2022全年版號(hào)數(shù)量512個(gè),明年一季度趨勢(shì)仍不明朗

游戲行業(yè)收獲了一份遲來的禮物。

編輯觸樂喜迎版號(hào)小組2022年12月28日 20時(shí)37分

今天,國家新聞出版署同時(shí)公布了2022年12月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ?022年進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ?/p>

12月份共有84款國產(chǎn)游戲過審。其中包括7款客戶端游戲:《鋼鐵指揮官》《畢業(yè)之后》《給狼人放個(gè)假》《俠乂行》《重生邊緣》《深沉之火》《合金重組》;5款移動(dòng)、客戶端游戲:《明日邊境》《錨點(diǎn)降臨》《古魂》《塵白禁區(qū)》《不良人3:無雙江湖》。其余72款均為移動(dòng)游戲。

時(shí)隔548天,進(jìn)口游戲版號(hào)再次發(fā)放。本次共有44款進(jìn)口游戲過審,2022年全年發(fā)號(hào)的進(jìn)口游戲也定格在44款,較2021年(76款)相比明顯減少。其中《雙點(diǎn)醫(yī)院》《奇跡降臨》《命運(yùn)方舟》《泥濘狂奔》《烹飪模擬器》《無畏契約》《尖塔奇兵》《筑夢(mèng)頌》等8款為客戶端游戲;《壁中精靈》《面條人》等2款為主機(jī)游戲;《瘋狂伐木工》跨PC、Switch平臺(tái),《寶可夢(mèng)大集結(jié)》同時(shí)支持移動(dòng)、Switch平臺(tái)。其余32款為移動(dòng)游戲。

獲批版號(hào)的進(jìn)口游戲中,客戶端、主機(jī)游戲數(shù)量約占三成,《雙點(diǎn)醫(yī)院》是其中之一

這份名單里的大部分進(jìn)口游戲都值得關(guān)注。它們的出現(xiàn)意味深長。比如《寶可夢(mèng)大集結(jié)》,這款游戲終于獲得了版號(hào),但距離我們看到它已經(jīng)過了一段時(shí)間。還有《三國志·戰(zhàn)棋版》,一個(gè)相當(dāng)值得關(guān)注的SLG游戲,以及《命運(yùn)方舟》,現(xiàn)在我們也可以玩到這款在國外頗受歡迎的生存類MMO游戲了。

《無畏契約》(Valorant)由拳頭游戲(Riot Games)出品。它同時(shí)帶有3個(gè)屬性:FPS、外版(美國)開發(fā)和騰訊發(fā)行。這款游戲獲得版號(hào),一定程度意味著版號(hào)的發(fā)放前景將進(jìn)一步樂觀?!稛o畏契約》目前在國外勢(shì)頭相當(dāng)不錯(cuò),可以預(yù)見會(huì)成為下一階段的重要產(chǎn)品。

《無畏契約》在獲批版號(hào)之前已受到不少關(guān)注

騰訊、網(wǎng)易兩家廠商在2022年獲批的版號(hào)數(shù)量較去年有所增加。騰訊全年有《健康保衛(wèi)戰(zhàn)》《合金彈頭:覺醒》《無畏契約》《寶可夢(mèng)大集結(jié)》《重生邊緣》《大航海時(shí)代:海上霸主》《饑荒:新家園》等國產(chǎn)、進(jìn)口多款游戲獲批版號(hào);網(wǎng)易也有《全明星街球派對(duì)》《大話西游:歸來》《巔峰極速》《幻想生活》《突襲:暗影傳說》等多款游戲獲批。此外,在9月公布的“2022年游戲?qū)徟兏畔ⅰ敝校v訊的《彩虹墜入》增報(bào)移動(dòng)版本,網(wǎng)易的《無盡的拉格朗日》增報(bào)客戶端版本,二者均在已獲版號(hào)游戲的范圍內(nèi)一定程度上增加了運(yùn)營內(nèi)容。

與此同時(shí),其他廠商也有一定數(shù)量的版號(hào)入賬。心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)在12月有自研游戲《火力蘇打》(T3 Arena)和進(jìn)口游戲《無盡旅圖》獲批,全年還有《派對(duì)之星》《模擬江湖》《退休模擬器》以及《少年的人間奇遇》(增報(bào)客戶端版本)等游戲過審。西山居有《塵白禁區(qū)》《劍網(wǎng)3緣起》《雙相》《彼屆》等4款游戲獲批版號(hào)。完美世界的《迷失蔚藍(lán)》《黑貓奇聞社》和進(jìn)口游戲《雙點(diǎn)醫(yī)院》先后過審。朝夕光年、阿里、雷霆、快手、紫龍、中手游等廠商也有數(shù)款游戲獲批。

