端午假期玩什么:Steam新品節(jié)游戲推薦

我們推薦了《失落王國》《Little Kitty, Big City》《Thronefall》《王國:80年代——貪婪之夏》這些適合假期休閑的Steam游戲!

編輯甄能達2023年06月24日 15時00分

“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機游戲,也可能是手機游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個視角。

當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導。

端午安康!

彭楚微:《失落王國》(Steam)

關鍵詞:隨機、回合制、裝備驅動

一句話推薦:回合制的刷刷刷游戲,爽!

朋友們,你們是否對《暗黑破壞神4》中的無盡跑圖感到疲勞?是否想要來一點慢節(jié)奏的刷刷刷體驗?那么,《失落王國》(Stolen Realm)是你合適的選擇!這是一款目前尚在搶先體驗,但內容已經足夠體驗數百小時的刷刷刷類型戰(zhàn)棋游戲。

雖然目前版本還是搶先體驗,但內容已經相當豐富了

在《失落王國》中,你不必忍受漫長的劇情和被人為不斷調控的裝備暴率,只需點擊開始游戲,從主城出生,然后一場戰(zhàn)斗接一場戰(zhàn)斗地進行下去即可。這類游戲的核心樂趣——裝備獲取和技能升級系統,被保留得十分完整,玩家需要在數十張地圖中,獲取不同等級、不同詞條的裝備和材料,材料又可以給裝備打造詞綴。除了裝備打造外,煉金合成、裝備回收、賭博這些系統應有盡有。

此外,在戰(zhàn)棋部分,《失落王國》的戰(zhàn)斗雖然是回合制,大部分技能卻可以不消耗行動點。這一設計讓玩家擺脫了現代戰(zhàn)棋游戲所需要的越發(fā)繁瑣、精細的思考,開發(fā)者慷概地讓玩家在戰(zhàn)棋中無雙,爽快感和策略感結合得十分完美。

游戲的回合制戰(zhàn)斗十分有輕松

總之,開發(fā)者爽快地提取了戰(zhàn)棋游戲和刷刷刷游戲的核心樂趣,并毫不吝嗇地交給玩家,就沖這一點,也值得好評。游戲目前在Steam平臺售價76元。在端午假期,叫上幾個好友,一起爽刷《失落王國》吧!

祝思齊:《Little Kitty, Big City》(Steam)

關鍵詞:貓貓模擬、城市探險、收集

一句話推薦:想再試試做貓么。

之前獲得2022年TGA最佳獨立游戲的《Stray》想必讓許多渴望扮演貓咪的玩家圓夢了。如果大家還意猶未盡,想要在更多游戲里體驗貓貓生活,在本周Steam新品節(jié)中推出試玩版的《Little Kitty, Big City》說不定能滿足你的渴望。

不過,比起《Stray》,《Little Kitty, Big City》從各個方面來看都要更加低成本一些。一方面是它尚且不支持中文,另一方面是它的畫面更偏卡通,色彩明麗,建模也十分簡潔,總之一看就是比較缺錢的樣子。

貓貓在哪里呀

一開始,玩家扮演的小黑貓意外迷路,它得在偌大的城市中游蕩,想辦法回家。不過城市里處處有水坑,貓咪怕水,只能繞路。通過攀爬墻壁,就能找到新的行進路線。在烏鴉和其他貓的指引下,小黑貓必須收集亮閃閃的東西,還有羽毛等等,從而換取建議,找到回家的辦法。

雖然總體來說畫面和玩法比較簡單,《Little Kitty, Big City》在還原貓貓的神態(tài)上倒是毫不含糊。貓咪受驚時弓起背跳走的樣子、大搖大擺上桌把東西都扒拉下去的樣子,還有潛行、鉆洞,甚至抓鳥的樣子,都十分真實可愛。卡通風格也讓貓貓的神態(tài)更加生動。游戲還把和各種事物互動的細節(jié)都做進了支線任務,比如打碎多少東西,乃至踩了油漆之后在地上進行藝術創(chuàng)作……

有水的地方都不能走

一些小動物NPC會發(fā)布收集任務

除此之外,地圖上還能撿到類似扭蛋的收集品,里面裝著貓貓的頭套裝飾,十分可愛。

總之,《Little Kitty, Big City》是一款相當明快和閑適的游戲。從試玩版的內容來看,它可能并沒有十分具有特色的玩法,目的就是休閑和賣萌。對它抱有過高的期待不太現實,但如果心情不好,急需貓貓治愈,可以到這個試玩版中找找感覺。

除了頭套裝飾,貓貓還可以原地做動作

熊冬東:《Thronefall》(Steam)

關鍵詞:極簡主義、策略、休閑

一句話推薦:想試試極簡休閑化的砍殺策略游戲嗎?

