START ENGINE:一次出發(fā)

它已經(jīng)開始了,并且會(huì)一直持續(xù)下去。

編輯董杭葉2022年07月05日 21時(shí)54分

兩年前,我曾在一場(chǎng)發(fā)布會(huì)上體驗(yàn)過騰訊START云游戲。體驗(yàn)過后,在場(chǎng)的START團(tuán)隊(duì)工作人員興致勃勃地向我講起了他對(duì)于“原生云游戲”的暢想——云端開發(fā)、畫質(zhì)極佳、電影級(jí)特效、大量多人在線、跨平臺(tái)、門檻低……那時(shí)候,這些聽起來還都是想象,更像是人們提起“未來”“創(chuàng)新”時(shí)經(jīng)常會(huì)提起的東西,還沒有人真正期待著它成為現(xiàn)實(shí),并且對(duì)我們的游戲體驗(yàn)產(chǎn)生實(shí)質(zhì)化的影響。

今年6月27日晚上,我坐在電腦前,觀看“SPARK 2022”騰訊游戲發(fā)布會(huì)直播。在一眾熱門游戲、文化合作、公益事業(yè)之后,我又看到了一個(gè)熟悉的名字。

START ENGINE,官方定義為“原生云游戲技術(shù)解決方案”,具體一點(diǎn)說,它指的是“立足于云端截然不同的硬件和網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,探索匹配云端環(huán)境的前沿游戲開發(fā)技術(shù)。致力于為開發(fā)者提供超擬真模擬、超逼真渲染、云端開發(fā)工具等一系列原生云游戲技術(shù)方案”。

這個(gè)定義還是看得我一知半解,更多、更具體的內(nèi)容,我是通過觀看技術(shù)Demo《EVOLUTION·進(jìn)化》得來的。技術(shù)Demo視頻中,兩只恐龍?jiān)趨擦种械菆?chǎng)、對(duì)峙、戰(zhàn)斗,動(dòng)作絲滑流暢,背景細(xì)節(jié)豐富,相較于目前的3A游戲也不遜色。

在“SPARK 2022”騰訊游戲發(fā)布會(huì)上公開的原生云游戲技術(shù)Demo《EVOLUTION·進(jìn)化》

《EVOLUTION·進(jìn)化》很精彩,但它并沒有完全解答我的疑惑。在看到電腦屏幕上一只恐龍兇狠地咬住另一只的脖頸,再把它遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩開時(shí),我腦海中浮現(xiàn)的是兩年前,那位START團(tuán)隊(duì)工作人員提起“云端開發(fā)、畫質(zhì)極佳、電影級(jí)特效”時(shí)的場(chǎng)景——原來,那些并不都是想象和泛泛而談,他們的團(tuán)隊(duì)真的一直在做這件事。

發(fā)布會(huì)結(jié)束后,我開始想辦法聯(lián)系START ENGINE團(tuán)隊(duì)。我不知道他們是否還記得那個(gè)兩年前曾在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)試玩的人,但我真的很想知道——他們?yōu)槭裁匆龀鲞@樣一個(gè)“原生云游戲技術(shù)解決方案”?更關(guān)鍵的是,“原生云游戲”能為我們帶來什么?

進(jìn)化

帶著這些問題,第二天,我參與了騰訊首款原生云游戲技術(shù)Demo體驗(yàn)交流會(huì)。也就是說,我在發(fā)布會(huì)上看到的《EVOLUTION·進(jìn)化》不僅僅是一條視頻,還是一個(gè)有著具體玩法、可以實(shí)際體驗(yàn)的Demo。

現(xiàn)場(chǎng)試玩《EVOLUTION·進(jìn)化》Demo

在體驗(yàn)交流會(huì)上,我了解到START ENGINE從4年前就已經(jīng)開始著手開發(fā)?!癝TART的源起最早是基于對(duì)未來5G場(chǎng)景的預(yù)測(cè)?!币晃还ぷ魅藛T在提到START ENGINE的發(fā)展歷程時(shí)說,“另一方面,互聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)設(shè)施也在持續(xù)提升,包括云計(jì)算、邊緣計(jì)算、編解碼等等,都發(fā)展很快,終端也有多元化的趨勢(shì)?!痹谶@個(gè)基礎(chǔ)上,他們認(rèn)為原生云游戲這條道路可行,并且一直做了下去。

