并不介意它背后有些什么。
最近我又把《游戲王:決斗鏈接》下了回來。起因是楊宗碩老師向我推薦了一位經(jīng)常制作“打牌”視頻的Up主,其視頻最大的看點(diǎn)是超乎尋常的展開、頗為中二的臺(tái)詞朗誦和無縫剪輯的動(dòng)畫片段,初看還覺得有點(diǎn)兒吵,但看到他一通操作拉出創(chuàng)星神,卻被對(duì)手一張雷鳴打掉最后300點(diǎn)血時(shí),我的手指不由自主地按下了“關(guān)注”按鈕——這樣的決斗一定可以給觀眾帶來笑容!
看別人打牌多了,自己免不了也有些手癢,這就是我為什么又下載了《游戲王:決斗鏈接》。由于退坑許久,再打開游戲之后,我發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)不怎么會(huì)玩了——雖然規(guī)則還是那個(gè)規(guī)則,但對(duì)于大部分時(shí)間只看動(dòng)畫、打牌最多只能理解到融合的我來說,什么同調(diào)、超量、靈擺……基本上只有圍觀的份,自己搞連鎖說書是玩不來的。
幸好游戲里還有一些不用PvP也能玩的牌局可打。這類人機(jī)牌局在真正的決斗玩家眼里大概只能用“弱智”來形容,但誰讓我剛剛“回坑”,牌組和頭腦都一片空白呢?拿來裝模作樣過過癮應(yīng)該是夠了。誰知還沒打兩盤,當(dāng)我拿著游戲里送的一套初始卡組,起手4張牌分別是巨神兵、黑魔導(dǎo)、黑魔導(dǎo)女孩和一張完全用不到的卡片時(shí),我的內(nèi)心立刻被一種一言難盡的感覺填滿了:明明牌組里只有20張牌,怎么卡手還來得這么快呢?現(xiàn)在說“要信任你的牌組”還來得及嗎……
以上就是我對(duì)“游戲王”打牌游戲從回坑到放棄的全過程。放下手機(jī)之后,我忍不住開始思考,假如我對(duì)現(xiàn)實(shí)中的打牌并沒有特別的興趣,為什么還會(huì)喜歡看“游戲王”動(dòng)畫?
答案也很簡單:我仍然期待在“打牌解決一切”的世界觀之下看到一些好故事。甚至于,即使是在看Up主整活的時(shí)候,那些重現(xiàn)動(dòng)畫經(jīng)典情節(jié)的段子往往更能讓人熱血沸騰。
然而,一旦談到故事,問題就復(fù)雜多了。如果你和我一樣,從《DM》《GX》《5D’S》《ZEXAL》一路看到《ARC-V》和《VRAINS》的話,應(yīng)該能感受到評(píng)價(jià)猶如過山車一般的變化。尤其是經(jīng)歷了《ARC-5》和《VRAINS》之后,我養(yǎng)成了“等到全部完結(jié)之后再一口氣補(bǔ)完”的習(xí)慣——一方面,上代務(wù)那種天才確實(shí)百年不遇,我不想再經(jīng)歷《ARC-V》那種到了后期每周突破好評(píng)率新低、打完最終Boss還要水8集(兩個(gè)月?。┑臓顩r;另一方面,我也不想再經(jīng)歷《VRAINS》那樣,明明背景設(shè)定和故事發(fā)展看起來沒太大問題,但制作組硬是朝著讓人最不滿意的那個(gè)方向一路狂奔,高開低走,最后甚至被腰斬。
盡管原作者高橋和希老師在《游戲王》漫畫連載初期并沒有直接將打牌作為整部作品的核心,但自從“決斗怪獸”和卡片游戲玩法逐漸定型以來,以此為基礎(chǔ)的動(dòng)畫就嘗試著用一個(gè)(或者一些)完整的故事來向觀眾和OCG(游戲王Offical Card Game)玩家展示不同組別、不同形式卡牌的優(yōu)勢所在。
這也是它與其他動(dòng)畫最大的區(qū)別——比起那些先做出動(dòng)畫再考慮開發(fā)周邊的作品,“游戲王”動(dòng)畫在某種意義上是為了“商品”服務(wù)的,整部作品看起來像是個(gè)巨大的廣告,從而導(dǎo)致觀眾也分成了幾派:有人覺得既然是動(dòng)畫,自然要向優(yōu)秀動(dòng)畫的目標(biāo)努力,劇情、畫面、角色都要足夠吸引人才行;還有人覺得,反正只是卡牌廣告動(dòng)畫,只要卡賣得好,不用太糾結(jié)劇情,不然,“靠打牌解決一切”就夠不靠譜的了,在這樣的世界觀之下尋找合理性本來就有些強(qiáng)人所難。
可能因?yàn)槲也皇钦嬲腛CG玩家,所以在這個(gè)問題上更偏向折中的觀點(diǎn):賣卡本身沒有問題,作為每一部至少要播3年的長篇?jiǎng)赢?,觀眾可以接受制作組在其中加入一些與主線劇情幾乎毫無關(guān)系、完全為了賣卡的集數(shù),但相應(yīng)地,動(dòng)畫在主線故事、世界觀合理性、角色成長乃至主題升華方面不能完全放任不管,否則,它就很容易陷入一種“因?yàn)椴钤u(píng)所以擺爛”的怪圈里。
事實(shí)上,“游戲王”系列動(dòng)畫中曾經(jīng)有過不少正面典型。即使不提初代《DM》和處于摸索階段的《GX》,《5D’S》和《ZEXAL》都是把劇情和賣卡平衡得不錯(cuò)的作品。前者一直保持著不錯(cuò)的口碑,是“雖然有很多Bug和支線,但由于制作用心,氛圍到位,劇情漸入佳境,結(jié)局高燃,因此觀眾并不介意缺點(diǎn),愿意給出高評(píng)價(jià)”的代表;后者則是低開高走,劇情轉(zhuǎn)折雖沒有太多新奇之處,但主要角色的人物弧光幾乎拉滿,讓許多原本沒有興趣的觀眾也忍不住“真香”起來。
有句俗話說得好,最大的遺憾不是不行,而是你本可以。從這個(gè)角度說,我對(duì)“游戲王”系列動(dòng)畫的意難平也包含了許多“你本可以”的因素——明明可以做好,但沒做好,就很難不懷疑制作團(tuán)隊(duì)的工作態(tài)度,盡管他們可能也有身不由己的地方。
仔細(xì)想想,發(fā)現(xiàn)除了“游戲王”之外,我還追過不少“廣告番”,比如“高達(dá)”“假面騎士”和“奧特曼”,而它們或多或少也和“游戲王”有著相同的問題——有低谷,但也有高光;有為了賣玩具就瞎寫、瞎拍的,也有帶給觀眾熱血、勇氣和感動(dòng)的。而對(duì)于觀眾來說,我們可能不介意它們?cè)镜哪繕?biāo)是什么,但一定會(huì)期待看到更多的好作品。