我們推薦了《Beholder 3》《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》《魔劍物語》《遠方:涌變暗潮》《英雄之時》《夜迴&深夜迴》以及《Please, Touch The Artwork》,好多的游戲……
“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機游戲,也可能是手機游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個視角。
當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導(dǎo)。
關(guān)鍵詞:模擬、冒險、策略、反烏托邦
一句話推薦:哎呀,這個歐洲人的反烏托邦想象力嘛……
作為一個著名的反烏托邦題材系列,“Beholder”來到了它的第三作。如果你還記得自己在前兩作扮演過什么角色的話——第一作中扮演的是一棟公寓的管理員,第二作中扮演的是一位在體制內(nèi)不擇手段往上爬的官僚——那么這一作對你而言可謂駕輕就熟:你需要同時扮演前作中的這兩個角色,在單位和公寓間來回奔波,需要處理的人際關(guān)系和麻煩問題也變成了兩倍。
延續(xù)了“Beholder”系列一貫的風(fēng)格,《Beholder 3》的游戲樂趣(或者說,“生命體驗”)依然是顯而易見的:受到來自上頭的命令,你的任務(wù)是監(jiān)控身邊的鄰居和同事,了解他們的隱私,尋找他們的秘密(或者給他們栽贓一個秘密),操控他們的行動,以此讓自己順利地活下去,甚至獲得晉升。
當然啦,事情不會這么簡單,你會遇到各種各樣悲慘的意外事件,整個“系統(tǒng)”背后似乎也有更大的陰謀……但在絕大多數(shù)時候,我其實感覺自己就像操控一個996的倒霉中年人,不停地處理各種各樣的事情,單位的事情、家里的事情、公寓的事情,所有人都睡了的時候,我還在路上狂奔:要么趁著這個時間趕緊修理一下公寓樓里的洗衣機,要么溜進同事的辦公室里翻箱倒柜尋找證據(jù)……幾乎沒有休息過!
在這個過程中,你會感受到“Beholder”系列非常擅長營造的那種特別的氣氛——說實話,這些氣氛大部分是由一些符號堆砌起來的,你看到這些符號,就知道自己在“反烏托邦”的世界里頭了。你說符號本身正是一種表達,那也確實是表達,但你說這些符號沒有超出自身的意義,那也是真的。
總而言之,《Beholder 3》仍然是反烏托邦題材的游戲中最好的那一批。如果拿它跟那些除了表達以外啥也沒有的同類相比,《Beholder 3》的玩法還是相當經(jīng)得起考驗的,但它可能在某種程度上顯示出了這類游戲的疲態(tài):符號還是那些符號,玩法還是那些玩法,等了這么多年的新作難道只是前兩作的融合嗎?我想起兩年前寫的那篇《你們反烏托邦界到底還有沒有新東西》——你們反烏托邦界,到底還有沒有,新東西?
關(guān)鍵詞:動作、冒險、輕松、可愛
一句話推薦:完全3D化的卡比!
如果要評選“最可愛的動作游戲主角”,那卡比估計能當選。但是可愛歸可愛,過去幾作“星之卡比”的玩法缺乏大幅度創(chuàng)新和突破,而且即使是到了Switch世代的作品《星之卡比:新星同盟》,也還是橫板的2D關(guān)卡。直到即將到來的新作《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》(星のカービィ ディスカバリー)中,卡比才終于迎來了全面3D化,將在一片類似于人類末世后的城市叢林中展開冒險。
在3D化的世界中,卡比依舊保留了它在過去作品中的能力:可以通過吸氣在半空中飄浮,也可以把敵人吸下肚獲取它們的能力。本作的體驗有些類似于卡比版的《超級馬力歐3D世界》,卡比除了本身的復(fù)制能力得到增強,新加入的“塞滿嘴變身”也相當有趣——當卡比將汽車、自動售貨機等非生物吸到嘴里后,可以操控它們展開冒險。不過,塞滿嘴能力只能在限定區(qū)域內(nèi)使用,大多數(shù)時間卡比還是那個運用不同復(fù)制能力的動作小子。
本作最令我驚喜的是Boss戰(zhàn),在融合了3D視角機制的同時,保留了傳統(tǒng)“星之卡比”系列Boss戰(zhàn)的味道。盡管3D視角下的戰(zhàn)斗瞄準需要多花點時間才能適應(yīng),不過一旦上手還是相當有樂趣的。如果你在《艾爾登法環(huán)》里被各種Boss折磨了,不如來《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》里面和這些可愛的動物Boss們大戰(zhàn)一場。
《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》支持雙人游玩,2P玩家將操作瓦豆魯?shù)?。盡管2P玩家沒有辦法體驗卡比的各種新能力,不過兩個人一起玩還是相當歡樂的,尤其是Boss戰(zhàn)的難度比單人挑戰(zhàn)還要更簡單一些。如果你身邊有一個想和你一起玩“星之卡比”的朋友,不妨分一個手柄給她吧。
《星之卡比:探索發(fā)現(xiàn)》將在3月25日登陸Switch平臺,售價6500日元,現(xiàn)在已經(jīng)可以在eShop下載試玩版。周末如果不知道該玩點什么,不如來和卡比一起大冒險吧!
