我們推薦了《游戲王:大師決斗》《文字游戲》《斗技場(chǎng)的阿利娜》《Late Bird》這些適合周末玩玩的游戲,還有《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》的試玩報(bào)告。
“周末玩什么”是來(lái)自觸樂(lè)編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會(huì)各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會(huì)有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來(lái)供大家參考、選擇;也可能是集體品評(píng)一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個(gè)視角。
當(dāng)你在周末賴床,沒(méi)決定接下來(lái)玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來(lái)看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。
關(guān)鍵詞:卡牌、競(jìng)技、經(jīng)典
一句話推薦:這是屬于決斗者的時(shí)刻!
什么游戲敢在介紹里說(shuō)自己是“史上最強(qiáng)的數(shù)位卡牌游戲”?或許也只有像《游戲王:大師決斗》(Yu-Gi-Oh! Master Duel)這個(gè)級(jí)別的游戲才有資格這樣說(shuō)了。本周科樂(lè)美“突然”上線了這款官方的“游戲王”卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,游戲中可以使用官方實(shí)體卡牌(即“游戲王OCG”)中登場(chǎng)的卡片,構(gòu)筑自己的卡組,與其他決斗者對(duì)戰(zhàn)。
對(duì)于熟悉“游戲王OCG”的玩家來(lái)說(shuō),《游戲王:大師決斗》應(yīng)該是目前最適合線上進(jìn)行“游戲王”決斗的平臺(tái)了。和簡(jiǎn)化規(guī)則、適應(yīng)快速?zèng)Q斗的《游戲王:決斗鏈接》不同,《游戲王:大師決斗》規(guī)則更加完整,牌庫(kù)包含了“游戲王OCG”的上萬(wàn)張卡牌,繼承了20多年來(lái)的各種“游戲王”牌規(guī)則——儀式、同調(diào)、超量、連結(jié)等等各種召喚形式都能在《游戲王:大師決斗》的賽場(chǎng)上出現(xiàn)。已經(jīng)充分了解“游戲王OCG”的玩家只需要搭配出一套自己熟悉的卡牌就可以立刻上手。
那些只玩過(guò)《游戲王:決斗鏈接》或者并沒(méi)有接觸過(guò)“游戲王”系列的玩家,也可以通過(guò)游戲內(nèi)設(shè)置的單人關(guān)卡學(xué)習(xí)“游戲王”卡牌的基本規(guī)則和各個(gè)系列的特殊規(guī)則。《游戲王:大師決斗》的單人模式每個(gè)章節(jié)都會(huì)介紹一種不同的卡組,玩家可以借用對(duì)應(yīng)的卡組體驗(yàn)和學(xué)習(xí)不同卡組的打法,慢慢學(xué)習(xí)并探索出一套屬于自己的打法組合。
不過(guò),擁有超過(guò)20年歷史的“游戲王”卡牌還是太過(guò)復(fù)雜了,內(nèi)置的教學(xué)恐怕還不足以讓玩家自己組出一套強(qiáng)度過(guò)硬的卡組,必要的時(shí)候還是需要求助于游戲外的各種攻略資訊——或是你打“游戲王”的朋友。
《游戲王:大師決斗》已經(jīng)在PS、Steam、Switch和Xbox平臺(tái)上線,未來(lái)還將登陸iOS和安卓平臺(tái)。游戲各個(gè)平臺(tái)之間賬戶互通,需要注冊(cè)科樂(lè)美賬號(hào)進(jìn)行綁定。游戲可以免費(fèi)游玩。
需要注意的是,Steam版游戲鎖國(guó)區(qū),且游戲不支持中文。游戲內(nèi)完成任務(wù)可以獲得一些卡片預(yù)組和鉆石,能夠基本支撐玩家組出一套強(qiáng)度過(guò)關(guān)的卡組。如果你這個(gè)周末還不知道玩什么,不如來(lái)《游戲王:大師決斗》的世界里打兩局。
關(guān)鍵詞:冒險(xiǎn)、獨(dú)立、解謎、國(guó)產(chǎn)?
