在工作中,互相合作,制作出讓自己和玩家都喜歡的游戲。在生活中同時(shí)保持激情與務(wù)實(shí),是這些從業(yè)者在游戲中放飛想象與創(chuàng)意的理性之錨。
很多人談起“大廠”時(shí),腦海中往往會(huì)浮現(xiàn)出一個(gè)曖昧的形象,尤其是在談?wù)撚螒驎r(shí)。毫無疑問,作為一個(gè)寬泛的概念,國(guó)內(nèi)的游戲“大廠”與網(wǎng)絡(luò)游戲、移動(dòng)游戲市場(chǎng)一起迅速成長(zhǎng),吸引了前所未有的龐大人群和令人羨慕的回報(bào);另一方面,它們也總能讓人聯(lián)想起與“商業(yè)成功”相關(guān)的利與弊——很多時(shí)候,“好游戲”意味著快樂、觸動(dòng)人心和豐富的表達(dá),那些愿意堅(jiān)持表達(dá)、放棄商業(yè)的開發(fā)者們總能獲得更多的尊重。
類似的討論我在許多不同場(chǎng)合聽到過,每個(gè)人都理由充分,侃侃而談。不過,大多數(shù)時(shí)候,我們都更愿意站在玩家乃至旁觀者的立場(chǎng)發(fā)聲,而對(duì)游戲的不同理解和偏好足以左右人們對(duì)一家廠商、一個(gè)工作室的態(tài)度。
因此,假如我們想要更加了解“大廠”,從業(yè)者的聲音也必不可少。在光子工作室群13周年慶之際,我們和工作室群成員聊了聊,從畢業(yè)不久的大學(xué)生、年輕的運(yùn)營(yíng)到行業(yè)中沉浮多年的前輩,展示出了一些有趣,還可能略顯瑣碎的話題:當(dāng)游戲從業(yè)者們談?wù)撈鹱约核诘摹按髲S”時(shí),他們會(huì)談什么?
“從打游戲變成做游戲,把熱愛變成了職業(yè),這種感覺真不錯(cuò)!”
屏幕上的Mio很年輕,染著一頭棕色長(zhǎng)發(fā),白色、亮藍(lán)色和粉紅色的布料與絲綢在她身上服帖地組合成一套短裙。她是一名Coser,經(jīng)常在動(dòng)漫、游戲展會(huì)上亮相,現(xiàn)在在光子做游戲運(yùn)營(yíng)。
“做游戲很酷。”Mio篤定地說。她喜歡游戲,既喜歡游戲構(gòu)建起的虛擬世界,也喜歡玩游戲時(shí)自由自在、無憂無慮的狀態(tài),她想把這種狀態(tài)盡可能地保留下來。
光子工作室群給了她這樣的機(jī)會(huì)——她穿著漢服、JK制服和“洛麗塔”上班;她在游戲里設(shè)計(jì)運(yùn)營(yíng)活動(dòng),那和策劃一場(chǎng)動(dòng)漫展會(huì)有著異曲同工的樂趣;她稱呼周圍的人“同學(xué)”,這讓人與人之間顯得幾乎沒有隔閡。當(dāng)她需要幫助時(shí),“那些文案好的同學(xué),即使不是文案崗,也會(huì)來幫項(xiàng)目一起出文案”。
這種許多人為了游戲共同努力的氛圍讓Mio感受到了“熱愛游戲”更現(xiàn)實(shí)的意義——她很年輕,享受著4G網(wǎng)絡(luò)和智能手機(jī)長(zhǎng)大,游戲?qū)λ齺碚f是休閑時(shí)間里最平常不過的一種娛樂。但在光子,會(huì)有許多“同學(xué)”用親身經(jīng)歷告訴她:熱愛意味著鉆研、付出,以及一點(diǎn)不撞南墻不回頭的固執(zhí)。
已經(jīng)很久沒有人叫孟陽“同學(xué)”了,即使是在光子。年輕人叫他孟叔,粉絲叫他大神,他還有個(gè)刻在中國(guó)游戲史上的名字——Rocket Boy,從《雷神之錘3》《毀滅戰(zhàn)士3》到《守望先鋒》《絕地求生》,從中國(guó)乃至亞洲第一位FPS世界冠軍、“百萬槍神”,到游戲策劃、電競(jìng)戰(zhàn)術(shù)指導(dǎo),他人生中的無數(shù)輝煌與坎坷都是對(duì)“熱愛游戲”的詳細(xì)注腳。