現(xiàn)場(chǎng)做技術(shù)講解的工作人員面容平和,語(yǔ)氣沉穩(wěn),時(shí)不時(shí)低頭確認(rèn)一眼PPT畫面:一張圖上布滿了我們?cè)谟螒蜷_發(fā)引擎中經(jīng)??吹降木W(wǎng)格圖,搭配的說明是“最高可將原始網(wǎng)格細(xì)節(jié)豐富1000倍”;另一張圖上用簡(jiǎn)單的四邊形代表樹葉,演示START ENGINE怎樣從一片樹葉做到上萬棵樹的渲染;還有看上去有些抽象的水體,即使是在3A大作里,要讓液體像真實(shí)世界里一樣流動(dòng)也很困難,而他們正是想讓它變得容易一些……

體驗(yàn)交流會(huì)現(xiàn)場(chǎng),工作人員提到了很多次“影視級(jí)畫面”

毫無疑問,這些展示都是很“技術(shù)”的,如果我是一個(gè)游戲開發(fā)者,我也許會(huì)輕而易舉地從中獲得自己想要的東西,還會(huì)想拿著正在開發(fā)的作品給他們打個(gè)電話。但換個(gè)角度,即使不是開發(fā)者,這樣擺數(shù)字講事實(shí)地描述一個(gè)“面向未來”的技術(shù)方案也能輕易贏得我的好感。

也許是整個(gè)行業(yè)對(duì)劃時(shí)代的作品和理念都期待太久了,近兩年來,我們看過了許多被寄予厚望而又曇花一現(xiàn)的流行浪潮,又在一次次的疑惑和嗤之以鼻中繼續(xù)期待著看到真正足以打動(dòng)我們的東西——它可以擁有想象力,但也必須足夠具體、直觀、腳踏實(shí)地,能讓人感受到真實(shí)可行。

在START ENGINE團(tuán)隊(duì)身上,我看到了這種真實(shí)可行:他們認(rèn)為下一代網(wǎng)絡(luò)和云計(jì)算能支持未來的原生云游戲,就從基礎(chǔ)開始搭起一套足以支持云端開發(fā)、運(yùn)行與服務(wù)的方案,并且盡量從技術(shù)層面解決可能出現(xiàn)的問題。要做到這件事并不容易,需要很多耐心、很多信任和一點(diǎn)點(diǎn)堅(jiān)持自我的任性,但至少在首款原生云游戲技術(shù)Demo《EVOLUTION·進(jìn)化》正式發(fā)布的時(shí)候,他們邁出了第一步。

體驗(yàn)發(fā)布會(huì)上的另一個(gè)環(huán)節(jié)也印證了我的想法:一位技術(shù)人員現(xiàn)場(chǎng)演示使用START ENGINE開發(fā)工具進(jìn)行角色模型制作,他使用的工具甚至不是臺(tái)式機(jī),而是一款常見的筆記本——既輕又薄,平日里往往只用來寫文檔看視頻的筆記本。

技術(shù)

后來,當(dāng)我和另一位START ENGINE團(tuán)隊(duì)成員聊天時(shí),他告訴我,像體驗(yàn)發(fā)布會(huì)上展示的那種直接在云端開發(fā)游戲的功能,涉及編輯器相關(guān)的部分目前就已經(jīng)可以在START ENGINE里實(shí)現(xiàn)了?!爸皇切枰恍r(shí)間去完善它,從而真正節(jié)省開發(fā)者的精力?!彼f,他們可以針對(duì)性地匹配開發(fā)者的需求。

這聽起來仍然很“技術(shù)”。事實(shí)上,在我們聊天的過程中,他談得最多的依然是技術(shù)問題。他會(huì)向我詳細(xì)解釋團(tuán)隊(duì)做過多少“以前沒人做過的事”,比如樹木擬真方案做了多少輪不同方向的嘗試,才確定了現(xiàn)在這一種,而這一種也會(huì)繼續(xù)調(diào)整更新;或是他們?nèi)绾卧谠贫瞬扇 皩?▽S谩狈绞綄?shí)現(xiàn)高精度渲染和交互,“相當(dāng)于有??ㄘ?fù)責(zé)渲染,負(fù)責(zé)模擬,負(fù)責(zé)編碼……最終把畫面?zhèn)鬏斀o玩家?!彼f,“這樣一來,資源分配更合理,也相應(yīng)提高了研發(fā)效率?!?/p>

“這些是你們打從一開始就決定這么做的嗎?”我問,“如果遇到了困難,你們是怎樣解決的?”