一句話推薦:讓我們來(lái)玩點(diǎn)文字游戲!
“我”要踏上冒險(xiǎn)的征途了!
這里是一個(gè)只有文字的世界,無(wú)論是山川還是河流,皆由文字構(gòu)成,故事的主人公是“我”——不是寫這篇文章的我,也不是正在閱讀文字的你,主人公的名字(或者說(shuō)代號(hào)?)就叫“我”。這聽著有點(diǎn)讓人犯迷糊,但無(wú)論如何,一部名為《文字游戲》的冒險(xiǎn)書正在逐頁(yè)翻開。
不少玩家已經(jīng)對(duì)《文字游戲》比較熟悉了,游戲制作組Team9在一年前曾放出了試玩篇章《文字游戲:第零章》,算是一個(gè)主線故事的前傳。玩家(也就是“我”)是具有“識(shí)字能力”的勇者,借助三大圣器:貝克思貝斯之劍、杜爾手套、四目頭盔,獲得了重組語(yǔ)句、改變現(xiàn)實(shí)的能力,而“我”的任務(wù)是殺死魔龍,拯救公主。為了履行勇者的使命,“我”踏上了旅程……
對(duì)于不熟悉這款游戲的朋友,我簡(jiǎn)單介紹一下它的玩法。因?yàn)橛螒虻氖澜缡怯晌淖謽?gòu)成的,所以通過(guò)改變文字的內(nèi)容或是語(yǔ)序,就能夠修改現(xiàn)實(shí)。玩家具有幾項(xiàng)重要的能力,包括刪除文字、移動(dòng)文字、拆開和合并文字。前兩個(gè)非常好懂,不需要做過(guò)多解釋;拆字和合字稍微抽象一點(diǎn),比如“消”字能夠拆分成“水”和“肖”,如果附近正好有一個(gè)“少”字,就能和“水”組合成“沙”字,檢測(cè)到新文字后,游戲中可能就會(huì)涌出流沙……這是我隨口想到的一個(gè)例子,游戲中沒(méi)有同樣的謎題,但玩法大致就是如此。
畢竟游戲的名字叫《文字游戲》,那么核心玩法自然是“玩文字游戲”。
根據(jù)我的游戲體驗(yàn),試玩版和正式版中的玩法沒(méi)有太大區(qū)別,同樣是利用三大圣器擊敗惡龍。換句話說(shuō),這看起來(lái)是一個(gè)“勇者斗惡龍”的故事,你也能從游戲主頁(yè)面上的Logo中看出來(lái),《文字游戲》嘗試著在講述一個(gè)經(jīng)典、王道的JRPG故事——可是僅僅只是如此嗎?
