又是新一年的年度合影。
“觸樂問觸樂”是我們幾年來堅(jiān)持的一個(gè)有點(diǎn)腦洞的策劃。在這個(gè)特別策劃中,觸樂的每位成員會(huì)采訪一位觸樂的同事(包括你平時(shí)不怎么會(huì)在網(wǎng)站上見到的名字),采訪對(duì)象是由抽簽決定的,依然遵循媒體精神,沒有事先編排的橋段,所以里面可能有很多讓你意外或感興趣的東西。這個(gè)策劃如同我們的年終合影,每年精心留下一張。
如果你感興趣,可以在觸樂官網(wǎng)以及觸樂微信公眾號(hào)(chuappgame)中搜索“觸樂問觸樂”,就能看到過去幾年的“留影”——我們已經(jīng)把傳統(tǒng)發(fā)揚(yáng)到第7年了!
今年春節(jié),因?yàn)橐咔榈年P(guān)系,除了在外地遠(yuǎn)程辦公了一段時(shí)間的梅林粉杖老師以外,編輯部所有的老師都不得不留在北京過年了,可以說是有人歡喜有人愁。無論在哪里過年,對(duì)于我們來說,總有一些事情是永遠(yuǎn)不變的,比如說游戲、社恐、拖稿……以及在不斷互黑中升華的同事情誼!
在歡樂的除夕,你有什么問題想問我們,或者問身邊的朋友們呢?歡迎留言!
1、在過去的一年中,您最想寫而沒寫的一篇文章是什么?
在過去的一年里,我經(jīng)常忍不住懷疑,所謂的寫作是否還有意義?有時(shí)候我覺得寫作變成了一件特別徒勞無功的事兒,它無法改變?nèi)魏问虑?,甚至無法保護(hù)我的內(nèi)心世界。寫出來的東西就像是水,消失在水中。
我還是想寫的,無論如何。我其實(shí)一直有一個(gè)很想寫完的題目,受訪者都有了,框架也一直在我心中,有時(shí)候做夢(mèng)都會(huì)夢(mèng)到。但我的受訪者們是一群負(fù)面能量爆棚的弱勢(shì)群體,我很恐懼自己在脆弱的時(shí)候會(huì)被那種能量卷進(jìn)去……
我會(huì)寫的!
2、如果用一個(gè)成語來形容去年的中國游戲行業(yè),您會(huì)用哪個(gè)成語,為什么?
我最近在重溫《甄嬛傳》,從里面學(xué)會(huì)了一個(gè)成語,叫“朝乾夕惕”,出自《周易·乾》:“君子終日乾乾,夕惕若厲,無咎?!边@個(gè)成語形容的是一個(gè)人從早到晚勤奮謹(jǐn)慎地工作,時(shí)時(shí)刻刻警惕著不出差錯(cuò)。我覺得用來形容去年的中國游戲行業(yè)正合適。如果說新的一年有什么希望的話,我最希望這個(gè)行業(yè)的人們可以不用那么害怕出錯(cuò)。
3、如果有一個(gè)飛碟忽然降臨到地球,有一個(gè)外星人,在語言不通的情況下用圖形和手勢(shì)向你傳遞“給我推薦一款游戲,如果我不滿意,就會(huì)毀滅地球”的信息,您會(huì)推薦哪款游戲,為什么?
外星人語言不通!那怎么辦!能學(xué)點(diǎn)兒?jiǎn)幔磕呐露稽c(diǎn)點(diǎn)語言,我也會(huì)給他推薦“動(dòng)森”。說到底,我在“動(dòng)森”里最重要的領(lǐng)悟是,哪怕是不完美、不可愛、有缺陷的我們,也有能力去愛別人,也值得被別人所愛。我希望外星人也會(huì)在“動(dòng)森”里明白這個(gè)道理!
但我其實(shí)更想躺平了說:“毀滅吧,趕緊的……”
1、去年您寫過的最滿意的一篇稿子是什么?在接下來的一年,您最想寫的是什么?
