我們推薦了游戲《離火長明》《黑相集:棉蘭號》《國王的恩賜2》以及《匹諾曹的謊言》試玩版!
當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。
關(guān)鍵詞:平臺動作、獨(dú)立、小體量
一句話推薦:以火為媒,照亮黑暗。
《離火長明》(Nocturnal)是一款體量較小,但是氛圍感打磨得還不錯(cuò)的平臺動作游戲。主人公的家鄉(xiāng)被黑暗的迷霧籠罩,并且造成了諸多災(zāi)難,而這似乎和一個(gè)教團(tuán)的陰謀有關(guān)。為此,主人公必須穿過被教團(tuán)重重守護(hù)的道路,尋找背后的真相。
游戲的機(jī)制圍繞著火焰進(jìn)行。游戲地圖中布滿火把,用攻擊鍵和一切帶火的東西互動,可以給主人公的劍刃附上火焰。火焰在流程中至關(guān)重要,不僅可以增加主人公的傷害,還能點(diǎn)燃地圖中的其他火把,以及用來開啟機(jī)關(guān)的火盆。而且火把和劍刃上的火焰都能照亮迷霧。主人公的能力升級也基本都和火有關(guān),比如消耗火焰回血、增加生命值上限等等。
不過,劍刃上燃燒的火焰有時(shí)間限制,大概不到10秒,而且玩家一旦中途被迷霧吞沒就會立刻死亡,這構(gòu)成了跑圖過程中除了敵人之外的主要難點(diǎn)。玩家經(jīng)常要先探索一遍熟悉路線,發(fā)現(xiàn)新的可以點(diǎn)燃的火把,然后回到有火的地方用最快的速度跑酷把火種帶過去。好在游戲的存檔點(diǎn)比較密集,總體來說,除非遇到難纏的敵人,需要反復(fù)跑路的情況不太多。
在戰(zhàn)斗方面,游戲比較中規(guī)中矩,就是常規(guī)的橫版戰(zhàn)斗,主要靠滾到敵人后方偷刀。難點(diǎn)在于一對多以及個(gè)別迷霧中的機(jī)制Boss。另外,敵人分布也比較稀疏和零散,所以戰(zhàn)斗樂趣的體驗(yàn)不太明顯。不過,游戲畫面采用繪本風(fēng)格,總是籠罩在雨霧中的畫面還是很美的,能夠吸引人繼續(xù)嘗試。
游戲的流程很短,大約在三四個(gè)小時(shí)左右,對橫版動作感興趣的玩家可以嘗試。目前游戲已經(jīng)上架Steam,首發(fā)有9折優(yōu)惠。
(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商百家合提供。)
關(guān)鍵詞:恐怖、青春、互動電影
一句話推薦:出出汗,嚇嚇自己,什么不舒服都好了!
在本周的觸樂夜話里,我已經(jīng)提到自己重新拿起互動電影游戲了,其中就包括《黑相集:棉蘭號》(The Dark Pictures Anthology: Man of Medan)。其實(shí)在“周末玩什么”這個(gè)欄目里,我在2019年就喊著要玩這個(gè)游戲,直到現(xiàn)在它進(jìn)了訂閱會員才真正上手。一方面是這個(gè)游戲并不值得非要第一時(shí)間全價(jià)體驗(yàn),一方面是需要心情和氣氛。最近我新入手了無線耳機(jī),在半夜以后關(guān)閉所有燈光,坐在客廳沙發(fā)里,開大音量……這時(shí)候全身的每個(gè)毛孔都是沉浸的,不管游戲有什么缺點(diǎn)也都可以無視了。
簡單來說,《黑相集:棉蘭號》是互動電影游戲大廠Supermassive Games一個(gè)超大系列的首部曲。游戲故事靈感自二戰(zhàn)時(shí)期“棉蘭號”的都市傳說——棉蘭號據(jù)說是一艘荷蘭商船,上世紀(jì)40年代失事于荷屬東印度(今天的印度尼西亞)海域,屬于典型的“幽靈船”。再被發(fā)現(xiàn)時(shí),船上全部水手神秘死亡。人們嘗試將棉蘭號拖回港口,但在抵港之前它又爆炸沉入水底。從此,關(guān)于它的各種傳聞不斷。因?yàn)槌链?,很多事?shí)無法確認(rèn),這件事就越傳越離譜。如今的研究者能夠憑據(jù)的只有幾篇不甚嚴(yán)密的新聞報(bào)道,很多人懷疑,棉蘭號可能壓根就沒有存在過。