不少人把《文字游戲》比作是“漢字版”的《BaBa Is You》,兩款游戲確實(shí)有不少相似之處,但在我看來(lái),無(wú)論是游戲系統(tǒng)還是敘事結(jié)構(gòu),兩者還是有很大不同?!禕aBa Is You》注重關(guān)卡,敘事成分比較少,《文字游戲》恰好反過(guò)來(lái),講述了一個(gè)完整而且出人意料的故事。值得一提的是,《文字游戲》正是那種“只有中國(guó)人才能做出來(lái)”的游戲,也非常有特色,可能只有會(huì)漢語(yǔ)的玩家才能游玩。能看見這樣的游戲,我心里還是挺高興的。
《文字游戲》已于本周五登陸Steam平臺(tái),游戲過(guò)程中支持繁簡(jiǎn)體一鍵切換,不用擔(dān)心看不懂繁體字的問(wèn)題,需要的玩家可以自行開啟。國(guó)區(qū)售價(jià)43元。
(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商Team9提供。)
關(guān)鍵詞:“全戰(zhàn)”、戰(zhàn)錘、策略、戰(zhàn)棋
一句話推薦:信奉色孽吧。
受發(fā)行商世嘉邀請(qǐng),我在本月中旬參加了《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》(Total War: WARHAMMER III)的線上媒體試玩會(huì)。
本次《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》的首發(fā)勢(shì)力共8個(gè),分別為混沌四神恐虐、納垢、色孽和奸奇,人類陣營(yíng)的基斯里夫和震旦天朝,以及一個(gè)信奉所有混沌四神的惡魔親王和預(yù)購(gòu)獎(jiǎng)勵(lì)食人魔王國(guó)。其中,線上試玩會(huì)能體驗(yàn)到的只有震旦天朝和惡魔親王——也是最受矚目的兩個(gè)勢(shì)力。
震旦天朝作為戰(zhàn)錘的“背景板”已經(jīng)出現(xiàn)了很長(zhǎng)時(shí)間,但一直沒(méi)有更具體的信息。本次《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》直接加入震旦天朝并作為首發(fā)勢(shì)力,讓玩家頗為意外。震旦天朝的原型來(lái)自我國(guó)歷史上各個(gè)朝代的融合,其最大的特征便是“長(zhǎng)垣”,你可以簡(jiǎn)單地把它理解成長(zhǎng)城。震旦的實(shí)際統(tǒng)治者是昊天龍帝和他的妻子月后,不過(guò)在游戲中為了平衡實(shí)力,由他們的子嗣出戰(zhàn)。本次震旦天朝的兩位指揮官分別是長(zhǎng)女“飚龍”妙影和她的弟弟“鑌龍”昭明。
震旦天朝的戰(zhàn)役中,我選擇的指揮官妙影帶領(lǐng)大軍抵抗長(zhǎng)城以北混沌大軍的攻勢(shì),同時(shí)維護(hù)著內(nèi)部的和平,消除叛亂——老實(shí)說(shuō),有點(diǎn)忙不過(guò)來(lái)。
另一個(gè)試玩勢(shì)力惡魔親王有點(diǎn)怪,中文翻譯是“惡魔親王”,不過(guò)我找了找原文發(fā)現(xiàn)就還是個(gè)惡魔王子。跟其他的惡魔王子一樣,它也是信奉混沌之后變成這樣的,之前是個(gè)基斯里夫的人類王子。但不同的是,這個(gè)惡魔親王同時(shí)信奉混沌四神,在每一場(chǎng)戰(zhàn)斗后你都可以選擇把俘虜獻(xiàn)祭給哪個(gè)神明。這個(gè)勢(shì)力最突出的特點(diǎn)是惡魔親王本身可以逐步強(qiáng)化,它有一個(gè)專屬的強(qiáng)化菜單,可以在身體的各個(gè)部分長(zhǎng)出點(diǎn)變異來(lái),比如腹部加一張嘴、翅膀破破爛爛之類的。
我不敢說(shuō)自己對(duì)“戰(zhàn)錘”的了解很多,大部分都停留在“戰(zhàn)錘:40000”上,對(duì)“中古戰(zhàn)錘”知之甚少。但就算作為一個(gè)普通的戰(zhàn)棋類策略游戲,《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》也挺好玩。
