希望如此。
我關(guān)注的一名《任天堂明星大亂斗》選手已經(jīng)超過一個月沒有參加任何正式比賽了,他叫做Sparg0,墨西哥人,被許多人認(rèn)為是目前世界排名第二的選手。
我?guī)缀蹩催^所有他的比賽錄像。一般來說,玩“大亂斗”的玩家會選擇一名“主力斗士”(Main Fighter),然后花上遠(yuǎn)超其他角色的時間來磨練使用主力斗士的技術(shù)。這有點像是一見鐘情或是命中注定,因為游戲中一共有89名斗士(包括不同性別和可切換的角色),少有玩家每個都玩一遍,所以挑選主力斗士少不了偶然因素——角色夠強、我夠喜歡,或者,只是單純地碰上了。
我的主力斗士正好和Sparg0一樣,都是克勞德。我已經(jīng)忘記了選擇的理由,很可能只是因為帥,然后強度夠高。不過我后來決定把他作為主力長期練習(xí),少不了Sparg0的原因——他玩得太好了,我知道只要按照他的方式練習(xí),我就有可能變得更強。
我換過幾次主力斗士,最開始是林克,后來改成了克勞德,再后來是Joker和三島一八,最后又換成了克勞德。我身邊的大多數(shù)玩家也在挑選主力的過程中反復(fù),但我想我應(yīng)該不會再變了——克勞德,就是他了。
我很難描述那種安心的感覺:你知道能夠變得更強,而且有人為你指出了提升的方向。我可能花了上百小時研究不同克勞德玩家的錄像。雖然我沒有做詳細(xì)的分析,但是會在看見出乎意料的操作時回放,有時候還會反復(fù)觀看,直到學(xué)會他們的思路和琢磨出操作手法。就拿回場(操縱的角色在被打飛后落回場地內(nèi))來說——這也是克勞德的最大弱點,他的回場技能是一招垂直的上撈斬,雖然距離不短,但沒有水平位移,一旦被擊飛得過遠(yuǎn)、角度過低,或者返場的過程中被擊中,幾乎就只能掉出場外。
但是總會有彌補的方式。克勞德的二段跳非常不錯,高度恰當(dāng),水平速度快,只要卡好距離就能夠直接利用跳躍以意想不到的角度抓邊。混合距離較遠(yuǎn)的“空閃”(Airdodge),能夠讓回場的選項變得非常豐富。Sparg0最擅長的正是把各種回場手段混合,讓對手難以判斷并針對。對于克勞德選手來說,我很少在比賽中見到他被回場攔截。這就是利用操作和思維彌補角色性能的例子,我通過觀看比賽錄像,能找到這樣的提升點,感到非常滿足。
我認(rèn)為“大亂斗”玩家需要對自己的主力角色具有信心,也就是說,相信你正在用手柄操控的角色足夠強,能夠戰(zhàn)勝不同的敵人,并應(yīng)對不同的對策和反制各種對手的套路——角色能夠帶給你勝利,但需要提升的正是你自己的技術(shù)。我因為觀看Sparg0的比賽錄像,已經(jīng)對克勞德有了十足的信心,所以才有動力一遍又一遍地在訓(xùn)練場練習(xí)速降和快速轉(zhuǎn)身的操作,不斷地壓低空中攻擊。最近我正在練習(xí)利用蓄力LIMITS槽的動作減少落地硬直,能夠把4幀的硬直降低至1幀——很酷,這也是我在Sparg0的比賽中首先看到的。
所以,我對Sparg0的暫離有些心情復(fù)雜,雖然他應(yīng)該在幾個月后就會回來……但是未來,誰又知道呢?我關(guān)注了他的社交媒體,他在上個月的公告中含蓄地說明了自己的情況,看起來他在現(xiàn)實生活中遇到了麻煩,而且比賽不幸地給他帶來了焦慮。對于重返賽場,他的語氣聽起來也不算特別肯定。
這幾天,我開始把Sparg0以前的比賽錄像重新翻出來看,又學(xué)到一些東西。我的技術(shù)進(jìn)步得比較快,少不了這些錄像的功勞。只要我想,我可以反復(fù)研究過去幾個月的錄像,我相信總能看到新的技巧,嘗試?yán)斫馑乃悸?。不過,我更想看到新鮮的比賽。我每隔幾天就會在視頻網(wǎng)站上搜索他的名字,看看有沒有新的戰(zhàn)報。Sparg0不打正式比賽了,但偶爾會在Twitch上直播,昨天他和另一位職業(yè)選手在打友誼賽。我粗略地看了一點,感覺他的狀態(tài)一般,不過看見他仍然在玩“大亂斗”,我就還挺高興的,雖然我們壓根就不是彼此的朋友。