《Thronefall》是參加本次Steam新品節(jié)的一款休閑策略游戲,主打“極簡主義”,整體來說簡單不燒腦,你可以在放松的狀態(tài)下享受砍殺與王國經營帶來的快樂。

“極簡”的關卡結構

在游戲中,你扮演一位身騎白馬的國王,選擇一塊地盤建造屬于自己的王國,建筑類型多樣,總體上大致可以分為生產類和戰(zhàn)爭類。白天,生產類建筑將為你帶來收益,只不過建造太多有可能導致晚上兵力不足;晚上,戰(zhàn)爭類建筑將為你抵御敵人的入侵,兵營、箭塔和城墻能帶來安全感,但切記不要窮兵黷武。

為了能通過一個又一個難熬的夜晚,玩家不得不在資源的使用上進行“生產”與“防御”的博弈,從整體調性的休閑、核心模塊的突出設計上,可見設計者的清晰思路。

為了方便玩家看懂,建造和升級時只會有關于“作用”的介紹

畢竟是打著“極簡主義”名號的游戲,區(qū)別于經典戰(zhàn)爭策略游戲會復雜化兵種和建筑等戰(zhàn)爭要素間的配合或克制關系,這款游戲將一切內容做得盡量簡單?!皠冸x經典策略游戲中所有不必要的復雜性”,這是開發(fā)小組GrizzlyGames的游戲設計理念。

雖然體量不大,但我相信它一定能在端午假期幫你“剝離”掉來自工作日的疲憊。游戲目前還只出了試玩版,正式版預計將在2023年秋季上線。

陳靜:《王國:80年代——貪婪之夏》(Steam)

關鍵詞:塔防、經營、像素美術、時間殺手

一句話推薦:還是“王國”那個味兒,但要當孩子王。

如果你喜歡塔防、經營類游戲,或者干脆就是“王國”系列的愛好者,那么你一定不能錯過Steam新品節(jié)上線的《王國:80年代——貪婪之夏》(Kingdom Eighties Greed of Summer,下文簡稱《80年代》)試玩版。

宣傳圖里就透露著一股“小青年兒”的味道

《80年代》延續(xù)了“王國”系列的兩大特色。其一是精致的像素畫面,由于背景設定在20世紀80年代,學校、工廠、瞭望塔、游樂園、游戲廳等建筑設施的表現精度比系列前幾作中的中世紀和北歐要更高,尤其是夜間,燈光與霓虹倒映在水中的景色會讓像素愛好者也大加贊賞。

試玩版中我非常喜歡的一個場景

其二是結合了塔防、經營和建造的玩法?!?0年代》同樣采用橫版設計,玩家需要以大本營(試玩版中是學校教學樓)為中心,向畫面的左右兩側不斷擴張基地的范圍,并且抵御怪物的攻擊。在這個過程中,玩家可以雇傭3種單位,即“弓箭手”“工匠”“打工人”,來幫助自己:打工人負責賺錢,工匠負責建造,弓箭手既可以狩獵賺錢,又能戰(zhàn)斗輸出。

由于基地各個區(qū)域、建筑、工人數量都是既定的,僅需花費金錢即可解鎖,所以玩家將在“擴大基地”和“擊敗怪物”之間做出平衡——基地越大,升級花費的資源就越多;怪物則會隨著時間推移越來越強。因此,每一章節(jié)的通關時間并不是越長越好。

有了由垃圾車改造的“堡壘”之后,可以帶人去攻擊怪物巢穴

時間越長,怪物越強

與此同時,《80年代》還貫徹了“王國”系列一貫的弱引導。盡管本地化工作做得不錯,但游戲并未就基礎玩法以外的部分做過多解說,基地中的建筑、建筑的功能、設施的升級、戰(zhàn)斗的方式……種種細節(jié)都需要玩家自己總結經驗,頗為復雜。假如你實在不擅于此,或者覺得太麻煩,也可以嘗試參考其他玩家總結出的攻略——這在“王國”前幾作中也是司空見慣的事。

試玩版的目標是從怪物手中搶回設備,讓小伙伴阿才入隊

從劇情上來看,《80年代》與前作幾乎沒有關聯,除了教學部分精靈告知主角有“君主的血脈”、主角被怪物搶走王冠即宣告游戲失敗之外,這個發(fā)生在80年代的故事就沒什么“王國”的感覺了。主角只能被稱為“孩子王”——一個高中小團體的領袖,助手是同學,可雇傭的單位則是更小的孩子們。

相應地,游戲對80年代的文化氛圍還原得相當到位,游戲廳里的街機、主角腳下的滑板、預告片里致敬電影《E.T.》的橋段,都給作品增加了一種現實與迷幻共存的趣味性。

“君主血脈”體現在主角頭頂的王冠上

總的來說,作為“王國”系列的續(xù)作,《80年代》的質量還是相當不錯的。它有著熟悉的配方,熟悉的味道,也足以成為另一個“時間殺手”。畢竟,對這個類型的游戲來說,“一招鮮吃遍天”不是壞事,如果足夠好玩,甚至可以一直這樣持續(xù)下去。

《80年代》正式版將在6月26日發(fā)售。

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編輯 甄能達

gaoyang@chuapp.com

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