我們推薦了《ElecHead》《高爾夫物語》《秘館疑蹤2》《召喚神龍》《Interview With The Whisperer》這些輕松愉快的游戲。
“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機游戲,也可能是手機游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個視角。
當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導。
關鍵詞:解謎、動作、平臺跳躍
一句話推薦:看我來個頭身分過!
《ElecHead》是一款小巧玲瓏的平臺跳躍解謎游戲。有玩家把它翻譯為“分頭行動”,可以說是一語道破游戲的核心玩法——玩家控制一個小機器人,小機器人頭部是電池,軀干是絕緣體,軀干離開頭部之后可以獨立行動10秒左右。游戲場景中的地板、天花板,以及升降機、存檔點、火球等機關都由金屬構成,通電后才能解鎖。玩家需要做的事兒非常簡單:觸發(fā)必要的機關,躲避陷阱,尋找正確的道路,從而通過各個關卡。
《ElecHead》最大的優(yōu)點在于謎題設計。它的流程不長,操作也不復雜,但謎題設計非常巧妙。憑借“通電”“斷電”“頭身分離”這3個核心功能,加上存檔點重置、地圖連通、機關運行等元素,玩出了變化多端且妙趣橫生的效果。值得一提的是,游戲在場景上深諳“每一個部分都要發(fā)揮作用”的道理,地圖上幾乎沒有無效機關和誤導玩家的部分,純靠謎題本身吸引人——如果你在地圖上覺得“這里是不是多了點兒什么”,那就大膽走走看,隱藏通路和收集物品在等待著你。
游戲另一大優(yōu)點是難度恰到好處。也許是因為對解謎部分頗為自信,《ElecHead》對平臺跳躍方面的要求并不苛刻,只要找對解謎思路,跳躍判定就相當寬松,鮮有需要極限操作的場景。與此同時,游戲在提示和引導上也做得相當出色,不僅能夠自然而然地讓玩家掌握相關技巧,還會在玩家形成思維定勢之后主動打破套路,給人一種不斷成長的新鮮感。
硬要說《ElecHead》有什么缺點的話,那就是流程確實短,不追求全收集的話,2小時綽綽有余。但考慮到它是個獨立游戲,這樣的體量對于“小而精”的目標來說,也足夠了。
關鍵詞:限時免費、2D、像素風格、RPG
一句話推薦:《高爾夫物語》限時免費啦!
《高爾夫物語》(Golf Story)是個2017年發(fā)售的獨立RPG游戲,Switch獨占。從1月7日到14日,游戲為Nintendo Switch Online會員提供免費試玩。2017年,《高爾夫物語》一度是Switch上最好的獨立游戲之一,到了2022年它依然還不錯。
這是一款有關高爾夫的RPG游戲,當然,如果你完全不懂高爾夫也沒關系。玩家扮演一位想成為職業(yè)高爾夫球手的男孩,為了履行20年前自己與父親的約定,從城市搬到鄉(xiāng)下,回到了童年時跟父親一起練球的“老樹林高爾夫球場”。在游戲內(nèi)不同的地圖挑戰(zhàn)各種各樣的人(并接受NPC的“PUA”),參加不同的比賽,最終成長成一位獨當一面的球手。
游戲的劇情比較簡單,但整體氛圍很好,有些地方能讓你笑一笑。游戲的完成度不錯,即使不推進劇情,光是玩一玩高爾夫也能獲得樂趣。在比賽之外,你還能在游戲中做一些其他的支線任務,關不關于高爾夫的都有,大部分都比較簡單。你能從這些支線任務中掙到錢,錢可以用來升級自己的裝備或能力,讓你在比賽中發(fā)揮得更好……但即便如此,老樹林里的NPC們依然會說:“你的揮桿真糟糕,不過效果不錯?!?/p>
總體而言,《高爾夫物語》是個比較休閑的RPG小游戲,有一定的成長要素和地圖探索要素,適合在下班后的晚上玩一會兒。除了劇情模式外,游戲還支持快速游戲模式,玩法是純打高爾夫,有單人和雙人兩種,挺適合跟朋友一起玩的。
再說一次,《高爾夫物語》提供NSO會員一周的免費游玩,截止到1月14日?;ㄙM1000日元可以買斷(日服)。需要注意的是,本作的中文版本在日區(qū)獨占,其他版本沒有中文,不要買錯。
關鍵詞:射擊、恐怖、解謎、國產(chǎn)?
一句話推薦:上帝視角的“生化危機”,還是那個味!