是《黛翎公主的故事》哩!這是我寫的第一篇頭條,花了很多時(shí)間。我還記得自己在構(gòu)思文章結(jié)構(gòu)的時(shí)候,想到了一個(gè)好點(diǎn)子,特別開心,就從椅子上跳了起來,在宿舍的樓道里走來走去,邊走邊繼續(xù)想,時(shí)間“咻咻”地就過去,好喜歡當(dāng)時(shí)的感覺!
寫完這篇后,我偶爾還會(huì)和受訪者聊聊天,有時(shí)候在朋友圈里看到了她的近況,還會(huì)點(diǎn)贊和調(diào)侃兩句,也就是說,我們不只是采訪者和受訪者啦,還成了現(xiàn)實(shí)生活中的朋友,雖然關(guān)系不算近,但我喜歡這種狀態(tài)。這也是我以前沒有想到的。
想寫老吳和阿餅終于對(duì)人類失去了信心,駕駛太空飛船,在宇宙中尋找新宜居星球的稿子。
2、作為目前編輯部里唯一一個(gè)大學(xué)尚未畢業(yè)的00后,您在過去一年的工作中學(xué)到了什么嗎?
不要把生活的價(jià)值和意義感寄托在工作上。努力生活,不斷探索,每天過得開心。
3、問個(gè)和游戲相關(guān)的好了,去年您在游戲中有什么記憶深刻的瞬間嗎?
A:《死亡循環(huán)》一穿九!
B:圣劍PA雙暴走。
哦耶!
1、為什么您在“問爆觸樂”欄目中用的是“周清水”這個(gè)名字?有什么特殊的含義嗎?
眾所周知,我本來就“姓周,名凊水”(笑)。
以前看過一個(gè)說法,當(dāng)你使用不同的筆名時(shí)就會(huì)代入不同的人格,從而更容易寫出不同的東西。我雖然寫出不同的東西還很難,但已經(jīng)為這個(gè)目標(biāo)打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)(擁有了很多筆名)。
另外需要糾正袁老師:是“凊水”不是“清水”哦!
2、請(qǐng)您根據(jù)喜愛程度,對(duì)編輯部里的毛絨玩具(僅限于能夠抱著的,也就是說,它們是阿餅、老吳、閃電、波加曼、卡比、鯊魚指揮官、九頭鯊)進(jìn)行排名。您排出第一名和最后一名的理由是什么?
波加曼、鯊魚指揮官、卡比、閃電、奪命五頭鯊、老吳、阿餅。
還有比波加曼更可愛的“寶可夢(mèng)”嗎?這個(gè)結(jié)果毫無懸念!至于為什么阿餅排在最后,大概就是因?yàn)槲也幌矚g《二泉映月》,也不能理解海豚叫“阿餅”……能不能吐槽一下袁老師?楊老師的鯊魚叫五頭鯊,不是九頭鯊!
3、過去一年里,您最快樂的時(shí)刻是什么?
看袁老師以各種理由拖稿——讓我想起了我曾經(jīng)遇到的很多作者、編輯以及我自己(當(dāng)然我自己沒這么歡樂)。
1、您在去年最常用的游戲設(shè)備是什么?最喜歡的游戲設(shè)備是什么?
最常用的當(dāng)然是手機(jī),最喜歡的當(dāng)然是PC,除了PC就是中英文電腦學(xué)習(xí)機(jī)!
2、您對(duì)于編輯部里Mac比例過高,從而導(dǎo)致PC用戶的電腦不斷被“借用一下”的情況如何看待?
有兩個(gè)解決思路:一是請(qǐng)示領(lǐng)導(dǎo)撥專項(xiàng)資金購置專用PC;二是將全部PC從31樓扔下去,就不存在“借用一下”的問題了。
3、您如何看待編輯部里“虛擬主播”濃度越來越高的情況?
