我們推薦了《A Memoir Blue》《星座上升》《SeaBed》《孤山難越》《紀元1800:變革之種》《拔劍成王》這些各具特色的游戲!
“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機游戲,也可能是手機游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個視角。
當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導。
關鍵詞:互動敘事、親情、情感充沛
一句話推薦:一曲溫柔如水的親子回憶。
《A Memoir Blue》的開場令人印象深刻。作為主人公的游泳運動員站在屏幕跟前,舉著獎牌,被話筒與相機團團圍住。而玩家每點擊一次畫面,就會出現一次閃光燈,將她照得眉頭緊鎖,甚至下意識地想要抬手遮擋。
接著便是夢。當光標將太陽拖入地平線以下,城市被幽藍的暮色籠罩,房間內也如魚缸一般漸漸被水淹沒。然而這個過程并不令人害怕,反而理所當然——主人公從小就熱愛海洋,熱愛魚,熱愛同水有關的一切事物……在這片夢境的水域中,她自然而然地回想起一切發(fā)生在雨天、水族館、游泳館和其他一切地方的故事……
于是,玩家便跟著她一起沉入回憶,了解到這個單親家庭的孩子隨母親長大的點點滴滴,并試圖找到她如今的成功背后不快樂的源泉。
游戲的玩法非常簡單,只需要用光標和場景中的物品互動。雖然可互動物品沒什么專門提示,但有快捷鍵可以直接用光標選中那些與當下劇情有關的物品。這些互動操作有一些沉浸感,尤其是玩家最常做的事情是將光標往下拖,讓場景中的一切沉入水中。還有些過程比較有創(chuàng)意,比如將墻上那幅憂愁的母親的招貼畫用滾軸熨平……
總體而言,游戲的畫面很美,美術風格非常溫柔。當下的3D人物和回憶中的2D母女都塑造得很細膩,表情動作都相當生動。游戲流程也不長,大概一個多小時可以完成。故事是雖然能夠預料到的和解走向,但確實非常治愈,在情緒的把握和表現上相當不錯。只是這部作品確實可玩性不強,有些拖動物品的操作也不是特別舒適,適合作為閑暇時的休閑小品治愈自己。
目前本作登陸多平臺,支持中文,囊括在XGP訂閱服務中,Steam售價33元。
關鍵詞:動作、像素、Rogue、本地多人
一句話推薦:逃出美麗的“大花園”。
《星座上升》(Astral Ascent)是一款2D平臺Rougelike游戲,玩家在游戲中扮演艾拉,她擅長使用一把輕盈的匕首,同時也是刺客公會唯一的幸存者。她的動作敏捷而且精密,她的目的是逃出一所“監(jiān)獄”。
說是監(jiān)獄其實有點過分,實際上,艾拉所在的地方是一座美麗的大花園,天空碧藍如洗,高大的樹木和灌木把周圍裝點成無垠的綠色,別說拘束了,單論風景,在這里度假都沒問題。不過,大花園是一所由12個星座守護者看守的星界監(jiān)獄,它真正的名字是“十二星宮”,為了達成心中的愿望,艾拉必須和她的朋友們逃離這里。
從玩法來說,《星座上升》是近幾年比較流行的橫版動作類型,除了普通攻擊、閃避、跳躍,還有獨具特色的法術。玩家一共有5個法術欄位,通過普通攻擊充能,按照事先設定好的順序施放。每個法術還有數量不等的插槽,玩家可以在闖關過程中獲得并為每一個法術添加獨特的增益效果。
根據我的初步體驗,游戲的操作手感不錯,艾拉的跳躍高度很高,而且空中的可操控性也很強,攻擊打中敵人后還能刷新二段跳,游玩過程中能輕易地打出一連套的“空戰(zhàn)”,這種戰(zhàn)斗方式也相當符合她靈動敏捷的設定?!缎亲仙樊嬶L清新,十二星宮也的確是一個如花園般美麗的地方,怪物的造型設計得也不嚇人,甚至有點可愛——難度嘛,就是另外一回事了。不過總的來說,我還挺喜歡的。