關(guān)鍵詞:鑄劍物語、武器鍛造、JRPG、2D橫版動作
一句話推薦:當魔王成了保護動物……
“魔王不是壞人”的反魔王套路在今天已經(jīng)不再新鮮,就連以魔王為主角的ACG作品都已堆積成山,但幾天前發(fā)布中文版的2D橫版JRPG《魔劍物語》(Maglam Lord)仍把這樣的故事玩出了新花樣。
主角原本是隨性且舉世無敵的魔王,在神魔的時代,甚至引來了絕大多數(shù)神魔的聯(lián)手圍攻才被擊敗。但是,從漫長的沉睡中醒來后,他(她)發(fā)現(xiàn)時代變了,這已經(jīng)是個人類的世界,魔力也不再那么容易獲取。而人類竟因為魔王已經(jīng)極度稀缺,而將他(她)列為了“瀕危物種”,說是要保護起來……
由于世界的魔力稀缺,魔王已經(jīng)不能再像過去那般揮霍魔力,為了節(jié)能,魔王化身為劍,和同為瀕危物種的勇者合作,共同追憶舊時代,同時一起恢復(fù)力量。魔王的新時代旅程由此展開。
《魔劍物語》的故事本身與故事展開的方式是游戲最吸引人的地方,由此鋪墊出的是游戲的核心系統(tǒng)——魔劍鑄造。在游戲中,玩家可以鍛造多種多樣的魔劍,分為槍、斧、劍3類(是的,它們都是“魔劍”),每種魔劍還有不同的稀有度,可進行附魔,這是游戲最核心的系統(tǒng)。除此之外,游戲也有養(yǎng)成部分,但這部分只能說很JRPG,該有的都有,但也沒多少出乎意料的內(nèi)容。
比較有趣的一個設(shè)定是,既然主角已經(jīng)是“瀕危物種”,自然需要想辦法擴大物種,由此便名正言順地把結(jié)合戀愛與伙伴羈絆的“相親”系統(tǒng)給加了進來——比起大多數(shù)冒險游戲里塞進戀愛系統(tǒng)的理由,這聽起來還挺合理的。
游戲采用了2D橫版的戰(zhàn)斗系統(tǒng),手感和硬直等操作內(nèi)容可能需要一定時間的適應(yīng)??傮w來說,操作簡單、難度較低——而且數(shù)值的影響也不小,完全不存在手殘就打不過的情況。
相比于出彩的設(shè)定和中規(guī)中矩但還算充實的養(yǎng)成與戰(zhàn)斗,游戲在探索中的畫面算得上是短板,尤其是,游戲本身的美術(shù)風(fēng)格和2D繪畫水準相當在線,對比之下探索畫面就更顯粗糙了……這件事也看你怎么說,也許這是為了追求老JRPG的復(fù)古感吧。
畢竟,游戲以武器鑄造為核心的養(yǎng)成設(shè)定很容易讓人想起“召喚之夜”系列的外傳“鑄劍物語”系列。而說到“召喚之夜”系列,本作的開發(fā)組Felistella也是“召喚之夜”系列3到5代的開發(fā)組。
你能夠在《魔劍物語》中看到不少Felistella之前作品的影子,比如“召喚之夜”的一些對白的風(fēng)格,又比如“海王星Re;Birth”系列中的支線任務(wù)系統(tǒng)……它們有好有壞。和Felistella此前的多數(shù)作品一樣,《魔劍物語》是那種對得上電波才能更好享受的游戲。從我個人的角度而言……我在玩的時候止不住地想,F(xiàn)elistella還是很適合做戰(zhàn)棋的,為什么不接著做呢?