如果你沒(méi)玩過(guò)“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”系列,或是對(duì)“戰(zhàn)錘”一無(wú)所知的話——“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”是個(gè)回合制策略與即時(shí)戰(zhàn)略共存的游戲系列,在大地圖中,玩家控制角色四處移動(dòng)完成任務(wù),每回合有步數(shù)上限。到了兩軍對(duì)壘的時(shí)候,又可以操作每一支小隊(duì)以即時(shí)戰(zhàn)略的方式作戰(zhàn)。這個(gè)系列之前出過(guò)不少游戲,包括廣受好評(píng)的《全面戰(zhàn)爭(zhēng):幕府將軍2》《全面戰(zhàn)爭(zhēng):羅馬2》等,還有對(duì)于我們來(lái)說(shuō)更親切點(diǎn)的《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》?!叭鎽?zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘”不像系列其他作品一樣主打歷史,而是到了“戰(zhàn)錘”的奇幻世界里,同樣非常受人歡迎。
“戰(zhàn)錘”是個(gè)歷史悠久的桌游系列,分為奇幻一點(diǎn)的“中古戰(zhàn)錘”和科幻一點(diǎn)的“戰(zhàn)錘:40000”,后者的玩家基數(shù)可能更多些。不過(guò)“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”系列的“戰(zhàn)錘”背景來(lái)源于“中古戰(zhàn)錘”。最近些年,國(guó)內(nèi)的“戰(zhàn)錘”圈子逐漸火熱了起來(lái),有玩電子游戲的,也有買桌游棋子自己涂的,蠻好。
說(shuō)回《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》吧。本作將在2022年2月17日登陸Epic、Steam和PC Game Pass(XGP),感興趣的玩家還需要稍微等等正式版。游戲支持中文,國(guó)區(qū)售價(jià)298元。Steam商店頁(yè)面的推薦配置是i5、1660ti、8GB內(nèi)存,我用1066湊合能玩,3060也沒(méi)有特別流暢——當(dāng)然,我試玩的版本還是Demo,不代表游戲最終品質(zhì),尤其是優(yōu)化方面。
(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商世嘉提供。)
關(guān)鍵詞:卡牌、Rogue、策略、戰(zhàn)斗
一句話推薦:頗具潛力的卡牌戰(zhàn)斗Rogue游戲。
如果你對(duì)《殺戮尖塔》一類的卡牌Roguelike游戲和《陷陣之志》一類的戰(zhàn)棋游戲感興趣,那么《斗技場(chǎng)的阿利娜》(Alina of the Arena)可以是你的下一個(gè)選擇。作為一款獨(dú)立游戲,開發(fā)者并不諱言受了前兩個(gè)游戲的影響。
事實(shí)上,《斗技場(chǎng)的阿利娜》把兩種玩法融合得不錯(cuò)。如果你玩過(guò)《殺戮尖塔》和《陷陣之志》,或者至少玩過(guò)其中之一,那么對(duì)《斗技場(chǎng)的阿利娜》基本可以無(wú)縫上手。
如果你沒(méi)玩過(guò)那兩個(gè)游戲,那么簡(jiǎn)而言之,你需要使用卡牌操縱主人公阿利娜的行動(dòng),移動(dòng)、攻擊、防御,或是使用技能,通過(guò)回合制戰(zhàn)斗擊敗敵人,在斗技場(chǎng)殺出一條血路。每一次行動(dòng)需要消耗點(diǎn)數(shù),每回合初始點(diǎn)數(shù)是3,隨著流程推進(jìn),一些卡牌和飾品可以提升點(diǎn)數(shù)上限或者減少卡牌消耗。每一回合都需要重新抽牌,上一回合的增益全部清零。
與此同時(shí),玩家還可以為主角裝備武器、防具、道具和飾品,以及升級(jí)卡牌等等。裝備和卡牌的豐富程度尚可,搭配得當(dāng)?shù)脑?,?duì)戰(zhàn)斗的幫助也相當(dāng)大。
