我們推薦了《任意迷途》《Milk outside a bag of milk outside a bag of milk》《戰(zhàn)爭傳說》《Birth》這些也許你感興趣的游戲!
當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導。
關鍵詞:動作冒險、哥特式童話、卡牌元素
一句話推薦:不要被隨機性主宰人生。
《任意迷途》(Lost in Random)是由瑞典工作室Zoink開發(fā)、EA發(fā)行的動作冒險游戲。游戲在2021年就已上架,很遺憾至今不支持中文。不過,有一定英語能力的玩家可以在XGP中免費體驗,絕對不虧。
《任意迷途》的世界觀非常有趣,充滿哥特式童話風格。那個世界由邪惡女王統(tǒng)治,所有居民的命運都由在14歲時擲一個擁有神秘魔力的黑暗骰子決定。擲到1點的人將終生作為底層勞工生活,2點會進入都市,3點、4點、5點也分別對應著不同風格、不同職能的居所。主角小女孩“偶數(shù)”(Even)的姐姐“奇數(shù)”(Odd)在14歲那天擲到了6點,從此被帶到宮廷和殘酷的女王一起生活,這肯定不是人們幻想中就此成為“人上人”的道路。決心救回姐姐,小女孩在神秘幽靈的指引下踏上了冒險旅途。
游戲的玩法結合了動作冒險和卡牌。在旅途中,女孩會遇到一位繼承了古老魔力的伙伴——小骰(Dicey)。用彈弓射擊敵人身上的結晶部分,或者進行完美閃避,都能使敵人掉落卡牌能量。能量槽滿后,就能擲骰子并且根據點數(shù)抽卡。抽出的卡牌有不同的功能和費點,比如幻化近戰(zhàn)武器和遠程武器、回血、設置炸彈……靈活運用這些卡牌擊敗敵人,才能繼續(xù)旅行。
無論是精彩的世界觀,還是十分契合世界觀的奇幻玩法,都能使人很快沉浸在《任意迷途》的故事中。游戲的美術風格也仿佛結合了手繪和木刻,十分特別且賞心悅目。沿途還有旁白的娓娓講述,與物品互動時也能聆聽路遇的各種其他角色的故事,仿佛在一個活的繪本中穿行。
所以,對哥特式童話愛好者、劇情愛好者來說,《任意迷途》會是個很不錯的游戲。唯一的缺點在于操作手感不太好,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也不是特別有深度。不過有XGP的話,游戲還是物超所值。目前,Steam上還有《任意迷途》和《愛麗絲:瘋狂回歸》(Alice: Madness Returns)的9折捆綁包,感興趣的玩家可以體驗。
關鍵詞:視覺小說、劇情
一句話推薦:牛奶袋外袋外牛奶。
“一切都很好,晚安?!?/p>
視覺小說《Milk outside a bag of milk outside a bag of milk》(以下稱為《Milk2》)是游戲《Milk inside a bag of milk inside a bag of milk》(以下稱為《Milk1》)的續(xù)作。二者劇情緊密相連,體量較小,第一作游玩時間在15分鐘左右,第二作游玩時間約一兩個小時。在游戲中,玩家需要扮演一位存在精神障礙的女孩所想象出的朋友,通過對話幫助她買到牛奶,度過難關。
嚴格意義上來說,這并不是一部以恐怖或獵奇為主打要素的作品。盡管游戲的色調昏暗,也存在一部分怪異、驚悚的表達,但這并不是游戲的主旨。隨著游戲推進,你會逐漸了解到,看似恐怖的紅色畫面代表了女孩眼中世界的模樣。
在游戲中,你需要扮演一位引導者,但這并不是一個“選擇正確、友善的選項,讓女孩感受到溫暖,最后擁抱生活”的游戲,也不像《心跳文學部》(Doki Doki Literature Club!)一樣,需要安撫精神不穩(wěn)定的女主角,同時尋找擊敗她的方法。作為一個女孩假想中的對話者,“Milk”系列游戲中的選項在某種程度上代表了女孩腦海中的想法。
這并非玩家與女孩之間的對抗,而是女孩自己與自己的對話。玩家在整個過程中更像是一個徹底的旁觀者,你的所作所為很難決定故事的走向,卻可以借助這種形式了解這個過程中女孩的思考與掙扎。
如果說《Milk1》像是一本自述體的小說,在前作的基礎上,《Milk2》的信息量與互動性都要強得多。通過點擊房間里的物品,你可以了解到更多女孩的故事,每一個物品都代表了女孩的一段回憶。
