈現(xiàn)出來(lái)的精神或思想,如果在作品中沒(méi)有傳達(dá)出來(lái)這些,只以病態(tài)為噱頭,那這樣的人物對(duì)于我來(lái)說(shuō)未免太“平”了一些。

例如去年我玩《艾爾登法環(huán)》時(shí)在王城地下和梅琳娜對(duì)話(huà),她希望我不要接觸癲火,那會(huì)帶來(lái)無(wú)盡的災(zāi)難,至少她存在于世的意義將蕩然無(wú)存。但我的惡趣味開(kāi)始作怪,我把她那句“Please”和重復(fù)出現(xiàn)、帶有哭腔的哀求聲錄制下來(lái),當(dāng)作工作音循環(huán)播放——對(duì)于我來(lái)說(shuō),梅琳娜出現(xiàn)的篇幅不多,很難跟她共情,也不能理解她所堅(jiān)持的信念。如果在我冒險(xiǎn)的路上,她和我多說(shuō)兩句話(huà),多給我一些幫助,多體諒一些我的難處,或許我會(huì)為了她而不做癲火結(jié)局,而不是把她的哀求錄下來(lái)當(dāng)一個(gè)好玩的樂(lè)子。

在“魂”系游戲里還有很多這樣的病態(tài)角色,幾代“魂”系女主角加起來(lái)湊不到一對(duì)完整的眼睛,有的還有斷肢。我理解這是為了符合游戲調(diào)性而做出的選擇與設(shè)計(jì),但也很難不懷疑宮崎英高是不是有一些“特殊的愛(ài)好”。

懸崖勒馬這個(gè)詞用在這里真是極妙

除開(kāi)梅琳娜,大部分病態(tài)的女孩都讓我感受到了深深的魅力。我尤其喜歡《黑暗之魂》第一部中傳火祭祀場(chǎng)的防火女安娜斯塔西亞,可能許多玩家只把她當(dāng)成強(qiáng)化道具的“工具人”,可我在諸多細(xì)節(jié)中看到了這個(gè)NPC有血有肉的一面。

一個(gè)被卸掉雙腿、割掉舌頭的防火女,孤獨(dú)地在傳火祭祀場(chǎng)臺(tái)階下方陰暗逼仄的牢房里靜坐著,如果在她身邊待久了,把耳機(jī)的音量調(diào)高,能聽(tīng)到她的“哼哼”聲。她太想說(shuō)話(huà)了,明明能感受到我的存在,卻不能和我交流。

在被NPC羅特雷克殺掉,又被我復(fù)活后,她依舊是那么卑微,縱使恢復(fù)了說(shuō)話(huà)的能力,也沒(méi)有新添多少喜悅的情緒,和我對(duì)話(huà)時(shí)一直保持著拘謹(jǐn),生怕冒犯到我。我明明是在和一個(gè)NPC交談,卻能直觀感受到這個(gè)世界最為陰暗的一面。

安娜斯塔西亞總是在“道歉”

我使用過(guò)王器后再找她對(duì)話(huà),她說(shuō):“拜托了,請(qǐng)您拯救我們所有人吧……”

她同樣用了“Please”這個(gè)詞,我卻沒(méi)有陷入到思考“她的要求究竟合不合理”這一環(huán)節(jié),相反會(huì)覺(jué)得十分愧疚——她的命運(yùn)早早就被安排完畢,我不過(guò)是她人生中必須的那一環(huán)。不用她求,我也會(huì)去做我應(yīng)該做的事。她在游戲中的存在感不算高,有些人也許注意不到她,而我在牢房前感受到配音十分專(zhuān)業(yè)的同時(shí),也驚嘆于FromSoftware強(qiáng)大的任務(wù)驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì)能力。

我其實(shí)十分害怕斷肢等身體殘疾設(shè)定,因?yàn)檫@意味著要破壞人的身體,帶來(lái)諸多生活上的不便,但在幻想題材的作品里,殘疾是可以被修復(fù)的,人死也是可以復(fù)生的,我的抵觸度也低了許多。不僅如此,這些設(shè)定還能夠強(qiáng)化一些類(lèi)似使命感的游戲精神內(nèi)核,帶給我更深的共情。

同樣是在虛擬作品中,我更多喜歡一種“精神上的病態(tài)”,例如國(guó)外Up主殊座コンテンツ的單人小劇場(chǎng)系列作品。在這些作品中,傳統(tǒng)的病嬌形象在她的演繹下有了新的韻味,明明是獨(dú)角戲,我也能產(chǎn)生沉浸感,這要?dú)w功于殊座優(yōu)秀的演繹能力。

在欣賞時(shí)我不禁會(huì)想,要是現(xiàn)實(shí)中出現(xiàn)這種性格的人,那我不僅不會(huì)感受到什么人格魅力,反而會(huì)敬而遠(yuǎn)之甚至逃離。虛擬終歸是虛擬的,虛擬中的諸多美好在現(xiàn)實(shí)可能只是一瓶冒出刺鼻氣味的農(nóng)藥,讓人連靠近的欲望都不會(huì)產(chǎn)生。過(guò)度代入虛擬而影響現(xiàn)實(shí)更是大忌。

“單人小劇場(chǎng)”只用聲音來(lái)呈現(xiàn)故事

不過(guò),只要把范圍限制在虛擬作品中,“病態(tài)”就可以成為一種獨(dú)特的文藝審美。在文藝作品中,這種具有張力的設(shè)定與表達(dá),真的讓我觀百遍而不膩味。

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編輯 熊冬東

二次元愛(ài)好者,也關(guān)注中小團(tuán)隊(duì)和制作人故事(V:xdd6480)

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