天氣變暖了,就不要再下雪了,讓春天干脆地到來吧。
北京的春天像一個(gè)愛玩捉迷藏的小孩,來了又去,去了又來。溫度升高了又降低,然后再緩慢回升,春天剛探了個(gè)頭,就又被冬小孩給拉回去,反復(fù)折騰好幾次。衣服也是添添減減,我聽說今天早上要下雪降溫,出門前把厚衣服拿在手上拎了拎,再伸手在窗外停留了一會(huì)兒,考慮了一下,還是照著前兩天的打扮出了門。
最近游戲行業(yè)沒什么“驚天動(dòng)地”的大新聞——就像正常的那樣,新游戲穩(wěn)步發(fā)售,然后持續(xù)升溫。觸樂的編輯老師們也都投入在一兩款新近的游戲中,比如《艾爾登法環(huán)》,還有《最終幻想14》的國(guó)服新版本。我?guī)缀醢阉锌臻e時(shí)間花在了“老頭環(huán)”上,不過因?yàn)樯现苡悬c(diǎn)事情離開了北京,進(jìn)展緩慢,但也正好是個(gè)借口,我不用跟著“開荒先遣隊(duì)”競(jìng)速了——反正也跟不上!我從寧姆格福出來,挑了點(diǎn)別的游戲玩。
最近的新游戲不少,整個(gè)3月被排得滿滿當(dāng)當(dāng)?shù)摹=裉煨律暇€了《女神異聞錄4:無敵究極后橋背摔》——這是“P4G”的后續(xù)故事,從名字上就能看出來,游戲充滿了日系的中二氣質(zhì)。我試著玩了一會(huì)兒,比預(yù)料的要好。我只把故事模式玩了個(gè)開頭,游戲采用了比較討巧的類似AVG的呈現(xiàn)方式,也就是大段文字配上插畫,但是能看到這些可愛的角色就足夠讓人高興了——不是嗎?“自稱特別調(diào)查隊(duì)”的成員們以熟悉的方式調(diào)侃打趣兒,玩以前在“P4G”里的老梗,比如花村陽(yáng)介的“護(hù)士情節(jié)”,還有天城雪子的“倒追”。我都快忘記了,但看見對(duì)話的第一秒又能立刻回想起來,就好像重新見到了一群童年的好朋友。雖然我可能早就忘記了,但他們一直都在那兒,這種“確認(rèn)感”讓我寬心。
3月底還有《詭野西部》(Weird West),這是一款我期待了很久的沉浸式模擬(Immersive Sim)游戲?,F(xiàn)在仍然在做這類游戲的工作室不多了,而《詭野西部》的制作者們擁有最棒的這種游戲的制作經(jīng)驗(yàn),比如《恥辱》和《掠食》。沉浸式模擬游戲以第一人稱居多,但《詭野西部》是一款俯視角游戲——和環(huán)境互動(dòng)的策略又有點(diǎn)兒像《影子策略》和拉瑞安工作室制作的游戲,我前段日子在《神界:原罪2》的世界中沉迷了很久,這些都是我喜歡的類型。現(xiàn)在多種元素融合在一起,足夠讓我好好期待了。
前幾天,《漫威銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》也登陸了XGP,我下載試玩了一陣子,果然和網(wǎng)上說得一樣——游戲的質(zhì)量很高,和宣傳預(yù)告片呈現(xiàn)的效果完全不同,可以說是要好得多。游戲懷舊的味道濃烈,小隊(duì)成員的互動(dòng)與拌嘴也相當(dāng)有趣……
最近我還關(guān)注了其他一些游戲。其中一款是《黃泉之路》(Trek to Yomi),游戲本身目前還沒有公布發(fā)售日,但據(jù)我所知,完成度已經(jīng)很高了。這款游戲的美術(shù)風(fēng)格比較特別,有老電影一般粗糙的噪點(diǎn),黑白兩色的對(duì)比度也很激烈。如果把游戲比作電影,那它的類型就是武士片,你只用看兩張截圖,就會(huì)被畫面所吸引……這樣的游戲沒有不玩的理由。
對(duì)我來說,最近的游戲世界就是這樣,談不上令人特別興奮,但也的確充實(shí)。知道自己在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)都有不錯(cuò)的游戲可玩,本來就是一件幸福的事情。反倒是現(xiàn)實(shí)中的事情磕磕絆絆,疫情又反復(fù)了,社區(qū)的管理變得更加嚴(yán)格,畢業(yè)的事情也排到了眼前,事情要一件件地去處理……有時(shí)候,游戲真像是一個(gè)簡(jiǎn)單的逃避,現(xiàn)實(shí)的問題侵?jǐn)_不到這里,無論如何我都可以幾十上百小時(shí)地投身到綠維瓏、寧姆格福,或是別的地方,然后快樂地度過一段時(shí)間。當(dāng)然,最后還是逃不過回頭去,面對(duì)現(xiàn)實(shí)里的種種困擾——我相信這是正確的做法,但另一方面,也是沒有辦法的事。現(xiàn)實(shí)就是如此,我也無力改變,只是希望未來的日子不要躊躇,也不要反復(fù)。
天氣變暖,就不要再下雪了,讓春天干脆地到來吧。