心動(dòng)自研游戲《火力蘇打》(T3 Arena)已在海外成功運(yùn)營一段時(shí)間

在整體數(shù)量明顯減少的前提下,國內(nèi)游戲廠商在客戶端、主機(jī)平臺(tái)上推出游戲的比例有所上升。2022年,有《盒裂變》《劍網(wǎng)3緣起》《太吾繪卷》《退休模擬器》《深沉之火》《畢業(yè)之后》等34款客戶端(PC)游戲獲批版號(hào);《鑄時(shí)匠》《暗影火炬城》《波西亞時(shí)光》《雨紀(jì)》《暗夜長夢(mèng)》等獲得版號(hào)的主機(jī)游戲則為PlayStation、Switch國行商店增加了新內(nèi)容。

獲批版號(hào)后,《暗影火炬城》等一批游戲?qū)閲兄鳈C(jī)玩家提供新的選擇

至此,2022年全年發(fā)放的版號(hào)數(shù)量為512個(gè)。對(duì)比前幾年,2019年版號(hào)數(shù)量為1570個(gè),2020年為1405個(gè),2021年為755個(gè),總體呈遞減趨勢(shì)。不過,盡管今年版號(hào)整體數(shù)量不多,但對(duì)于游戲行業(yè)來說仍然是一個(gè)利好消息——在許多從業(yè)者心目中,國產(chǎn)、進(jìn)口共計(jì)128個(gè)版號(hào)堪稱一份遲來但十分重要的新年禮物。

更重要的是,從今年最后一個(gè)月的版號(hào)審批名單中,我們也可以解讀出未來短期內(nèi)版號(hào)發(fā)放的一些趨勢(shì):

首先,從數(shù)量上來看,12月國產(chǎn)游戲版號(hào)共發(fā)放84個(gè),是今年版號(hào)發(fā)放數(shù)量最多的一個(gè)月。按照4月45個(gè)、6月60個(gè)、7月67個(gè)、8月69個(gè)、9月73個(gè)、11月70個(gè)、12月84個(gè)的數(shù)量計(jì)算,總趨勢(shì)是遞增的。2022年每次發(fā)放版號(hào),平均有73.1個(gè)游戲獲批。這個(gè)數(shù)量較2021年的86.25個(gè)和2020年的114.3個(gè)有所減少,但仍可以成為未來版號(hào)發(fā)放的一項(xiàng)重要參考——2023年,預(yù)計(jì)疫情等因素對(duì)人們?nèi)粘9ぷ魃畹挠绊憣⒅饾u減弱,在這個(gè)前提下,版號(hào)發(fā)放數(shù)量很可能與2022年持平或有所增長。也就是說,2023年每次發(fā)放版號(hào)的平均數(shù)量應(yīng)該不會(huì)少于70個(gè)——我們或許也該就此做好準(zhǔn)備。

其次,在44款獲批版號(hào)的進(jìn)口游戲中,韓國游戲是一個(gè)明顯的亮點(diǎn),《命運(yùn)方舟》《冒險(xiǎn)島:楓之傳說》《二之國:交錯(cuò)世界》《第七史詩》等游戲獲批。自2016年以來,韓國游戲一度在中國游戲市場(chǎng)上受挫,此次進(jìn)口游戲版號(hào)的審批或許會(huì)成為韓國游戲的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。

第三,也是最為重要的一點(diǎn),從12月28日這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)來看,2022年版號(hào)審批的節(jié)奏仍未完全回歸正軌:4月,版號(hào)恢復(fù)發(fā)放,此后除因疫情等人力不可抗拒因素停發(fā)之外,每次版號(hào)發(fā)放的時(shí)間大多在當(dāng)月上旬,保持著一定的規(guī)律和節(jié)奏。但到了11月、12月,受疫情影響,版號(hào)發(fā)放時(shí)間被拖延到了下旬,12月甚至在月末。這也讓人不免對(duì)2023年1月的版號(hào)發(fā)放情況有所顧慮——按照正常節(jié)奏,我們應(yīng)該可以在春節(jié)假期之前再等到一批版號(hào),但在時(shí)間規(guī)律被打亂的情況下,1月版號(hào)能否正常發(fā)放,還是個(gè)未知數(shù)。

與此同時(shí),明年2月、3月的情況也需要進(jìn)一步觀察:屆時(shí)會(huì)不會(huì)像今年10月一樣,版號(hào)暫停發(fā)放?如果是這樣,那么明年一季度的趨勢(shì)仍不明朗,游戲行業(yè)的“蟄伏期”也許比我們想象的更長。

不過,從整體狀況看,2023年的版號(hào)審批節(jié)奏將會(huì)逐漸恢復(fù)正常,這對(duì)于我們來說應(yīng)該是個(gè)好消息。明年年初,觸樂將會(huì)就游戲行業(yè)相關(guān)政策做出專稿分析。

2022年12月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒓?022年進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒚麊稳缦拢?/p>

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