很好,建議加大力度,打造觸樂虛擬主播,員工需每天24小時(shí)直播自己的工作狀態(tài),并將直播收入納入績(jī)效考核!
1、您去年的高光時(shí)刻是怎樣的?
我居然能成功地再搬一次家。有句俗話說得好,“搬三次家相當(dāng)于遭一次火災(zāi)”。按照這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),我在北京已經(jīng)遭過至少3次火災(zāi)了(其中有一次是真的),希望不要再遭。
雖然每次搬家之后居住條件都變得更好了一些,但搬家這件事本身還是太勞心勞力了——我室友在搬完家之后病了好幾天,我雖然沒病,也身心俱疲。
2、想對(duì)10年前和10年后的自己說些什么?
對(duì)10年前的我說:喜歡就買,不爽就分,多喝熱水,好好鍛煉。
對(duì)10年后的我說:好好鍛煉,再不鍛煉就來不及了。
3、談?wù)勀胂笾械睦夏晟睢?/strong>
有牙齒,有貓,有朋友,有想看的書,有最新的游戲,有AO3;
沒疫情,沒墻,沒壓力,沒自尋煩惱,沒無謂的爭(zhēng)執(zhí),沒飯圈。
1、作為辦公室最資深“魂”系列玩家,您在所有“魂”游戲里印象最深刻的一件事是什么?
我沒有很資深啦,除了格外沉迷《血源詛咒》之外,都是很隨便地在玩。印象最深刻的一件事大概是開荒《血源詛咒》的時(shí)候,當(dāng)時(shí)打完科斯的孤兒覺得自己好厲害,自信滿滿去找勞倫斯,結(jié)果被勞主任痛毆6個(gè)多小時(shí),整個(gè)人都崩潰了?,F(xiàn)在回想起來是因?yàn)槟菚r(shí)候?qū)τ螒蛳到y(tǒng)理解不到位,基本的閃避無敵幀都用不好,走位也不行,總是在最后階段被一巴掌拍死。能莽穿一周目是因?yàn)槠渌鸅oss都給了容錯(cuò)率,但面對(duì)勞主任這種堆數(shù)值的敵人,犯的錯(cuò)誤總比給的機(jī)會(huì)多。在打完了勞倫斯之后,我才理解為什么很多資深玩家管一周目通關(guān)的人,哪怕拿了白金獎(jiǎng)杯的獵人都叫“新人”……因?yàn)檎娴倪€有很多東西搞不懂。
后來有一天我站在《只狼》的怨恨之鬼面前,不禁感慨:“又是你,勞倫斯!”但我已經(jīng)被錘煉得不害怕了。而且有火傘真好啊,為什么《血源詛咒》里沒有火傘呢?不禁為只能臉接一切的可憐獵人流下淚水。
2、您心目中“最想被改編成影視劇”和“最不想被改編成影視劇”的科幻小說分別是什么?
這個(gè)問題回答起來有點(diǎn)復(fù)雜。我現(xiàn)在主觀上不希望任何喜歡的科幻小說被改編成影視劇,因?yàn)楝F(xiàn)在的“主流科幻大片”審美有點(diǎn)單一和套路化,追求視覺奇觀和動(dòng)作場(chǎng)面有點(diǎn)過了,但是作品的特質(zhì)并沒有被體現(xiàn)出來。這毛病有點(diǎn)類似于什么游戲都會(huì)被改編成平平無奇的冒險(xiǎn)動(dòng)作片,大部分只能看個(gè)爽——甚至可能還沒有直接打游戲爽。舉個(gè)例子,原作都是斯坦尼斯瓦夫·萊姆的《索拉里斯星》(Solaris),1972年塔可夫斯基拍的版本和2002年索德伯格的版本就差蠻多的……雖然原作者都不喜歡!