“我們一開始就想這么做,也一直這么做了。”他說,但因?yàn)樵S多事情以前沒人做過,所以無法預(yù)先敲定具體解決方案,只能一點(diǎn)一點(diǎn)探索,嘗試。

這位工作人員告訴我,START ENGINE開發(fā)這4年多以來,整個(gè)團(tuán)隊(duì)對(duì)于原生云游戲的設(shè)想一直沒有變過。伴隨著START在終端解碼、軟硬件、外設(shè)領(lǐng)域的提前布局,以及達(dá)到業(yè)界領(lǐng)先水平的網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化,他們始終認(rèn)為,游戲開發(fā)、運(yùn)行、運(yùn)營(yíng)的過程都可以在云端完成,這將為游戲創(chuàng)作釋放更多空間,未來的游戲形態(tài)具有無限可能。在這個(gè)過程中,他們?cè)庥龅脑S多困難也是起初未曾想象過的,為此走過的彎路,做過的嘗試,都數(shù)不勝數(shù)?!拔覀兌急е芎甏蟮睦硐肴プ鲞@件事,”他說,“這確實(shí)需要很強(qiáng)的執(zhí)念。當(dāng)然,在解決了一些真正困難的問題之后,也會(huì)獲得巨大的成就感。”

之后他又補(bǔ)充:“我們的出發(fā)點(diǎn)還是從技術(shù)角度去考慮的,基于云端環(huán)境,將來是有可能出現(xiàn)專門運(yùn)算卡的,這也許會(huì)給游戲,或者軟硬件生態(tài)帶來比較大的變化?!?/p>

START ENGINE中展示的技術(shù)也許會(huì)給未來的游戲和軟硬件生態(tài)帶來變化

我有些驚訝于他,或者說,整個(gè)START ENGINE團(tuán)隊(duì),對(duì)于技術(shù)的堅(jiān)持。在我看來,他甚至是在刻意避免去使用一些諸如“趨勢(shì)”“賽道”“革新”之類的抽象詞語(yǔ),哪怕他們做的的確是面向未來游戲開發(fā)的工作。

“你想知道技術(shù)Demo里為什么選擇恐龍題材嗎?”工作人員說,“我們確確實(shí)實(shí)還原了當(dāng)前現(xiàn)實(shí)中不存在的東西,這樣就會(huì)避免由于畫面過于逼真而引來的種種誤解。”

我追問他:“那么技術(shù)Demo里呈現(xiàn)出來的內(nèi)容,到底是‘播片’還是實(shí)時(shí)演算?”

“這個(gè)過程都是實(shí)時(shí)演算的。”他篤定地回答,“只是最后放到發(fā)布會(huì)上播放還是要存成視頻。但中間的過程,植物、恐龍、戰(zhàn)斗,都是實(shí)時(shí)演算的。”

動(dòng)力

團(tuán)隊(duì)成員還向我解釋了更多細(xì)節(jié)。比如,當(dāng)我的角色行走在草叢中時(shí),START ENGINE可以通過實(shí)時(shí)樹木動(dòng)態(tài)仿真達(dá)到生物與植物的真實(shí)物理交互細(xì)節(jié),也就是說,我踩在一片草葉和另一片草葉上的反饋很有可能完全不同。

這聽起來很有吸引力,如果真的有這樣的游戲,它的確可以令我們身臨其境、沉浸,甚至有一天像《頭號(hào)玩家》里的“綠洲”那樣成為一個(gè)美妙的平行世界。但這個(gè)時(shí)候,我也很難不聯(lián)想起玩家們討論3A、開放世界和“套路化”時(shí)經(jīng)常提起的那些問題:行業(yè)內(nèi)對(duì)纖毫畢現(xiàn)的畫面、無上限仿真物理交互的追求從何而來?

“更精細(xì)的畫面,更深遠(yuǎn)的背景,更真實(shí)的互動(dòng),這些無疑可以讓游戲變得更好,”我問,“與此同時(shí),也能讓游戲變得更好玩嗎?”

