勇者們,再次啟程吧。
昨天清晨,任天堂在直面會(huì)上公布了《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》的新消息。我看到視頻是在早高峰的地鐵上。裹挾在10號(hào)線嘈雜擁擠的人流里,我斷斷續(xù)續(xù)地看完了新預(yù)告片。期待之余,也有不少細(xì)節(jié)值得觀察。
與同事劉翁婳老師不同,我對(duì)新的載具系統(tǒng)沒什么興趣。顯然,新作的一大重點(diǎn)就是可以自主組合的交通工具。預(yù)告片里,林克用磁力從泥潭里拉出來一個(gè)輪子,幾秒鐘后這個(gè)輪子就成為了他身下跑車的一部分。之后還出現(xiàn)了同樣顏色的飛行器,也有明顯的拼接痕跡。再結(jié)合Boss身上也出現(xiàn)了類似零件??梢灶A(yù)料到,在新作里,玩家很有可能需要通過打怪和自由探索來收集零件,拼裝起屬于自己的交通工具。
對(duì)于一個(gè)從小就不愛玩任何賽車類玩具的人來說,這實(shí)在是太無聊了。雖然我也極為贊賞前作DLC中出現(xiàn)的大師摩托——它的動(dòng)力和慣性系統(tǒng)兼具真實(shí)與流暢,操縱手感可以用極佳來形容——但我仍然對(duì)自己拼裝一輛車沒什么興趣,甚至感到很麻煩。實(shí)話講,預(yù)告片里出現(xiàn)的車看起來不僅很是簡(jiǎn)陋,像某種尚未完成的拖拉機(jī)底盤,而且與周遭的自然環(huán)境極為不符。
如果說大師摩托有類似獨(dú)角獸的造型和古樸的花紋,看起來不那么違和,我真不知道這輛拖拉機(jī)能如何融入綠草如茵的海拉魯大陸。
另一廣受關(guān)注的新內(nèi)容是怪物部分。目前看來新增種類還不多,但類似翼龍的新怪物十分亮眼。根據(jù)昨天的預(yù)告片,它不僅可以被獵殺,還會(huì)與其他怪物構(gòu)成生態(tài)互動(dòng)——當(dāng)然,目前還很難判斷它把豬豬抓起來是為了帶它飛行還是要把它吃掉。
我們熟悉的大小豬豬和蜥蜴戰(zhàn)士也有了新的模樣,頭上分別長(zhǎng)出了形態(tài)各異的角狀物。如果本作故事是設(shè)定在比《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》更早的年代,這或許可以理解為遠(yuǎn)古生物還未退化的表現(xiàn)。
不過,我更期待的還是那條驚鴻一現(xiàn)的三頭火龍。以它與所在那座大橋的比例來看,這條巨龍的體型應(yīng)該在前作的獨(dú)眼巨人西諾克斯之上。雖然畫面不太清楚,但至少可以看出它有一根長(zhǎng)滿尖刺的尾巴和3個(gè)應(yīng)該能噴火的頭。我很期待跟它見面。畢竟當(dāng)年在別的小朋友玩賽車的時(shí)候,我把時(shí)間都花在擺弄我的恐龍模型上了。以系列前作的風(fēng)格來看,這樣的巨龍應(yīng)該不止一條,或許還有屬性區(qū)別,這對(duì)我這樣的奇幻生物愛好者來說是個(gè)好消息。
同時(shí),還有大家都期待的新劇情。本次預(yù)告片一共出現(xiàn)了3段語音內(nèi)容,分別來自蓋儂和公主——?dú)v來不會(huì)說話的小啞巴林克仍然一言不發(fā)??偟膩碚f,這3句話加起來表明了一個(gè)意思:囂張的黑惡勢(shì)力要卷土重來了,而且這次必須借助另外的力量才能擊敗他。蓋儂再來搞事倒是毫不意外,關(guān)鍵是這個(gè)另外的力量到底是誰呢?
對(duì)于這個(gè)問題,從昨天到現(xiàn)在已經(jīng)有無數(shù)塞學(xué)家給出了見解,我也看了不少分析??梢钥隙ǖ氖?,《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》的故事一定與??ㄗ逵忻芮嘘P(guān)系。在兩段預(yù)告片中反復(fù)出現(xiàn)的眼睛紋樣,就是??ㄗ宓淖寤?,曾經(jīng)多次在??ㄗ宓拇迓?、武器、衣飾中出現(xiàn)過。本次預(yù)告片中林克全程背著的新盾牌上也繪制著這個(gè)花紋。而這個(gè)紋樣本身——眼中滑落淚滴的圖案——也與“王國(guó)之淚”的標(biāo)題吻合。
但這也不意味著昨天的預(yù)告片里,塞爾達(dá)公主一定是在向??ㄗ鍖で髱椭??!罢?qǐng)您將力量借給他”——這樣恭敬虔誠(chéng)的語氣,更有可能是向著神明一類的人物表達(dá)。結(jié)合此前一部預(yù)告片中出現(xiàn)的浮雕畫面,在新作中賜予林克力量的或許是傳說中的海利亞女神本人。
不管怎樣,我仍然期待著5月趕緊到來。畢竟“塞爾達(dá)傳說”實(shí)在帶給我太多美好的回憶了。這幾年來,我對(duì)游戲這件事總是抱著一種“要勇敢走出舒適區(qū),不斷練習(xí)突破自己才會(huì)更快樂”的心態(tài),而這其實(shí)不符合我在大部分時(shí)候?qū)Υ蠖鄶?shù)東西的態(tài)度。這種更開放的心態(tài)其實(shí)就是《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》給我的。那一年里在那個(gè)小小世界中體會(huì)到的關(guān)于努力和快樂的正反饋,支持了我在那之后愿意探索每一個(gè)游戲世界的勇氣和好奇心。它賦予我對(duì)游戲的尊重,鍛煉我對(duì)游戲的耐心。這是一個(gè)好游戲能夠做到的,我永遠(yuǎn)感謝它。
作為緊跟在神級(jí)巨制之后的新作,《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》必然面臨著極高的期待。沒有人會(huì)忘記2017年1月13日,在NS的首場(chǎng)發(fā)布會(huì)上,《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》第3支預(yù)告片壓軸登場(chǎng),以無與倫比的氣勢(shì)和蕩氣回腸的場(chǎng)面瞬間震撼了全球玩家。時(shí)至今日,我們還在回味著那份感動(dòng)?!度麪栠_(dá)傳說:王國(guó)之淚》將在5月12日到來。彈指6年過去,當(dāng)曠野的風(fēng)再次吹過,海拉魯大陸迎來了新的黎明。勇者們,再次啟程吧。