游戲故事的序幕也發(fā)生在40年代二戰(zhàn)結(jié)束后,一艘位于遠(yuǎn)東的美國軍艦遭遇神秘襲擊,艦員離奇死亡。到了許多年后的現(xiàn)代,5個(gè)年輕人前往海上深潛,后來為了躲避風(fēng)暴,他們被困在了一艘大型幽靈船上……
和Supermassive有名的互動電影游戲《直到黎明》一樣,玩家要交替控制多個(gè)主角在真實(shí)感極強(qiáng)的3D場景中進(jìn)行游戲,在不斷的行動和選擇中決定這些人的生死,可能全部逃出生天,也可能悲慘地遭遇團(tuán)滅。
主要玩法仍舊是冒險(xiǎn)游戲式的,探索、與場景內(nèi)的物品互動,完成一些關(guān)鍵時(shí)刻的選擇和QTE(其中有的玩法類似音游),總體不難,而且還能手動設(shè)定難度,讓難度更低,專心體驗(yàn)故事。游戲提供電影模式和多人游戲模式,可以重復(fù)游玩和合作闖關(guān)。
“黑相集”系列一共打算推出8部游戲,目前已經(jīng)上市的有4部正傳和一個(gè)VR游戲?!逗谙嗉好尢m號》已經(jīng)登陸多個(gè)主要平臺,大多數(shù)平臺上也提供免費(fèi)體驗(yàn)的試玩版。
關(guān)鍵詞:策略、角色扮演、奇幻
一句話推薦:在續(xù)作中體驗(yàn)經(jīng)典系列的魅力!
《國王的恩賜2》(King's Bounty 2)是一款主打回合制戰(zhàn)斗的角色扮演游戲。如果你是“英雄無敵”系列的老玩家,你想必不會對“國王的恩賜”這個(gè)名字感到陌生。簡單地說,你可以把“國王的恩賜”系列的玩法,理解為去除城建系統(tǒng)后的“英雄無敵”式玩法。如今,“英雄無敵”系列沒了后續(xù),“國王的恩賜”卻迎來了次世代的續(xù)作。2年前,游戲剛剛發(fā)售的時(shí)候,我就體驗(yàn)過這個(gè)游戲,那個(gè)時(shí)候,游戲內(nèi)糟糕的優(yōu)化和未經(jīng)打磨的眾多細(xì)節(jié)讓我感覺不佳。最近我又重新?lián)炱鹆诉@個(gè)游戲,我選擇推薦它。
游戲的任務(wù)系統(tǒng)跟地圖設(shè)計(jì)比之前幾代出色很多:這代雖然只有一張大地圖,但龐大的樹狀任務(wù)線橫跨其間,每個(gè)地點(diǎn)都有主線帶著你過一遍,基本上你通關(guān)了主線,地圖也就跑過了一遍。
劇情也基本達(dá)到了嚴(yán)肅奇幻背景類角色扮演游戲的及格線,沒有特別的亮點(diǎn),也沒有啥雷點(diǎn),樹狀的任務(wù)線里夾雜解謎跟收集,其實(shí)挺老派的,但比之前幾代以惡搞為主的劇情好多了。
游戲的流程也沒有因?yàn)橹挥幸粡埓蟮貓D而讓人覺得短,整個(gè)游戲流程大概要打90場定制過的戰(zhàn)斗,以往的《國王的恩賜:交錯(cuò)世界》里,大部分隨機(jī)怪玩家也是繞過不打的,以《國王的恩賜2》的體量來說,能有90場戰(zhàn)斗已經(jīng)很長了。
總的來說,這代跟以往的系列作品比起來,素質(zhì)算中上,游戲時(shí)間在二三十小時(shí)之前時(shí),玩家的體驗(yàn)是最佳的。往后的內(nèi)容,比如兵種、法術(shù)、敵人,就有些匱乏了,但也還不錯(cuò)。游戲的最大優(yōu)點(diǎn)是,它簡化了原本復(fù)雜的戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng),讓游戲更現(xiàn)代了,很適合在閑暇時(shí)拿來打發(fā)時(shí)間。
關(guān)鍵詞:動作、魂Like、黑暗童話
一句話推薦:又一款有佳作相的“魂Like”游戲。
先說結(jié)論:從試玩版來看,《匹諾曹的謊言》(Lies of P)是在眾多“魂Like”游戲里,更有《血源詛咒》味,且游玩體驗(yàn)相當(dāng)不錯(cuò)的一部作品。正式版如果能夠保持住水準(zhǔn),甚至有所提升,那么至少可以成為一款8分游戲——如果你愿意的話,還可以在一定程度上把它當(dāng)成《血源詛咒》代餐。雖然這么說對它不太公平,但誰讓《血源詛咒》玩家等得那么望眼欲穿呢?
