不用再當(dāng)古神啦。
前幾天,疑似《艾爾登法環(huán)》的捏人系統(tǒng)泄露,大家算是能提前窺見自己以后的主角可以長成什么樣子。和“魂”系前輩們比,捏人質(zhì)量看起來確實有極大提升,皮膚和毛發(fā)質(zhì)感都真實多了,一眼看去不再像原來的塑料娃娃。
廣義上,“魂”系游戲主人公的長相一直挺讓人一言難盡的。坊間流傳的許多“古神臉”,一部分要歸功于玩家們清奇的審美,另一部分,或者說一大部分,要怪游戲的捏人系統(tǒng)確實十分折磨人。默認(rèn)臉型各種奇形怪狀不說,光是把人物額頭、鼻子和下巴的比例和伸縮度調(diào)得像個正常人都要費上九牛二虎之力。再加上本就失真的皮膚質(zhì)地和死亡打光,捏人可以說是玩家進(jìn)入游戲后遭受的首個挫折。
有很多玩家不太在意這些方面,反正大部分服裝都會把臉擋住。所以編輯部幾位同事都是直接用默認(rèn)長相或者隨便改個發(fā)型就開始砍人了。當(dāng)然,選擇惡作劇地頂著“古神臉”,然后摘掉頭盔出去嚇其他玩家的也數(shù)不勝數(shù)。但對我來說,捏人還是挺重要的一環(huán)。
畢竟我不是代入型玩家,更喜歡把自己當(dāng)作故事的旁觀者。每次開新檔相當(dāng)于創(chuàng)造了一個新人物,然后將他或她放進(jìn)那個世界。人物的相貌、選擇的出身,乃至不同職業(yè)的游戲風(fēng)格都是塑造他們個性的一部分。
比如我在《血源詛咒》里建過一個法師號,出身比較好,有潔癖,所以不怎么內(nèi)臟暴擊,還有點自視甚高的學(xué)者氣質(zhì),打架風(fēng)格也比最初開荒時戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢的初始獵人要隨性一些。這樣的人捏得相貌平平也無所謂,但衣服都盡量往好了穿?!逗诎抵?》的主角設(shè)定是一個為人老實的小騎士,很年輕,總是一頭霧水地被各種勢力推搡著前進(jìn),長相就要人畜無害,甚至討人喜歡。結(jié)果為了調(diào)出一張滿意的臉,我和捏人系統(tǒng)斗爭了整整50分鐘,花的力氣堪比一場Boss戰(zhàn)……
當(dāng)然,用捏臉系統(tǒng)玩Cosplay也很有意思,我就見過不少人把自己喜歡的人物放進(jìn)游戲里。比如陳靜老師的獵人看起來就很像“抖森”湯姆·希德爾斯頓,有些玩家還捏出了哈利·波特、杰洛特,甚至達(dá)斯·維達(dá)之類的,相當(dāng)滿足自己的“造梗”需求和各種想象。
把不同樣貌和人設(shè)的人物代入游戲,隨著游戲流程的推進(jìn),人物形象和個性逐漸豐滿,不再是一個“三無”工具人主角,有了自己獨特的故事。這應(yīng)該也能算是在游戲過程中再創(chuàng)造的一種形式,或者說自由度的一種。這對劇情驅(qū)動型的玩家來說還挺重要的。如果沒有一層對主人公背景的想法,對他們沒有感情,我很容易就會覺得無聊。而且,在“人設(shè)”的基礎(chǔ)上,使用各種不同的職業(yè)和打法才更有意義,否則全都追求穿著重甲“站擼”或者當(dāng)法爺秒天秒地的“最優(yōu)解”,就沒那么好玩了。
所以,我相對來說不太喜歡系列中“最優(yōu)解”和其他打法的效率差太多的那一部作品。試想,我好不容易捏了一個冰山美女,結(jié)果她全程面不改色,從四次元口袋里掏出大型棍棒或者錘子砸人……這也太不優(yōu)雅了!
總之,捏臉系統(tǒng)的進(jìn)化著實是個好消息,我終于有機(jī)會捏出一個真正意義上的帥哥了。不知道在《艾爾登法環(huán)》的世界觀下,他會是一個怎樣的人呢?這又是一個期待游戲的理由。