至于在所有的“不樂意”中,“最不樂意”看到改編的,大概是奧克塔維亞·E·巴特勒的《血孩子》(Bloodchild)。這則80年代的著名短篇小說只看主干劇情的話還挺獵奇的,可以概括為男人被迫給外星人代孕生孩子的故事。但這樣一來就忽略了原文中所有細(xì)膩與精彩的部分,尤其是對(duì)殖民主義的思考、對(duì)重新構(gòu)建的家庭關(guān)系的表現(xiàn),以及對(duì)非常微妙的、妥協(xié)中帶著對(duì)抗的共生關(guān)系和權(quán)力關(guān)系的描寫……甚至在這個(gè)過程中也沒有讓愛缺席。我不覺得影視劇能夠表現(xiàn)出字里行間的細(xì)微情緒,也不指望目前多少有些“二極管”的觀賞環(huán)境下大部分人對(duì)這種故事的接受程度有多大,所以就干脆不要改了。
3、您還希望在哪些游戲里看到卡比?
所有的游戲,字面意義上。人生不能沒有粉色團(tuán)子。我甚至希望《艾爾登法環(huán)》里的褪色人能有一只卡比當(dāng)寵物。心情不好的時(shí)候就讓卡比親親回血吧!
1、您好像特別擅長(zhǎng)競(jìng)技類的游戲,而且很愿意在上面投入時(shí)間,似乎輕松就能打上800個(gè)小時(shí),讓我非常佩服。我很好奇您是如何處理在競(jìng)技游戲中失敗帶來的挫敗感的?會(huì)有自己在水平上遇到瓶頸、無法再上臺(tái)階的感覺嗎?那時(shí)候怎么辦呢?
競(jìng)技游戲肯定會(huì)遇到失敗,首先要先找到失敗原因——天賦、理解、大局觀、操作、隊(duì)友、外設(shè),都有可能。我雖然游戲水平還不錯(cuò),但絕大多數(shù)游戲打不到天賦決定的程度,只有職業(yè)選手需要考慮天賦的問題,在邁進(jìn)職業(yè)之前,一切都是能用努力解決的。因此,如果通過努力依然突破不了瓶頸,就只能放棄了。
舉個(gè)例子,《Splatoon 2》我打了1500小時(shí)左右,段位也不錯(cuò),但后來我發(fā)現(xiàn)自己只有槍準(zhǔn),大局觀和理解都差點(diǎn)意思。有一段時(shí)間我試圖用槍法彌補(bǔ)大局觀的不足,每天練幾個(gè)小時(shí)槍也沒怎么變強(qiáng),就放棄了,跟朋友一塊在魚塘里撲騰,特別開心。
在大部分遇到瓶頸的游戲中,我都能找到某個(gè)突破口。比如看職業(yè)選手怎么打,或者跟周圍一起玩的朋友交流心得之類的。有時(shí)候這個(gè)瓶頸只是一層紙,或許是理解上的問題,或許是操作習(xí)慣的問題,如果足夠想玩好,就會(huì)花一個(gè)較長(zhǎng)的時(shí)間糾正然后越過它,不能越過的、代價(jià)太大的就放棄,當(dāng)個(gè)愛好。
越過瓶頸的方式簡(jiǎn)單點(diǎn)說就是思考和練習(xí),多思考,苦練終有回報(bào)。
我非常崇拜一個(gè)《星際爭(zhēng)霸2》的職業(yè)選手soO,他職業(yè)生涯的前8年拿了11個(gè)大賽亞軍和0個(gè)冠軍,在退役前的最后一個(gè)年終總決賽里把所有頂級(jí)選手、各地區(qū)冠軍全部莽穿,拿下人生第一個(gè)世界冠軍。這份執(zhí)著和努力一直激勵(lì)著我。
2、您最喜歡的電影導(dǎo)演及其作品是什么?為什么呢?
