觸樂夜話:那些發(fā)生的變化

又傷感了。

編輯袁偉騰2022年06月07日 18時(shí)21分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

差不多是去年的這個(gè)時(shí)候,我剛從上一份工作中離職。跟一個(gè)好朋友告別時(shí),我買了一份《雙人成行》,一半的原因是想當(dāng)作酷酷的臨別禮物,另一半是我倆都想玩。

朋友住在燕郊,但我經(jīng)常找他玩。只要周末抽出一天時(shí)間,先乘地鐵,再轉(zhuǎn)公交車,感覺很快就能到。我塞著耳機(jī),盯著窗外飛速閃過的車輛和樹木,其實(shí)路上要花一個(gè)多小時(shí)。

我當(dāng)時(shí)可期待了!

我第一次去燕郊時(shí),完全被通勤的陣仗給嚇到了。那是我頭一次去朋友家,不過是隨口在聊天軟件上說起來的,但他叫我趕快來玩。我還以為是在北京城區(qū)的某個(gè)出租房,沒想到他給我扔來了定位,標(biāo)注的位置顯示為河北省。我按照導(dǎo)航的指引搭乘公交車,正好趕上了晚上下班高峰,大概兩百人擠在一個(gè)小小的公交站牌前,隊(duì)伍折疊好幾次,盤成了一條彎曲的腸子。不斷有人上車,隊(duì)尾也不停有新人加入,大部隊(duì)的規(guī)模幾乎沒有變化。后來,排隊(duì)的人群不再是一條曲線,而是成了一個(gè)烏黑的方塊,像是一頭扎進(jìn)死胡同里、掙扎著拖延死亡的貪吃蛇——肯定會(huì)撞上墻壁,但在那之前,還是要扭動(dòng)著前進(jìn)。

周圍什么人都有,扛著雙肩包的,穿西裝打領(lǐng)結(jié)的,大多都低頭把臉埋進(jìn)手機(jī)屏幕發(fā)出的蒼白色熒光里。長(zhǎng)時(shí)間的通勤和擁擠的人流好像對(duì)他們不再有影響,也沒有感覺。好不容易排隊(duì)上了車,我把自己縮進(jìn)座位里,在我意識(shí)到之前,公交車就已經(jīng)駛上了高速公路。不少人瞇著眼,靠在椅背上,乘務(wù)員熄滅了車廂里的白燈,世界突然變得漆黑一片,只能聽到輪胎碾壓柏油路面和引擎轟鳴的聲音。一個(gè)奇怪的念頭襲擊了我——我不屬于這里。

我后來到站、下車、買水果,手機(jī)里收到了“河北歡迎您”的短信,朋友在樓下接我上樓。那次之后,我也經(jīng)常找他玩游戲,但《雙人成行》只玩過一次。說不上為什么,可能主要原因是疫情讓出行變得危險(xiǎn),如果被隔離在外,返京就會(huì)變得非常麻煩。

前兩天,我又和舍友開始玩《雙人成行》。他幾乎不玩游戲,突發(fā)奇想地找上《雙人成行》,是因?yàn)橐粋€(gè)女性朋友在社交媒體上曬出了和男友玩這個(gè)游戲的視頻。我向他安利過好多游戲,他對(duì)絕大多數(shù)都不感興趣,這次反倒興致勃勃地提了好幾次。我記得《雙人成行》正好在XGP陣容里,“白玩不要錢”,于是叫他一起試試。

我下載了EA Play(包括在XGP套餐里),拿出兩只手柄,分別選好了科迪和小梅。我之前已經(jīng)打通了前兩個(gè)Boss,印象里一個(gè)是吸塵器,另一個(gè)是上鎖的工具箱,所以重玩時(shí)沒遇見什么阻礙,只是覺得游戲比記憶中要更加殘忍。

比如,第一關(guān)處決吸塵器的動(dòng)作是……用吸風(fēng)管把它的眼球吸出來。又比如游戲里充滿了夫妻互相傷害的小細(xì)節(jié),像是小梅把科迪錘進(jìn)地面,科迪用釘子把小梅釘在墻上。還有一些幾乎可以稱得上是惡趣味了,像是松鼠制作的處刑器,還有失敗者會(huì)掉進(jìn)黑洞的拔河比賽……我簡(jiǎn)直想象不到這是一款“情侶游戲”!

我放下手柄才想到,在游戲發(fā)售時(shí),誰會(huì)知道這款游戲會(huì)迅速地積累人氣、斬獲年度游戲大獎(jiǎng),最后破圈成為模范“情侶游戲”呢?游戲剛發(fā)售時(shí),討論度最高的的確是游戲的情侶屬性,但是我們不還有“胡鬧廚房”嗎!誰也沒想到《雙人成行》幾乎成為了新的“胡鬧廚房”。

“暴揍科迪”小游戲。我記得網(wǎng)上說《雙人成行》本來是一部黑暗童話,后來才改成了合家歡

想不到的事情有很多。我在和舍友重新玩《雙人成行》時(shí),我發(fā)現(xiàn)自己能夠很快地掌握跳躍的技巧——舍友游戲玩得少,比較笨拙,一個(gè)簡(jiǎn)單的小坑要跳好幾次;我拿到手,大約花了5分鐘就摸索出了在空中利用沖刺取消跳躍,以及利用“墜地+取消跳躍”增加滯空時(shí)間的技巧。我還很快地發(fā)現(xiàn),游戲和“馬力歐”系列類似,墜地后立即跳躍能跳得更高。這些我之前都不知道。

我操縱自己的角色在空中翻騰,等待舍友抵達(dá)互動(dòng)地點(diǎn);我跳出平臺(tái),然后又利用滯空和沖刺在墜落前跑回來。我得心應(yīng)手,操控角色就和控制手指一樣靈活。我的確成長(zhǎng)了,不僅是在游戲操作和技術(shù)上,還有各個(gè)方面。我操縱的角色是小梅,在等待科迪從一個(gè)坑跳到另一個(gè)坑的過程中,我仿佛看到自己正在離那個(gè)夜晚乘車、被喘不過氣的通勤狀況嚇得半死的男孩越來越遠(yuǎn)。

我突然想到了自己過去幾年的變化,有一些讓我感到欣慰,另一部分令我遺憾,但我知道,其實(shí)有大量的改變我根本不會(huì)注意到,就像對(duì)游戲角色的掌控力。這樣的改變不斷發(fā)生,持續(xù)存在。它們積累在一起,一步又一步地把我?guī)щx了“原來的我”。前面的路說不清楚是好,也說不上壞,但不可控的變化正發(fā)生在自己的身上,這讓我感到不安。不過,這就是成長(zhǎng)吧。

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編輯 袁偉騰

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