《斗技場(chǎng)的阿利娜》的核心樂(lè)趣在于構(gòu)建恰當(dāng)?shù)目ńM,同時(shí)合理搭配裝備技能。這樣自由組合再加上Roguelike要素,以游戲目前的體量來(lái)說(shuō),耐玩程度還是不錯(cuò)的。
在兩種經(jīng)典玩法的基礎(chǔ)上,《斗技場(chǎng)的阿利娜》加入了不少有趣的小設(shè)計(jì)。比如它將游戲背景設(shè)定在斗技場(chǎng),因此“取悅觀眾”成為玩家需要考慮的一項(xiàng)條件——觀眾高興了,收獲的報(bào)酬和物品都會(huì)增加;觀眾無(wú)聊了,會(huì)朝場(chǎng)地里扔石子和果皮,玩家撿起來(lái)丟向敵人還可以造成1點(diǎn)傷害。我沒(méi)有嘗試過(guò),不知道有沒(méi)有人因?yàn)檫@1點(diǎn)傷害而翻盤……
再比如,左右手裝備可以獲得不同加成,分別用紅、藍(lán)兩色表示,相應(yīng)地,卡牌也有顏色之分,某個(gè)顏色的卡牌只能享受同樣顏色的加成。這也給游戲增加了一定的策略性。
《斗技場(chǎng)的阿利娜》尚在搶先體驗(yàn)階段,游戲僅有3個(gè)大關(guān)卡。盡管難度頗高,但根據(jù)玩家反饋,以目前的關(guān)卡設(shè)置仍會(huì)造成“全部通關(guān)但牌組還沒(méi)成型”的問(wèn)題。此外,在戰(zhàn)棋部分,游戲?qū)τ谝苿?dòng)的設(shè)計(jì)也有不太合理的地方。
不過(guò)整體來(lái)說(shuō),《斗技場(chǎng)的阿利娜》算得上一款很有潛力的游戲。如果開發(fā)者后續(xù)能增加關(guān)卡、卡牌、裝備和飾品的數(shù)量,搭配類型更豐富的話,它應(yīng)該可以成為優(yōu)秀的卡牌Rogue戰(zhàn)棋游戲。目前,它正處于首周特價(jià)期間,八折后售價(jià)36.8元,這個(gè)價(jià)格還是物有所值的。
(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商IndieArk提供。)
關(guān)鍵詞:互動(dòng)敘事、實(shí)驗(yàn)作品、憂傷
一句話推薦:對(duì)人生苦惱的剖白。
《Late Bird》是那種稱不上游戲,但確實(shí)有制作者自我表達(dá)的作品。就像有些人遇到了想要抒發(fā)的情緒可能會(huì)想去寫點(diǎn)文章、畫點(diǎn)畫之類的,另一些人可能會(huì)選擇做成一種有互動(dòng)的形式,最終目的是更加準(zhǔn)確地傳達(dá)自己的想法。
之所以說(shuō)《Late Bird》稱不上游戲,是因?yàn)檎麄€(gè)過(guò)程里只需要順著提示用鼠標(biāo)點(diǎn)擊。偶爾這意味著抹去屏幕上的一些東西,或者移動(dòng)一些東西,以及模擬行走或進(jìn)食的動(dòng)作。在這個(gè)過(guò)程中,作者會(huì)絮絮叨叨地用字幕的形式對(duì)你傾訴。
作者希望自己的生活更簡(jiǎn)單——就像一只鵝那樣簡(jiǎn)單,每天只需要飛來(lái)飛去,找點(diǎn)東西吃,或者和其他的鵝約會(huì)。但作為人不行。作為人需要思考的東西多了去了。比如自己活了30多年是否變成了想要的樣子,如果過(guò)去做出了別的選擇現(xiàn)在會(huì)不會(huì)不一樣,自己是否真正成長(zhǎng)為了一個(gè)大人……
其中還有一個(gè)非常重要的環(huán)節(jié),作者說(shuō)自己曾經(jīng)列過(guò)一個(gè)自殺計(jì)劃,每天思考的核心問(wèn)題就是要不要實(shí)施它。但這個(gè)環(huán)節(jié)被表現(xiàn)得過(guò)于日常、普通、輕描淡寫,而又那么真誠(chéng),反而并不沉重。
總之,在這個(gè)10分鐘流程的小品互動(dòng)游戲當(dāng)中,我仿佛覺得自己聆聽了一個(gè)陌生人的心聲,還是挺有意思的。游戲不支持中文,Steam目前9折中,售價(jià)5.4元。