最喜歡的導(dǎo)演是塔可夫斯基,具體的不太好排名,《盧布廖夫》《飛向太空》和《潛行者》都好,我腦中第一個(gè)想起的是《潛行者》里的那間房子,然后是《飛向太空》開頭一段拍攝水藻的鏡頭。直到現(xiàn)在,我也偶爾會(huì)夢(mèng)見那片水藻。
我不是個(gè)合格的影評(píng)人,主要是不會(huì)你們那種學(xué)院派的理論,就純靠感覺??础稘撔姓摺返臅r(shí)候我就想,如果我有塔的才華,那么我拍出來的電影就是這樣的。當(dāng)然塔實(shí)在有點(diǎn)太高了,我看《路邊野餐》(畢贛)和《上帝之手》(保羅·索倫蒂諾)的時(shí)候這種感覺更強(qiáng)烈些。
3、您去年最高強(qiáng)度游玩的游戲好像是《死亡擱淺:導(dǎo)演剪輯版》。為什么《死亡擱淺》對(duì)您來說如此有魅力?您平時(shí)在地圖上趕路的時(shí)候想得最多的是什么呢?
這個(gè)問題和上面一個(gè)差不多,我就是覺得它好,特別好,足夠好……真要拆開來看的話,我覺得是氛圍塑造成功。
我偶爾會(huì)在趕路的時(shí)候聽現(xiàn)實(shí)世界里的電臺(tái)節(jié)目,思考一些別的事。也有時(shí)候會(huì)計(jì)算下一步往哪走、給誰送件。
噢,還有一會(huì)兒去哪兒打劫米爾人。
1、如果有一天我們都在元宇宙里生活,您的虛擬形象會(huì)是什么樣的?
隱形吧,隱形可以嗎?如果不能隱形的話,是一個(gè)普通人就好了……
2、元宇宙真的會(huì)來嗎?
我覺得肯定會(huì)來,但是什么時(shí)候來、來的時(shí)候是什么樣,就不好說了……
3、如果咖啡和麥旋風(fēng)(以及同類產(chǎn)品)有一個(gè)要從世界上消失,您會(huì)放棄哪個(gè)?
放棄咖啡!麥旋風(fēng)是冰激凌,冰激凌不能消失,所以咖啡消失吧,我還可以喝茶。
(我們?cè)诳贪逵∠罄飼?huì)把“觸樂問觸樂”想象成一條人體蜈蚣,一個(gè)問一個(gè)的循環(huán),但是今年我們抽簽抽出一對(duì)互相問的家伙,他們倆自己形成了一條閉環(huán),非常神秘?。?/em>
1、您有興趣涉獵虛擬主播領(lǐng)域嗎?近年來虛擬主播和游戲業(yè)界關(guān)系緊密,在您看來,這些更貼近亞文化圈子的虛擬主播是否會(huì)代替原本娛樂明星在游戲圈的地位,成為游戲流量推廣的新寵兒?
很抱歉,我沒有興趣涉獵虛擬主播。我的生活里100%是三次元,所以真的沒什么興趣。這是個(gè)人喜好的問題。我尊重二次元愛好者。
虛擬主播成為游戲流量推廣的新寵兒……這個(gè)嘛,我覺得肯定有一些虛擬主播可以成為寵兒,但娛樂明星的地位也不會(huì)被代替,這兩個(gè)領(lǐng)域的受眾并不完全重合,而且你怎么知道很多公司不是在公款追星?
2、您對(duì)于“出身論”怎么看?比如提到育碧的游戲就被認(rèn)為模板套路化和Bug過多,還有些作品僅僅因?yàn)槌銎贩胶桶嗟椎木壒示驮谇捌谛麄鲿r(shí)被人貼上了標(biāo)簽,同樣也有些團(tuán)體因?yàn)槌錾碛谀衬硦蕵饭揪蜁?huì)遭到抵制,您認(rèn)為這種以出身定終身的看法有利于業(yè)界發(fā)展嗎?