(推薦游戲由發(fā)行商世嘉提供。)
關(guān)鍵詞:動作、解謎、平臺、休閑
一句話推薦: 再次乘坐小舟出發(fā)。
《遠方:涌變暗潮》(FAR: Changing Tides)是此前廣受好評的冒險游戲《遠方:孤航》(FAR: Lone Sails)的續(xù)作。體驗過前作的玩家都知道,游戲中玩家要駕駛一只機械小舟,在干涸的河床上航行 ,在這個過程中,機器偶爾會出現(xiàn)故障,像是蒸汽機壞了,又或者是船帆被雷劈中了,需要玩家逐一解決?!哆h方:孤航》是一款末日風(fēng)格游戲,畫面唯美,一人一舟在沙漠中穿行,即寂寞,又療愈。
續(xù)作《遠方:涌變暗潮》中,游戲的基本玩法沒有太多變動,機械載具只要啟動后就能夠自動行駛,玩家需要做的是維護機器,應(yīng)對突發(fā)狀況,還有在道路被阻塞的時候去梳理通暢。
《遠方:涌變暗潮》正如其名,游戲場景設(shè)定在了真正的湖泊與海洋中,玩家駕駛的載具也變成一艘小船。探索的地點也由前作中的陸地變成了一個充滿水的世界,因為場景規(guī)模更大,玩家能探索的地方也更為廣闊,謎題的深度也算是更上一層。
初期游戲中,玩家會遇到多種突發(fā)狀況,船只會出現(xiàn)相應(yīng)的破損,需要玩家動手修復(fù)。比如,有時候船帆會垮下來,這時玩家就需要把它重新支撐起來;桅桿有時候會被障礙物撞倒,就要重新啟動機械裝置,把桅桿升起來,繼續(xù)借助風(fēng)力前行……根據(jù)我的感受,游戲初期的突發(fā)情況不算很多,除了延緩航行進程以外,也沒有過分的懲罰,上手很快就能適應(yīng)。整體上來說,《遠方:涌變暗潮》的節(jié)奏舒緩,能讓玩家享受獨自在廣袤世界中航行和探索的樂趣。
《遠方:涌變暗潮》已于3月1日登陸多平臺,并且首發(fā)加入XGP,Steam國區(qū)售價是70元。前作《遠方:孤航》正在打折,僅售10元,想要補票的玩家可以考慮購買。
關(guān)鍵詞:回合制、即時、策略
一句話推薦:即時戰(zhàn)略版《英雄無敵》。
Steam前兩天上線了一款新的策略游戲《英雄之時》(Hero’s Hour),聽起來和玩起來都挺像《英雄無敵》的,不過游戲是像素風(fēng)格,看起來更輕松些,戰(zhàn)斗部分也放棄了回合制,改用即時戰(zhàn)略——關(guān)于這一點好不好,可能更看個人愛好,我是個從小玩RTS游戲長大的玩家,對這種即時要素肯定更有偏愛。
每局游戲伊始,玩家需要生成一張地圖和你之外的玩家(電腦),以及設(shè)定各個玩家的角色。進入地圖后,你就需要對地圖進行探索、建立自己的城鎮(zhèn)、收集各處的資源,當然,也要構(gòu)建自己的軍隊跟敵方作戰(zhàn)。
在戰(zhàn)斗界面里能做的操作不多,跟想象中不同,你沒法操控每一個士兵的操作,只能用“攻擊”“防御”這類的指令間接控制軍隊的戰(zhàn)術(shù)。硬說的話,也許有點像自走棋?此外,玩家還能給軍隊配備將領(lǐng),這些英雄單位的各個屬性都更高,打起仗來有點“全面戰(zhàn)爭”的感覺。而總體來看,又像是《英雄無敵》——不過它們僅僅是在玩法上有所相似,《英雄之時》也的確把玩法們統(tǒng)合得不錯。
對于一款游戲來說,親自上手玩自然是最直觀的,《英雄之時》提供了免費試玩版,能游玩11個派系中的3個,很多高級建筑鎖著,但作為了解游戲的窗口已經(jīng)足夠了。本作的系統(tǒng)不復(fù)雜,有專門的新手引導(dǎo)關(guān)卡,即使沒有相關(guān)游戲經(jīng)驗也能知道自己在干什么。