他想了想,說:“這樣的技術(shù)其實(shí)相當(dāng)于各領(lǐng)域發(fā)展的源動(dòng)力?!?/p>

設(shè)想一下當(dāng)一只恐龍穿過樹林,周圍的樹葉都在跟著恐龍的腳步搖晃。“在真實(shí)世界里,這些場(chǎng)景是自然產(chǎn)生的。但當(dāng)我們沒有技術(shù)支持的時(shí)候,想讓內(nèi)容創(chuàng)作者憑想象去做,是很難的?!彼f,“只有用技術(shù)把這些東西都做到,更接近真實(shí),內(nèi)容創(chuàng)作者們才有可能利用我們的技術(shù)去創(chuàng)作更好的作品,可能是整個(gè)畫面達(dá)到更高的水準(zhǔn),也可能會(huì)在玩法上有新的變化。”

更重要的是,未來這種變化的可能性是觸手可及的。尤其是對(duì)于開發(fā)能力有限的團(tuán)隊(duì)來說,很多時(shí)候創(chuàng)意、玩法與畫面難以做到“我全都要”——游戲也許很好玩,但畫面精度只能保持過得去的水準(zhǔn)。一定程度上,從業(yè)界到玩家也都默許他們?cè)谟螒蛐院彤嬅嫔献龀龅娜∩帷?/p>

“而START ENGINE的目標(biāo)是去給開發(fā)者、內(nèi)容創(chuàng)作者提供制作高品質(zhì)游戲的服務(wù),或者說環(huán)境?!眻F(tuán)隊(duì)成員說,“基于START ENGINE,開發(fā)者將有更多空間去做出玩法上好玩,畫面也很厲害的游戲?!?/p>

START ENGINE將自身定義為“原生云游戲技術(shù)解決方案”

在團(tuán)隊(duì)看來,讓其他開發(fā)者使用START ENGINE的技術(shù),共同探索未來的游戲新形態(tài)應(yīng)該怎樣做,這一點(diǎn)本身就很值得期待。在這個(gè)時(shí)候,他似乎又從一個(gè)在技術(shù)上執(zhí)著而認(rèn)真的開發(fā)者,變成了一個(gè)對(duì)未來有所期待的玩家——期待更好的游戲,也期待團(tuán)隊(duì)的技術(shù)解決方案能夠?yàn)楦玫挠螒蛱峁┲Α?/p>

未來

聊到最后,我又想起了最初想問的那兩個(gè)問題:開發(fā)團(tuán)隊(duì)為什么要做出這樣一款“原生云游戲技術(shù)解決方案”?“原生云游戲”又能為我們帶來什么?

盡管團(tuán)隊(duì)成員談到的大多是技術(shù),但我仍能從那些具體的數(shù)字、畫面和運(yùn)算中看到一些更深沉的圖景——START ENGINE展現(xiàn)出的內(nèi)容更像是開發(fā)團(tuán)隊(duì)在“基礎(chǔ)建設(shè)”層面的一次探索,正如修好了道路,人們就會(huì)自然而然地通過道路走向各種各樣的目的地一樣。他們更像是那些修筑道路的人。他們當(dāng)然關(guān)心START ENGINE和原生云游戲會(huì)給開發(fā)者、玩家乃至游戲行業(yè)帶來怎樣的變化,但那也要建立在更多人用START ENGINE開發(fā)出越來越多好玩游戲的基礎(chǔ)上。

正如開發(fā)團(tuán)隊(duì)在體驗(yàn)發(fā)布會(huì)上介紹的那樣,START ENGINE是“一次開始”,一個(gè)出發(fā)點(diǎn),像這樣的技術(shù)探索并不是能用計(jì)劃、期限、商業(yè)價(jià)值去預(yù)先規(guī)范的東西。或者說,它已經(jīng)開始了,并且會(huì)一直持續(xù)下去,直到它真正地為開發(fā)者、玩家和游戲行業(yè)帶來改變,就像所有我們身邊潛移默化又最終改變了世界的技術(shù)一樣。

我的思緒又回到了兩年前的那個(gè)下午。我放下手柄,站在電視前,聽工作人員興致勃勃地講起他對(duì)于“原生云游戲”的暢想——云端開發(fā)、畫質(zhì)極佳、電影級(jí)特效、大量多人在線、跨平臺(tái)、門檻低……

“它們正在一點(diǎn)一點(diǎn)地實(shí)現(xiàn),并且一點(diǎn)一點(diǎn)地改變未來。”我想對(duì)那時(shí)的我、那位工作人員,以及所有人說。

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編輯 董杭葉

donghangye@chuapp.com

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