這兩個(gè)問題放在一起問還是很險(xiǎn)惡的!差點(diǎn)被您繞進(jìn)去。大而化之來說,人的好惡是不能相通的,同樣是一家公司干的事兒,有的人無感,有的說真蠢,有的人就覺得是壞了。有的人不喜歡育碧,可能只是無感,頂多路人黑一下,但他對(duì)有些企業(yè)的感情嘛……所以,這都是個(gè)人選擇,你懂呀……
坦白說,我不認(rèn)為“出身論”會(huì)有利于業(yè)界發(fā)展,也不覺得它會(huì)阻礙什么。站在第三者角度,不管喜歡或不喜歡,現(xiàn)實(shí)就是:如今的業(yè)界需要話題和流量,不需要那么多是非對(duì)錯(cuò),有點(diǎn)爭(zhēng)議也不一定是壞事兒。
3、您如何看待現(xiàn)實(shí)中的自己和虛擬世界的“自己”之間的關(guān)系?您認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)世界里和現(xiàn)實(shí)世界里的自己是不是同一個(gè)人?在網(wǎng)絡(luò)世界里活動(dòng)的自己是元宇宙的一部分嗎?您認(rèn)為平時(shí)只能和我們用通訊軟件聯(lián)絡(luò)的自己是不是一個(gè)“虛擬人”?
這難道不是4個(gè)問題嗎……一個(gè)個(gè)說:
現(xiàn)實(shí)中的自己和虛擬世界的“自己”之間的關(guān)系……最簡(jiǎn)單的關(guān)系就是兩者完全重合,現(xiàn)實(shí)里如何,網(wǎng)絡(luò)世界里也如何,非要拗個(gè)人設(shè)累不累啊,當(dāng)戲精很過癮嗎,我不覺得。
網(wǎng)絡(luò)世界的自己和現(xiàn)實(shí)世界里的自己是不是同一個(gè)人……看上一段,很明顯,網(wǎng)絡(luò)和現(xiàn)實(shí)世界里面的“我”當(dāng)然是同一個(gè)人。
在網(wǎng)絡(luò)世界里活動(dòng)的自己……咱能不提這3個(gè)字嗎,很煩這種其實(shí)沒什么意義的新概念包裝。我上網(wǎng)就上網(wǎng),看點(diǎn)新聞、聊聊天、打打游戲,哪兒有這么多哲學(xué)思考……
最后這一問我再給讀者朋友解釋一下,我最近一段時(shí)間一直遠(yuǎn)程工作,和同事們網(wǎng)上聯(lián)系,互相看不到真人,有些新來的同事甚至從來沒見過面,互相只當(dāng)對(duì)方是一個(gè)QQ里的符號(hào)??墒羌词惯@樣,我也不是虛擬人呀。當(dāng)一個(gè)人還需要通過物理介質(zhì)聯(lián)入虛擬世界的時(shí)候,他就不會(huì)是虛擬人。VR眼鏡摘下來,還是得先點(diǎn)個(gè)外賣,對(duì)吧?人不吃東西就餓死了。就算有一天人真死了,他的意識(shí)活在網(wǎng)絡(luò)里,那也是必須依靠物理介質(zhì)存在的一系列數(shù)據(jù)。再虛擬,再元,也擺脫不了現(xiàn)實(shí),我們不管做什么,也是活生生的現(xiàn)實(shí)世界的一部分。
1、我們平時(shí)見到了許多馮老二次元的一面,平時(shí)聊天和寫的東西,好像二次元濃度都很高,那么在您的生活里,三次元的比重有多大?三次元里喜歡些什么呢?如果二次元是100%,那就當(dāng)我沒說……