總之,現(xiàn)在你能在Steam上玩到《英雄之時》,游戲支持中文,國區(qū)促銷61.2元,3天后恢復(fù)原價68元。游戲目前的版本還有些粗糙,簡體中文翻譯和整體UI都不算精致,希望后續(xù)版本中可以得到改善——但游戲還是挺好玩的。
關(guān)鍵詞:恐怖、冒險、萌系、情感
一句話推薦:“小而美”的恐怖游戲系列,日區(qū)NS商店五折優(yōu)惠。
“夜迴”是日本一開發(fā)的動作冒險恐怖游戲系列,目前已有2015年發(fā)售的《夜迴》(よまわり)和2017年發(fā)售的《深夜迴》(しんよまわり)兩作。2018年,這兩部作品又在NS平臺上推出了合集,并支持繁體中文。但在那之后,“夜迴”系列就沒了消息,直到去年年底,日本一公布新作《夜迴三》將于今年4月21日在NS、PS4平臺發(fā)售,算是一件好事了。
如果用一個詞來概括“夜迴”系列,可以說它是“小而美”的恐怖游戲。從玩法方面來說,玩家控制主角——都是可愛小女孩——在深夜里探索她們居住的小鎮(zhèn),大多數(shù)情況下,主角只有手電筒傍身,面對黑暗中游蕩的怪物時要么小心不被對方發(fā)現(xiàn),要么只能用盡全力逃命。
盡管是冒險游戲,但“夜迴”的探索和收集難度不算高,附近有事件和道具時,主角頭上還會出現(xiàn)問號提醒。
從劇情方面來說,兩部作品都以“尋找”為主題?!兑罐挕分魅斯菫榱藢ふ易呤У慕憬愫托」罚渡钜罐挕穭t是一對好友為了再度相遇而走入黑夜,其中加入了眾多經(jīng)典恐怖橋段、日本神怪故事和都市傳說內(nèi)容,畫面、音效上則以塑造氛圍為主??偟膩碚f,“夜迴”系列在可愛和恐怖之間把握了不錯的平衡,既能讓人體驗到恐怖感(有些Jump Scare確實嚇人),又有繼續(xù)前進的動力。
相比之下,游戲在敘事方面較為收斂,許多設(shè)定被隱藏在物品和道具說明中,玩家探索越全面,對故事的了解就越深入。最終,故事的落點仍然在親情和友情上,結(jié)局雖有深深的無奈和遺憾,卻能勾起玩家內(nèi)心深處的共鳴。
“夜迴”系列目前在多個平臺上都可以玩到。但出于日本廠商的“慣例”,各平臺的售價都不算便宜。不過,從3月3日到3月17日,《夜迴&深夜迴》在日服eShop五折銷售,價格3839日元(約合210元人民幣)。
需要提醒的是,《夜迴&深夜迴》僅有港服eShop支持繁中,而港服目前還沒有打折優(yōu)惠。假如不介意語言,在日服購買折扣版本是比較劃算的;如果更想玩中文版,也可以再觀望一下——在《夜迴三》正式發(fā)售之前,或許其他地區(qū)的商店里還會有優(yōu)惠活動。
關(guān)鍵詞:文藝、休閑、解謎
一句話推薦:現(xiàn)代藝術(shù)主題的輕松解謎游戲。
如果你也曾遺憾不能在博物館里同展品“親密接觸”,也許能在《Please, Touch The Artwork》中實現(xiàn)愿望。這部號稱能讓你觸摸展品的游戲,其實通過輕度解謎的方式讓玩家自己用手“畫”出藝術(shù)品中的那些線條和色塊。玩家需要按照要求,通過各種規(guī)則將線條和色塊放在正確的位置。
游戲像畫廊一樣分出不同的“展覽”,對應(yīng)著藝術(shù)家蒙德里安不同風(fēng)格的作品。伴隨著舒緩的爵士樂,解謎過程非常輕松休閑,讓人心情愉快。解謎本身不難,要么是畫線,要么是通過一些特殊的方式讓色塊滑動起來。更有意思的可能是穿插在謎題關(guān)卡中的妙語連珠,好像有一位博學(xué)又幽默的伙伴陪著玩家一起逛展覽。
不過,這種妙語有時候也會導(dǎo)致關(guān)卡的提示顯得比較模糊,可能要多試幾次才能弄明白游戲到底想要玩家做什么。不過名人名言也能當收集品嘛,我反正還挺喜歡這種方式的。
游戲支持中文,已經(jīng)上架Steam和安卓與非國區(qū)iOS平臺。目前Steam售價52元。