作為一款“魂Like”游戲,《匹諾曹的謊言》基礎(chǔ)操作與“魂”系列很相似,輕攻擊、重攻擊、回避、“戰(zhàn)技”等動作,老玩家憑借肌肉記憶就能很快上手。與此同時(shí),游戲中的箱庭式地圖相當(dāng)“有那味”,置身某個(gè)區(qū)域,仔細(xì)探索,尋找捷徑,反復(fù)挑戰(zhàn)Boss的流程也頗為順利。
試玩版提供了2個(gè)章節(jié)、2場Boss戰(zhàn),如果你是初次上手,只想對游戲有個(gè)初步了解,那么流程不算長。但假如你是那種想要走遍地圖每一個(gè)角落的老玩家,還要用不同武器把Boss都打過一遍,那么至少需要3到5小時(shí),甚至更多。
戰(zhàn)斗方面,精英怪、Boss難度不小,但對于熟悉“魂”系列的玩家來說,反復(fù)挑戰(zhàn)不是什么問題。真正的問題有二:一是敵人(尤其是Boss)的碰撞體積,不論是攻擊范圍還是所占空間,都比直觀看到的大一些,這就導(dǎo)致主角經(jīng)常被距離還挺遠(yuǎn)的攻擊打到,閃避時(shí)又被Boss的胳膊或者腿卡住——這真的挺煩人。
二是敵人的“虛弱時(shí)間”,原則上你可以在敵人虛弱時(shí)蓄力攻擊對方,成功后觸發(fā)處決,但問題在于敵人雖然“虛弱”,攻擊頻率和攻擊力卻沒變,玩家貿(mào)然蓄力反而會害自己被揍。當(dāng)我好幾次在試玩版第二個(gè)Boss虛弱時(shí)蓄力不成,反而被它一套王八拳帶走時(shí),我很難不懷疑這是Boss故意賣個(gè)破綻給我,只為讓我感受到世界的虛偽……
細(xì)節(jié)方面,《匹諾曹的謊言》有很多在我看來疊屋架梁、為了復(fù)雜而復(fù)雜的設(shè)計(jì),有些已經(jīng)影響到了戰(zhàn)斗流暢性。比如游戲中的背包分上下兩層,使用物品時(shí)先要靠十字鍵上下?lián)Q層,再用十字鍵左右選擇,最后再按方塊鍵確定(PS5版)——也許制作組是想讓玩家在身上多帶點(diǎn)兒東西,但這么一套操作下來,真就比打開背包再選擇快多少么?要么你讓玩家自己設(shè)置快捷欄呢?
說了半天缺點(diǎn),主要是為了給吃《血源詛咒》代餐的朋友們打打預(yù)防針。實(shí)際上,《匹諾曹的謊言》整體質(zhì)量相當(dāng)不錯(cuò),試玩版中也展示出了足夠多的可玩性:數(shù)量多且可以自由組合的武器、各具特色且富有挑戰(zhàn)的Boss、“看上去就挺有故事”的NPC們和支線任務(wù)、黑暗童話風(fēng)格故事,乃至為主角收集服裝……這些要素結(jié)合起來,只要做到中規(guī)中矩,玩家體驗(yàn)就不會太差。
總而言之,《匹諾曹的謊言》是一款頗具潛力的游戲。試玩版目前在PS、Steam、Xbox等平臺均可免費(fèi)下載體驗(yàn),感興趣的朋友可以一試。