如果我們傳統(tǒng)上把ACG(動(dòng)畫、漫畫、游戲)以及衍生產(chǎn)品才算二次元的話,那我距離純正的二次元非常遠(yuǎn),很多愛好只能算是宅文化中的一部分,而不能算是真正的二次元,比如日本偶像、韓國偶像或是2.5次元舞臺(tái)劇、音樂劇等等。實(shí)際上,現(xiàn)在二次元的概念越來越模糊了,一個(gè)只打《英雄聯(lián)盟》和唱唱歌的虛擬主播算二次元嗎?算,也不算,所以有的時(shí)候沒辦法把二次元和三次元分得那么清楚。
我曾經(jīng)比較偏三次元的愛好是做數(shù)碼產(chǎn)品的評(píng)測(cè),后來隨著對(duì)硬件的熱情逐漸減退,徹底退燒??植离娪昂凸肢F片可能還是得算在宅向愛好范圍內(nèi),大概沒辦法算作是三次元愛好。所以,還是看怎么定義吧……如果游戲都能算二次元的話,咱們編輯部豈不是都是二次元?所以不能把二次元標(biāo)簽想得那么認(rèn)真,沒準(zhǔn)在更三次元的人眼里,自己不認(rèn)為自己是二次元的人其實(shí)也是二次元。
2、直播好玩嗎?或許您是現(xiàn)在的同事里唯一有過直播經(jīng)歷的,直播是種什么感覺?有什么直播生涯里讓您印象深的事兒。
直播本身不好玩,相當(dāng)于是一邊玩一邊要表演,做節(jié)目效果,比起自己一個(gè)人玩游戲要費(fèi)神多了。直播的關(guān)鍵樂趣在于互動(dòng),有彈幕和自己交流游戲的內(nèi)容,直播起來就有意思多了。我不是什么知名主播,所以很多時(shí)候直播間里只有寥寥幾條彈幕,甚至根本就沒有彈幕,這種時(shí)候播一會(huì)兒自己也就乏了。一般提前有預(yù)告的直播人氣會(huì)高一點(diǎn),大家都會(huì)來看,直播間熱鬧起來,我也就愿意多播一會(huì)兒。
直播生涯印象最深的可能是有個(gè)朋友給我上了艦長(zhǎng)。當(dāng)時(shí)我正埋頭玩“寶可夢(mèng)”,從來沒想過真的會(huì)有人在直播間給我上個(gè)艦長(zhǎng),大半夜直接一個(gè)激靈,連忙謝了好幾聲。說實(shí)話挺過意不去的,因?yàn)槲乙粋€(gè)月也播不了幾次,也發(fā)不出什么艦長(zhǎng)福利,等于是讓人家白花了錢……這位朋友自己也搞直播,有機(jī)會(huì)我也去她的直播間上個(gè)艦長(zhǎng)好了。
3、《最終幻想14》和《魔獸世界》哪個(gè)好?
您可真是把我放在火上烤!《最終幻想14》和《魔獸世界》是兩個(gè)龐大而復(fù)雜的世界,寄托了數(shù)千萬玩家的青春和情感,很多人在這兩個(gè)世界里投入了幾千個(gè)小時(shí),活出了一段獨(dú)一無二的游戲人生。因此,這兩款游戲的意義遠(yuǎn)不止于它們的玩法和劇情,也不能僅僅用傳統(tǒng)的、評(píng)判其他游戲的方式來簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單地評(píng)價(jià)“好”或“不好”。對(duì)于熱愛的玩家而言,它們相當(dāng)于難以替代的精神家園,粗暴的論斷只會(huì)傷害玩家們的感情。
當(dāng)然,客觀來講,《最終幻想14》誕生的時(shí)期更晚,有更多可以參考和借鑒的對(duì)象,審美和設(shè)計(jì)水平也和過去不可同日而語,所以在表現(xiàn)力、界面設(shè)計(jì)和系統(tǒng)易用度等各種層面上都比《魔獸世界》要更為現(xiàn)代。這些區(qū)別確實(shí)會(huì)帶來游戲體驗(yàn)上的差距,但不會(huì)影響《魔獸世界》曾經(jīng)的歷史地位和它在玩家們回憶中的位置。