值得一提的是,游戲內設有多周目要素,部分Boss和劇情需要“NG+”才能體驗,某些Boss被多次擊敗后還會觸發(fā)不同的對話。游戲的可重復游玩性還算不錯。游戲還支持本地多人合作,兩名玩家操控不同的角色合作闖關。我暫時沒有體驗這部分內容,感興趣的玩家可以嘗試。
游戲近日開啟了搶先體驗,可玩內容還在更新中,但現在的版本已經具有相當不錯的可玩度。目前游戲在國區(qū)商店享受首發(fā)優(yōu)惠,售價61元。
(游戲體驗碼由發(fā)行商Maple Whispering Limited提供。)
關鍵詞:百合、情感、沉浸
一句話推薦:她們的故事就像大海的聲音一般,在我耳邊時?;厥?。
有的時候,我們的生命里就是需要一點大海的氣息。同人社團創(chuàng)作的百合懸疑向視覺小說《SeaBed》就好像一陣微微的海風,吹拂著我的面龐,從中還能嗅出一絲海水的咸味,和一點淡淡的苦澀。
作為一款百合主題的視覺小說,《SeaBed》通過游戲內3個角色不同的視角分別展開故事,游戲文本在3個人之間反復切換,慢慢構建起整個故事。
《SeaBed》的文筆極其平實而生活化,用云淡風輕的筆墨勾勒出了女孩子們的旅行,其中藏著的小心思就好像包在水泡里一樣,并不直接暴露在空氣當中,卻也觸手可及。
我很喜歡《SeaBed》的這種氣氛,那種細膩的描寫讓我在閱讀的過程中能得到充分的放松,仿佛真的和故事主人公一起來到了遠方。不需要轟轟烈烈的情感沖擊,《SeaBed》的文本更需要玩家的耐心閱讀,才能把那種在現實和虛幻之間交織的淡淡的情感滲透給玩家。
如果你正在尋求一次讓心靈放空的旅行,那不妨來試試《SeaBed》吧。不要因為它的慢節(jié)奏而感到厭煩,靜下心來跟著游戲約47萬字的文本一同走過整段旅程,相信你不會后悔的。
你可以在Steam和DLsite買到PC版《SeaBed》,售價70元人民幣,有免費試玩版。如果你需要官方中文,那你應該購買Switch港服的版本,支持簡體中文。
關鍵詞:登山、Roguelike、走格子
一句話推薦:Epic免費送,速領。
《孤山難越》(Insurmountable)是個一年前發(fā)售的游戲,在4月14日更新了2.0大版本補丁,我是直接玩的2.0版本。游戲玩起來有點像美式桌游,就是那種玩家們圍繞游戲內機制過關探險,最終達成目的的那種桌游。不過在《孤山難越》里,沒有朋友跟你一起過關,只有孤獨的攀登者和一座隨機生成的山。
跟在現實中一樣,玩家扮演的攀登者需要分配好資源才能登頂,游戲中共有體溫、體能、氧氣、理智度和血量幾種資源,前4種都會因為各種事件而消耗,像是在沒有帳篷的情況下睡覺就會流失體溫,但獲得少許體能。平常的走格子或觸發(fā)探索事件也會使用體力,如果遇到了暴風雪天氣,還會損失額外的體溫。
此外,游戲也會提供一些散落在地圖上的隨機事件帶給玩家新的樂趣。像是幾個常見的事件——遇見一個山洞,要探索嗎?探索可能會花費體力和體溫,但得到的獎勵也可能把花費的資源賺回來,這跟現實里的攀登者遇到的考驗類似。
當然,你也可以選擇直接在洞口附近睡下,由于山洞的防風性,玩家可以無需消耗睡袋道具而保存體溫。如果要在在雪線上的“死亡區(qū)域”攀爬,體溫就是你最大的敵人。
除了山洞,你還可能遇到動物或其他登山者,他們有可能是友善的,也有可能非常危險,你或許會為了“心中的平靜”而送給他人一個氧氣瓶,這份饋贈可能會在之后變?yōu)槌杀兜姆颠€,也可能成為禍端。
另一件讓人在意的事是……是的,登頂只是登山的前半程,之后還要活著下來。這里沒有電影里那種山頂的直升機,登了頂、拍下證明的照片,然后繼續(xù)旅程吧。登過山,或者看過漫畫《神之山嶺》的朋友應該都知道,下山的過程危險性甚至要高于登頂,尤其像是圣母峰、珠穆朗瑪峰這樣極度危險的山峰,登頂時,攀登者很可能已經神智不清,換到游戲里,就是4項數值都已經見底了,怎么走下來,也得看玩家對路線和資源的掌控。
