觸樂夜話:熱情與倦怠

但我還是想試著重拾自己的熱情。

編輯劉翁婳2022年09月05日 18時24分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

睡一會兒吧(圖/小羅)

上周,國產(chǎn)FPS游戲《槍火重生》總算發(fā)布了第一個DLC。作為在之前的版本中早早升至滿級,還攢下一堆貨幣“精魄”的老玩家,我和朋友們在第一時間入手了。DLC發(fā)售的當天剛好是周一,我看見Steam的評論區(qū)里有人因此而抱怨:“為什么不在周末發(fā)?”我對此倒是意見不大:工作日,也不是不能玩游戲嘛。

但我們聯(lián)機的那天晚上,我的狀態(tài)并不好。大約打到第四大關(guān),裝備與天賦差不多已經(jīng)組建成型,困意卻突如其來地襲擊了我。我看著屏幕上的角色、怪物和關(guān)卡變得越來越模糊,趕緊告訴朋友:“我有點困了,我們快速打完這把就去睡覺。”游戲的流程第一次變得如此漫長,我?guī)缀跤洸蛔∥覀冏詈笫窃趺赐P(guān)游戲的了,幸好那一局游戲中朋友的傷害夠高,在數(shù)十秒內(nèi)輕松干掉了最后的Boss。結(jié)算統(tǒng)計數(shù)據(jù)中,他的傷害是我的6倍。

多少有些尷尬

同樣的事在幾天后再度上演。我與數(shù)位朋友一邊語音通話,一邊聯(lián)機體驗全新的DLC內(nèi)容。但在我們結(jié)束了一場戰(zhàn)斗之后,我就漸漸失去了意識,趴在桌上睡了起來。我也不知過去了多久,當我醒來時,游戲地圖中一個人都沒有,耳邊也一片寂靜,嚇得我以為自己睡過去了幾小時,仔細一看才發(fā)現(xiàn),原來是網(wǎng)絡波動導致我掉出了語音頻道,而朋友們早已在下一個關(guān)卡里等待多時了。

這件事有些奇怪:最近這段時間,我自認為作息良好,不至于缺乏睡眠。在數(shù)學課上入睡還情有可原,在玩游戲的過程中入睡可不常見。我玩游戲向來都是越玩越精神:不管是打打殺殺的動作類游戲,還是和平輕松的經(jīng)營類游戲。失敗的挫折最能提神,“再種一塊田就去睡覺”的執(zhí)念也讓人沒法閉眼。最讓人清醒的當屬競技類游戲,當你以毫厘之差輸?shù)袅艘粓霰荣?,那場失敗的團戰(zhàn)就像是個魔咒,有個聲音在你的耳邊念叨:贏一把就睡。

作為玩家,總能記起幾個與游戲相伴的失眠夜晚。熬夜補完文字游戲的劇情,或是在《刀塔2》的游廊中打一晚上的自定義游戲也不是什么稀奇事。我倒從不覺得這是一種“浪費時間與生命”的行為,這些讓我沉迷其中、忘卻時間的游戲往往都擁有自己獨特的魅力。它們戰(zhàn)勝了玩家對于睡眠的渴求,讓玩家為了接下來的劇情或是更有趣的玩法硬撐著眼皮繼續(xù)戰(zhàn)斗。我還記得一口氣通宵打完《Spiritfarer》,抱著貓貓一起飛上天空之時,雖然一整晚都沒有合眼,精神上卻仿佛歸于平靜,得到了休息。

貓貓永遠是最好的

但現(xiàn)在,我似乎遇見了相反的情況:我睡得很多,卻還是感到疲勞。我花在翻找自己的游戲庫上的時間變得更多了。我購買并下載了很多游戲,但卻很少再次沉浸其中。即便是面對之前喜愛的老游戲,也會在游玩中突如其來地感到一陣困意,這或許并不是一個好兆頭。

這或許預示著一個我不愿面對的結(jié)果:我對游戲的熱情不再像之前那樣多了。熱情是個難以拿捏的壞家伙。你不知道它什么時候來,也不知道它什么時候會離開。在這之前,我本以為自己對游戲的熱情足夠多,總能再度投身于某個新鮮的游戲,用自己全部的精力去享受一次又一次的旅程。當我游玩了許多游戲又淺嘗輒止時,我總會告訴自己,是還沒遇見下一個值得我投入精力的游戲。但當我對原本喜歡的游戲都提不起勁時,我才意識到,這可能并不只是游戲的問題。

或許這只是短暫的倦怠期,或許這意味著我玩游戲的心態(tài)漸漸發(fā)生了改變,但我還是想試著重拾自己的熱情。難得地,我最近在《尼羅河勇士2》上花了不少時間。它可能算不上什么“大作”,難度設置上也不算親民,我至今為止也沒有通關(guān)過幾次,但我卻難得地從不斷嘗試帶來的挫折中體會到了不少樂趣?;蛟S,這就是游戲的熱情重新開始的地方。

又一次從頭來過
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編輯 劉翁婳

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