無論如何,我還是期待著它的回歸。
在前幾天的微軟發(fā)布會上,《守望先鋒》終于公布了續(xù)作的正式上市時間——今年10月。這款游戲叫做《守望先鋒2》(Overwatch 2),只是官方中文名字翻成了有點(diǎn)奇怪的《守望先鋒》“歸來”。不管叫什么吧,自從2019年放出續(xù)作的消息,已經(jīng)過了整整3年,在這期間暴雪為玩家畫的餅可謂數(shù)不勝數(shù):萬眾矚目的PvE模式、全新的天賦樹、英雄外觀革新,甚至還有交易系統(tǒng)……但是在今年5月開啟的Beta測試中,以上提到的內(nèi)容基本上都沒有展現(xiàn)。
玩家的失望是可以理解的。參與這次Beta測試的門檻并不高,只需要在指定主播的直播間里觀看一定的時長,就可以獲贈測試資格,但測試中令人激動的新內(nèi)容確實(shí)太少了。UI與字體的簡陋、不夠顯眼的擊殺判定,以及只實(shí)裝了頭像的模型外觀革新……開發(fā)組確實(shí)有很多開脫的理由,比如人手不夠,新模型需要做一套全新的動畫綁定,老模型附帶的皮膚也需要適配,等等……
由6v6變?yōu)?v5的平衡性改動也引發(fā)了不少意見。對局的英雄組成由原先的“2重裝、2輸出、2治療”變?yōu)榱恕?重裝、2輸出、2治療”。玩家們津津樂道的雙坦克聯(lián)動、雙坦克互保在之后的版本里將不復(fù)存在,坦克玩家承擔(dān)了更重的職責(zé),而治療職業(yè)在Beta測試版本里也面臨著前所未有的壓力。
當(dāng)然,版本更新總是會犧牲一部分東西,我仍記得《守望先鋒》剛剛開服時,甚至不限制選出相同的英雄,而英雄DVA的終極技能是一次巨量傷害自爆,就出現(xiàn)過1個盧西奧搭配5個D.VA,一個接一個自爆的盛況……當(dāng)然,現(xiàn)在自然是看不到了。
治療玩家面臨的問題則一直存在。《守望先鋒》中,治療英雄面臨的生存壓力要遠(yuǎn)高于其他類似的多人競技類游戲中的輔助英雄。在其他競技類游戲中,輔助英雄往往并非一次團(tuán)戰(zhàn)中威脅最大的角色,能快速位移并擊殺后排角色的刺客英雄,往往會選擇優(yōu)先暗殺血薄、輸出高的法師英雄,但在《守望先鋒》中并不是如此。由于《守望先鋒》中治療英雄擁有很強(qiáng)的治愈能力,能讓一個接近死亡的角色在幾秒內(nèi)回到健康狀態(tài),所以治療英雄成了刺客英雄的首要目標(biāo)。
這逐漸成了游戲內(nèi)的常識:源氏“拔刀”先砍禪雅塔,末日鐵拳也是優(yōu)先找到后排的安娜下手。而在《守望先鋒》“歸來”的Beta測試中,這件事越演越烈,數(shù)個控制類技能被削弱,刺客類玩家的生存狀況提升的同時,治療英雄們變得更加束手無策。為了改善這個狀況,Beta測試中推出了一項(xiàng)技能更新:給治療英雄禪雅塔加上了“佛山無影腳”。
禪雅塔是一個脆弱的遠(yuǎn)程攻擊角色。作為一位有信仰的機(jī)器人,它能操縱念珠攻擊敵人,也能利用能量球治愈友方。現(xiàn)在,這位盤坐漂浮著的禪宗大師學(xué)會了如何運(yùn)用武術(shù)——新增的近戰(zhàn)技能力道驚人,附帶一次擊飛,這一踹攻擊傷害有足足50點(diǎn)。要知道,禪雅塔自己的血量也只有225點(diǎn)而已。
根據(jù)暴雪披露的統(tǒng)計數(shù)據(jù),這次改動確實(shí)顯著提升了禪雅塔在《守望先鋒》“歸來”里的生存情況。在《守望先鋒》的所有英雄中,禪雅塔經(jīng)歷的改動并不算多,但一直缺乏位移與生存能力,沒法像莫伊拉一樣化成薄霧逃走,也沒法像天使一樣快速飛向隊(duì)友。連新英雄巴蒂斯特都至少能火箭跳呢!看著時時念叨著“我思故我在”的禪雅塔化身成了功夫大師,有些奇怪,不過倒也能接受。
我確實(shí)很喜歡禪雅塔。《守望先鋒》的魅力之一就是它豐富的角色設(shè)計。這位大師是個“智能機(jī)械”,是一位立志普渡眾生的苦修者,但也是一位老頑童。在一個表情動作中,禪雅塔會四周張望,確定四下無人之后偷偷站在地上休息。我到現(xiàn)在仍用著2016年的圣誕節(jié)皮膚“胡桃夾子”,原本板著臉的禪雅塔成了童話里的小兵人。我也曾經(jīng)熱血上頭,為了成為“佛珠戰(zhàn)神”而苦練延遲彈道與預(yù)判。我與朋友們曾經(jīng)組過“6治療陣容”,我用的禪雅塔便成為主要輸出……我沒預(yù)料到的是,這些早已經(jīng)模糊在記憶里的故事隨著我的追溯變得逐漸鮮活?!妒赝蠕h》承載了許多人的故事、記憶與復(fù)雜的情感,這部分大概不用多言。無論如何,我還是期待著它的回歸。
《守望先鋒》“歸來”的第二次測試即將在6月17號凌晨開始,希望這次測試能為玩家們帶來更多新的驚喜,也希望在游戲正式歸來之后,有更多玩家能回到這里,找回自己的故事。