目前來看,《孤山難越》的2.0版本表現還不錯,與最初發(fā)售的版本相比,添加了一個大故事和多個支線任務,還重制了一些游戲內的技能??傮w而言,玩起來挺順暢的,我也很喜歡,不過依然存在一些小瑕疵,比如UI非常粗糙,字號也小,沒找到在哪里能調,如果把這些細節(jié)的地方打磨一下,這個游戲會變得更有眼緣一點。
總之,《孤山難越》在Epic和Steam平臺都能買到,其中Steam在4月29日之前限時5折,賣40元,Epic更狠一點,4月21日之前免費送,我建議不管有沒有興趣先領了再說……游戲支持中文。
(游戲體驗碼由發(fā)行商Daedalic Entertainment提供。)
關鍵詞:紀元、季度、DLC
一句話推薦:《紀元1800》的運營進入第四年了。
要說模擬建設類游戲的常青樹,非“紀元”系列莫屬了。從1998年的《紀元1602》至今,整個系列已走過了24個年頭,且每部作品都有較高的質量,收獲一批忠實玩家。系列最新作《紀元1800》(Anno 1800)盡管發(fā)售于2019年,但在發(fā)售后一直以年度季票和免費補丁的形式保持更新頻率,增加了玩家呼聲最高的動態(tài)晝夜循環(huán)和天氣系統(tǒng),以及沙漠、北極等新場景,還有植物園、摩天大樓等新建筑。
《紀元1800》之前每一年的年票里都包含3個DLC,本周剛剛上線的《變革之種》(Seeds of Change)是第四年的第一個DLC,也是全系列的第十個DLC,主題是建造具有南美風情的大莊園。
莊園只能在新世界中修建,并不需要從民宅一級級發(fā)展,當玩家解鎖勞工階級后可以直接建造。每座島嶼只能擁有一座莊園。
莊園可覆蓋的范圍相當廣,它就像是數個獨特生產建筑的中心樞紐一樣,本身兼具倉庫的功能,還能讓你制定影響整個島嶼的法令,比如飲食教育提案能減少居民的食物消耗,卸貨許可能加快港口的卸貨速度,對島嶼的供給能力有實質提升。
莊園最大的收益就是能制造之前在新世界無法獲得的商品,只需建立莊園釀造場和相應的農場,就能高效生產蘭姆酒、玉米粥、辣椒醬等商品。莊園釀造場對島嶼的生產力沒有要求,節(jié)省了不少規(guī)劃船只運輸線路的精力。不得不說,繁瑣的運輸線路是游戲后期一個很讓玩家頭疼的問題,幾十甚至上百條線路,稍有不慎,很容易就引起連鎖反應,新DLC在這一點上的改進還是值得肯定的(也說明是認真聽取了玩家的反饋意見)。
肥料工作坊是新增的功能建筑,可以大幅增加范圍內農田的產出,減少農田的用地,這也在一定程度上緩解了游戲中的另一大難題——土地規(guī)劃與利用的問題,畢竟土地是有限的,而不斷發(fā)展的城市階級需求節(jié)節(jié)升高,產業(yè)鏈不斷擴張,能用最少的土地獲得最大的產出,是每名玩家都樂于見到的事……什么?你說新增的莊園水池、柱廊等美化景觀物品,對不起,完全沒地方建啊,只能在犄角旮旯里象征性地塞點了。
《變革之種》中還增加了一章全新劇本“白銀季節(jié)”,可供玩家直接體驗DLC的主題游戲內容。但玩到第四年,我相信大家都有一個上百小時的沙盒模式存檔了,說起來,這個系列著實是消磨時間的利器,絲毫察覺不到“每兩小時”的現實游戲時間流逝,挺適合周末有大段休閑時間的玩家。
《紀元1800》已上線Epic Games Store、Origin以及Ubisoft Connect,支持中文,有包括本體和年票在內的多個版本可以選擇購買。
(游戲體驗碼由發(fā)行商育碧提供。)
關鍵詞:獨立、實驗、黑色幽默、免費
一句話推薦:勝利的意義到底是什么?