你的名字是斯蒂夫,但拿著自動步槍的士兵不這樣稱呼你——他們管你叫“第二宿主”。
一場突發(fā)的事故摧毀了洋館研究所,事故的起因是一個謎,不過周圍地區(qū)遭受了生化污染,根據(jù)災后應急中心的回報,除了“第二宿主”外,沒有人生還。一支回收小隊進入了被毀壞的研究所,重新收容了“第二宿主”。行動記錄顯示,宿主神智清醒,精神正常,未有異變的傾向,被小隊關進冷凍倉后,運輸?shù)搅肆硪蛔δ芡陚涞难芯克?/p>
游戲開始時,玩家從冷凍倉中醒來,周圍身無一人——如果不把異變的喪尸算作人,的確不見一個活人。喪尸有強烈的攻擊欲望,你能依靠的只有自己,還有從武器柜里找到的半自動手槍、子彈和其他補給品……
你能從《秘館疑蹤2》(Heaven Dust 2)的許多設計上看到“生化危機”系列的影子,只不過游戲以斜45度視角展開。在我看來,游戲很可能就是抱著“做一款上帝視角的‘生化危機’”的念頭投入制作的,實際效果也相當不錯,無論是喪尸和道具組合的設計,還是解謎環(huán)節(jié)中充滿神秘色彩的謎題,都讓熟悉“生化危機”系列的玩家感覺“一看就有那味兒”。
值得一提的是,《秘館疑蹤2》由國內(nèi)二人小團隊制作,系列初代《秘館疑蹤》于去年登陸Steam,目前“特別好評”。新作比前一作有了不少提升,最明顯的是畫面,新作的美術看起來更舒服了。不過缺點也有,我在游玩時感覺操縱槍械和移動的手感還有提高的空間。
《秘館疑蹤2》本周剛剛上市。游戲劇情相對獨立,沒有玩過前一代的玩家也能獲得完整的游戲體驗。目前購買游戲有首發(fā)折扣,國區(qū)售價45元。
(游戲體驗碼由發(fā)行商indienova提供。)
關鍵詞:合成、休閑、解壓
一句話推薦:我來組成……青蛙?
歲末年初沒有什么大作游戲發(fā)售,不如用輕松愉快的網(wǎng)頁游戲打發(fā)一下時間?有些時候,最流行的游戲或許并不需要多復雜,比如來自《合成大西瓜》團隊微傘小游戲的新作品《召喚神龍》在過去一兩周時間里席卷了我的微博首頁和各個QQ群。
《召喚神龍》的底層邏輯和《合成大西瓜》差不多,又有點“大魚吃小魚”的要素,從最小的蝌蚪開始,玩家要操縱池塘里的生物不斷接觸等級等于或低于自己的生物,觸碰后它們便會聚集在一起,3個同樣的生物聚集起來可以合成高等級生物——3只蝌蚪合成一只青蛙,3只青蛙就能變成一只烏龜。最終層層迭代,經(jīng)過鯉魚、鯊魚、鯨魚……直到合成3條蛟蛇,成功召喚“神龍”就能通關。
《召喚神龍》的難點在于,如果被池塘中的高級生物觸碰到就會被吃掉,自己手上所有的生物都被吃掉就會立刻結束游戲。當你正興沖沖地在池塘里尋找下一個獵物時,很有可能你才是被獵的一方。游戲中,池塘里的生物分布是根據(jù)玩家的等級動態(tài)調配的,一旦玩家登上了新的等級臺階,池塘里也會同步出現(xiàn)新生物;如果玩家不小心退回到只有青蛙和蝌蚪的窘境,池塘里也會再出現(xiàn)低等級的生物幫你東山再起。這讓《召喚神龍》變得刺激而有趣,相比于其他慢悠悠的合成游戲而言,多了一份生存的緊張感。
設備的屏幕大小和長寬比決定了你能看到的預警范圍,網(wǎng)頁版的視野比手機版大好幾倍,這也讓手機成為最不適合玩《召喚神龍》的設備之一——我在iPad和電腦網(wǎng)頁上都成功召喚了神龍,在手機上一次都沒有成功過。另外,操縱手上的小魚兒們轉向,無論用觸屏還是鼠標,手感都需要花點時間適應。雖然已經(jīng)過了《召喚神龍》最火熱的時間點,但沒有玩過的朋友還是可以試一試,畢竟只是個網(wǎng)頁小游戲嘛,拿來在碎片時間休閑娛樂一下還是不錯的。
因為是網(wǎng)頁游戲,你可以從這里的鏈接直接開玩。
關鍵詞:互動小說、神秘、腦洞
一句話推薦:要如何與上帝對話?
《Interview With The Whisperer》是《紅弦俱樂部》的開發(fā)者Deconstructeam制作的又一個免費小品游戲,延續(xù)了他們一貫的“在日常中展現(xiàn)異常感”的風格。這個Demo一如既往地缺乏游戲性,就像是一個可以打字的互動短篇小說,但其中討論的話題和呈現(xiàn)方式制造出了一種奇特的氛圍。遺憾的是,目前Demo只支持英文,且僅在itch.io發(fā)布了PC版供玩家們免費下載,所以想要體驗的話還是略有門檻。
故事開始于玩家扮演的記者Robin前去采訪一位聲稱自己能與上帝對話的老人。老人性格孤僻,是個釀酒師兼電路維修工。他自己制作了一套廣播收音設備,并且在調到某個頻段后意外聯(lián)系到了“上帝”。玩家需要在輸入框中輸入各種問題,并從老人的回答中提取信息。隨著對話的進行,老人會更加信任Robin,甚至最終讓他親自與上帝對話。
當然這不會是一個普通的有關信仰的故事,Deconstructeam的作品里總會有超展開的成分。游戲最大的難點在于問出正確的問題,推進劇情。老人的回答只是一種基于關鍵詞檢測的簡單系統(tǒng),所以玩家有可能會頻繁進行沒有結果的嘗試。整個游戲的流程很短,大概半小時左右就能走完,最后的結局也比較令人意外。
你可以在itch.io上免費下載這個游戲,英文比較好且對這種形式與題材感興趣的玩家不妨試試。