我覺得真正優(yōu)秀的探索不只限于劇情和空間,還一定得是系統(tǒng)上的——我是指,玩家永遠(yuǎn)能發(fā)揮聰明才智,永遠(yuǎn)能探索新的玩法,并且能夠獲得充分的回饋。
今天是我的一個(gè)好朋友的生日,祝他生日快樂。
朋友是我的高中同學(xué),我倆生日挨得很近,高中時(shí)期每到這兩天,我們就一起出去玩,不過因?yàn)閷W(xué)業(yè)壓力大,舍不得抽空娛樂,其實(shí)也就是吃頓飯,但還算是暫時(shí)從高壓的環(huán)境里跳出來。
那段時(shí)間我還不怎么玩單機(jī)游戲,主要打“DOTA”還有玩《爐石傳說》,但朋友已經(jīng)很喜歡“GTA”“巫師”這樣的游戲了。當(dāng)然了,玩網(wǎng)游也沒什么不妥,不過顯然,朋友玩過的游戲比我更多。我印象中,他的最愛是“輻射”系列,還送過我一份《輻射:新維加斯》,我折騰了很久漢化補(bǔ)丁,最后卻只玩了10小時(shí)。
想到朋友是因?yàn)槲易罱撩浴渡窠纾涸?》,一口氣玩了10多個(gè)小時(shí),朋友也很喜歡這款游戲。大約兩年前,朋友就極力推薦我和他一起玩。我們有一個(gè)跑團(tuán)的小團(tuán)體,放假回家時(shí)會(huì)出來組短團(tuán),但平時(shí)大家分散各地,只能在網(wǎng)上交流,聯(lián)機(jī)玩游戲是我們最常見的活動(dòng)?!渡窠纾涸?》的多人聯(lián)機(jī)系統(tǒng)做得不錯(cuò),我們本來打算車一個(gè)“秘源術(shù)士小分隊(duì)”,不過后來我的電腦出了故障,游戲運(yùn)行不暢,折騰了幾次也沒能弄好,計(jì)劃就被擱置了。
我們有一個(gè)聊天群,大家在里面經(jīng)常發(fā)有趣但無關(guān)緊要的小事,那段時(shí)間說得最多的就是《神界:原罪2》。我沒加入,但是其他人還是向綠維瓏大陸進(jìn)發(fā)了??粗麄兺娴猛度耄乙埠苎垧?,不過因?yàn)榉N種原因,一直沒上手。隔了這么久,我才實(shí)際開始玩,一下就著了迷。
我不擅長(zhǎng)記憶外文名字,加上游戲是非線性敘事,許多背景故事和設(shè)定隱藏在散落世界各地的書籍文獻(xiàn)中,我對(duì)整個(gè)游戲的世界觀還處在了解的階段——可這并不妨礙我沉浸到綠維瓏大陸中,它就像一個(gè)真實(shí)世界一樣,擁有異常龐大的故事、道具與隱藏的秘密。我跑過的團(tuán)不算多,但很喜歡“DnD”及衍生作品中的這種探索感,我們?cè)谏钪杏薪鯚o限的和周圍環(huán)境互動(dòng)的方式,但在電子游戲中,出于系統(tǒng)和玩法等考慮,我們的交互手段被限制在一個(gè)極其有限的程度。跑團(tuán)時(shí)DM能發(fā)揮才智,只要把劇情說得精彩、通暢,其他的怎么樣就行,這意味著玩家的自由度相當(dāng)高。《神界:原罪2》也讓我感受到了類似的自由度,不過原因是另一層,也就是制作組豐富的經(jīng)驗(yàn)和成熟的考慮帶來的,包括元素反應(yīng),還有不少稀奇古怪的法術(shù),比如,傳送——這是我目前最愛的法術(shù)了,我能把周圍的物體(包括人)扔到元素地表或者高地,然后造成一定程度上夸張的效果,像是用一個(gè)人壓倒另一個(gè)人,或者是讓藏在山谷中的寶箱飛回來……我很難說清楚好玩的點(diǎn)在哪里,但我就是樂此不疲。
可能還是探索的樂趣吧。我覺得真正優(yōu)秀的探索不只限于劇情和空間,還一定得是系統(tǒng)上的——我是指,玩家永遠(yuǎn)能發(fā)揮聰明才智,永遠(yuǎn)能探索新的玩法,并且能夠獲得充分的回饋。每當(dāng)我在游戲構(gòu)造的系統(tǒng)中完成目標(biāo)、達(dá)到成就,尤其當(dāng)這種手段是一種比較獨(dú)特的方式的時(shí)候,我都能獲得一種好像在智識(shí)上戰(zhàn)勝了關(guān)卡設(shè)計(jì)師,以至于無與倫比的成就感。我想了想,這也是這類游戲最讓我感到快樂的地方。
我想接下來我會(huì)在《神界:原罪2》的世界中度過一段快樂又愉悅的時(shí)光,一想這款游戲有超越100小時(shí)的內(nèi)容,我就感到興奮、激動(dòng),想要立刻回到游戲世界。另外,《博德之門3》也正在進(jìn)行搶先體驗(yàn),聽說內(nèi)容還不算完善,可能等到正式版發(fā)售時(shí),我就能和朋友一起冒險(xiǎn),探索未知的另一片大陸了。