我總喜歡不定期地在Steam、itch之類的平臺上找些怪游戲來玩,其中一些很好玩,如果怪成了梗,還容易出圈,比如《山羊模擬器》;有些雖然也怪,但不好玩,就只能在游戲的海洋里沉底了。
《拔劍成王》(The one who pulls out the sword will be crowned king)大概介于好玩和不好玩之間——說好玩,它的玩法乏善可陳,說不好玩,總歸還有點兒意思,尤其是在通關之后。幸好它是免費的,而且同時支持Windows和Mac系統(tǒng),假如你對這種類型感興趣,或者實在無聊,也可以嘗試一下。
顧名思義,《拔劍成王》的目標就是拔出石中劍,成為國王。拔劍的操作是用鼠標左鍵按住劍身,然后不斷地向上提——我用的是Macbook,所以是左手按住觸控板,右手在觸控板上猛搓。這把劍會隨著你“用力”而緩慢上升,上升,與石頭摩擦,發(fā)出令人昏昏欲睡的噪音。直到你聽到“當啷”一聲,表明劍終于被拔出,那么就等著人群來歡迎你,進王宮登基好了。不過,在參加登基儀式之后,你可能覺得當國王也不是一件好事……
玩這個游戲只需要專注和耐心。專注指的是不能讓視覺準星從劍身上離開,否則它會立刻跌回原位。與此同時,劍的長度會超乎你的想象,假如沒點耐心,很可能堅持不到最后。游戲中唯一可以手動調整的、影響操作體驗的變量是鼠標靈敏度——靈敏度低,準星不容易移動,拔得慢;靈敏度高,可以加快拔劍速度,但也很容易因為失去準星而功虧一簣。
《拔劍成王》有兩個模式:離線和在線。離線模式里,劍的重量和長度是固定的,你可以用它來練習;在線模式中,你的競爭對手是世界各地的玩家:每當有人把劍拔出一次,劍就會變得更長更重,意味著下一個拔出它的人要花更多時間和精力。也就是說,雖然你看起來只是在一個人默默地拔劍,但你所面對的其實是以前所有人“努力”的結果。相應地,你的成功也會變成下一位挑戰(zhàn)者的阻礙。
這樣的設計讓我想起2015年《Wordle》開發(fā)者Josh Wardle在Reddit上做的一個實驗項目《按鈕》(The Button)。它由一個紅色按鈕和一個60秒計時器組成,每當有人按下按鈕,計時器就會重置,當計時器歸零而沒有人繼續(xù)按鈕,游戲就宣告結束。每個人只有一次按下按鈕的機會。
不難看出,《按鈕》和《拔劍成王》都有一些讓玩家考量的地方——要不要加入游戲?什么時候加入?加入之后,我的勝利(或是讓游戲繼續(xù)60秒)有怎樣的意義?我能不能成為第一人和最后一人?
當然,即使不考慮這些,如果你想看看游戲中的劍到底有多長,甚至想讓你??吹闹鞑トピ囍我话?,都可以來體驗一下《拔劍成王》。畢竟是免費游戲,玩一玩總不會吃虧。