除了最后結局的夢境部分,游戲實際上并不難懂,如果對這些精神障礙現(xiàn)象有所了解,你會在游戲中發(fā)現(xiàn)一些熟悉的情況:例如,女孩會突然覺得自己精神百倍、狀態(tài)極佳而拒絕服藥,卻會在片刻之后再次墜入情緒的低谷。
通過捕捉女孩聊天時透露的只言片語,你能逐漸拼湊出女孩的經歷。例如,她曾經玩過游戲,也會畫畫和3D建模,你甚至能從她的比喻手法中看出她也懂得編程。但她執(zhí)著地認為互聯(lián)網上沒有活人,她曾經擁有過的朋友都是由代碼組成的自動回復程序——究其原因,是因為她曾經在網絡上與人交心,卻遭到了騷擾和網絡暴力。
唯一的缺點是游戲只能保存一個存檔,且沒有跳過選項,想要完成全部結局可能需要多花一點心思,但每一個結局講述的故事各有不同,十分推薦在初次通關后對照攻略補全剩下結局。游戲目前在Steam平臺上打折,售價8.75元。
關鍵詞:團隊角色扮演、開放世界、回合制
一句話推薦:帶領雇傭兵們征服中世紀王朝。
《戰(zhàn)爭傳說》(Wartales)是由法國工作室Shiro Games開發(fā)的回合制策略游戲。Shiro Games的設計師們在我心中一直算是靠著扎實的功底,汲取百家之長做游戲的這么一批人,在此前,我沉迷過他們的另外一款游戲《Northgard》,那是一款縫合了“工人物語”系列的建造系統(tǒng)和《帝國時代3》地圖系統(tǒng)的游戲,品質很好,給我留下了很深的印象。
到了《戰(zhàn)爭傳說》,我依然能用一個游戲來概括它從玩法到系統(tǒng)的一切——那就是《戰(zhàn)場兄弟》(Battle Brother)。
也許你沒玩過《戰(zhàn)場兄弟》,沒問題,請想象一下《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》這款經典游戲,把其中的戰(zhàn)斗部分換成回合制,再加入團隊扮演要素,最后用俯視角來呈現(xiàn),那差不多就是《戰(zhàn)爭傳說》了。
在游戲中,玩家將指揮一批雇傭兵小隊,在巨大廣闊的開放世界“伊多蘭”之中巡回漫游,尋找想要加入的勢力或干脆保持中立,通過做賞金任務或跑商來獲得資金,從而擴充隊伍,挑戰(zhàn)更高級的地區(qū),最后成為整個伊多蘭的霸主。
另外,值得一提的是,游戲支持多人游玩,這是它和《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》《戰(zhàn)場兄弟》最大的不同。在游戲中,你可以最多和3個朋友一塊組成傭兵小隊,兵分四路或者一塊去探索整片大陸,隨意地干任何想干的事兒。
游戲目前售價172元。雖然正在搶先體驗中,不過內容已經足夠暢快地玩上40小時了,請不要猶豫,大膽購買吧。
關鍵詞:解謎、手繪、超現(xiàn)實、指向點擊
一句話推薦:溫暖的骨頭。
在孤獨的城市里尋找骨骼和器官,拼裝成一個有血有肉的生物——2月17日在Steam平臺上線的手繪風解謎游戲《Birth》講述了一個充滿孤獨感的故事。
游戲沒有太多前置劇情,在簡單的介紹后迅速進入解謎主題。主場景在一個城市的街道上展開。路邊的咖啡館、面包店、書店和博物館里有不同的謎題,每個謎題下面都藏著一部分生物的軀體:可能是一枚牙齒、一根脛骨,也可能是一顆心臟。
實話說,《Birth》的解謎關卡并不復雜,也談不上多少新意,基本上是由各種基礎益智謎題拼接組成,但這款游戲吸引人的地方也并不在此——它的手繪畫風實在太獨特了。
這個城市里充滿了奇妙的生物,長著鳥一樣的尖喙,軀體殘破,關節(jié)處還露出蒼白的骨骼,但看起來卻不會讓人覺得毛骨悚然。玩過幾個關卡后,反而會覺得它們空洞的眼窩有種莫名的可愛。
基于指向點擊設計的解謎關卡也與這種畫風達成了很好的融合,整個游戲玩下來感覺很奇妙,也很輕松。當游戲進行到最后,在實驗室里把“零件”組裝完畢,看著由自己親手拼成的這個小生物,竟然也會覺得有點不舍。
《Birth》目前在Steam平臺上售價39元。體量不大,幾小時便能輕松通關?!澳銓⒔ㄔ煲粋€生物,一位伙伴,一顆多愁善感、溫暖的心,還有一堆骨頭?!?/p>