2004年,年輕的孟陽拿下了CPL冬季錦標(biāo)賽《毀滅戰(zhàn)士3》和“長(zhǎng)城《毀滅戰(zhàn)士3》挑戰(zhàn)賽”兩項(xiàng)冠軍。18年過去,已過而立之年的孟陽希望通過自己的經(jīng)驗(yàn)讓FPS游戲和年輕電競(jìng)選手們變得更好。
“好的游戲策劃可以不一定是個(gè)好玩家,但他一定要熱愛打游戲?!泵详栒f,Jerry(光子工作室群總裁陳宇)也是個(gè)喜歡玩游戲的人,“我平時(shí)經(jīng)常和Jerry一起玩游戲,由于他也是游戲高手,在遵循玩家習(xí)慣和游戲核心機(jī)制的優(yōu)化問題上,我們能很快達(dá)成一致?!?/p>
有些時(shí)候,他也會(huì)感慨自己反應(yīng)不如當(dāng)年,即使重回賽場(chǎng)也難以重現(xiàn)輝煌,但在對(duì)FPS游戲的理解上,他仍然保持著冠軍的深度。
“如果可以,我希望做一輩子游戲?!彼f,“把喜愛的事情做到極致,這感覺太幸福了?!睔v盡千帆之后,孟陽覺得,自己是個(gè)特別快樂的人。
在每一項(xiàng)工作中,則霖都把專業(yè)和堅(jiān)持看得十分重要。他是一名擁有11年從業(yè)經(jīng)驗(yàn)的話劇演員,主張貼近現(xiàn)實(shí)人物的臺(tái)詞表現(xiàn)方式,擅長(zhǎng)模仿,曾一人分飾十幾個(gè)《英雄殺》中的角色。
“配音永遠(yuǎn)是為了服務(wù)角色?!边@是則霖一直堅(jiān)持的態(tài)度,不論是話劇、影視還是游戲,他認(rèn)為配音非常關(guān)鍵的一項(xiàng)作用是將人物個(gè)性通過聲音塑造出來,這個(gè)過程中,配音演員必須拿捏好尺度,不炫技,不搶戲,讓觀眾重點(diǎn)關(guān)注角色,而不是音色等元素,才能讓觀眾和玩家更好地感受到角色的魅力。
“這才是我們配音演員應(yīng)該做的!”則霖強(qiáng)調(diào)。作為語音策劃,他的重要工作之一是讓合適的團(tuán)隊(duì)匹配適合的風(fēng)格。術(shù)業(yè)有專攻,每家團(tuán)隊(duì)擅長(zhǎng)的表演風(fēng)格都不太一樣,要給他們更適合的作品才能發(fā)揮得更好。則霖很少炫耀自己分飾多角的技巧,他不想讓新人誤以為只要音質(zhì)好、擅長(zhǎng)模仿就是成功的配音。
則霖將“熱情、踏實(shí)、精進(jìn)”作為自己在光子工作的總結(jié)。在他心目中,這代表著一個(gè)優(yōu)秀游戲向外界展示出的不同側(cè)面——它應(yīng)該激情四溢、為玩家?guī)砜鞓放c滿足;也必須腳踏實(shí)地,經(jīng)得起最苛刻的推敲。盡管表達(dá)方式不盡相同,但幾乎所有人都認(rèn)為,游戲應(yīng)該以這樣的目標(biāo)不斷探索下去。
在許多人心目中,“大廠”的含義不僅在于規(guī)模,還體現(xiàn)在技術(shù)層面。這種技術(shù)層面的優(yōu)勢(shì)有時(shí)體現(xiàn)在游戲內(nèi)容的呈現(xiàn)、設(shè)備的優(yōu)化匹配和不同類型的探索上,有時(shí)也體現(xiàn)在人們略帶不甘的感慨聲中——“優(yōu)秀的技術(shù)人才都在大廠里!”
某種意義上說,這的確是事實(shí)。比如說,當(dāng)大多數(shù)人提起光子時(shí),最先聯(lián)想起的是《和平精英》,隨之而來的是一些基于技術(shù)水準(zhǔn)的評(píng)價(jià):它是用“虛幻引擎4”(UE4)開發(fā)的,擁有8000m×8000m的大地圖,兼容超高清畫質(zhì)和超流暢畫質(zhì),幾乎所有機(jī)型的用戶都能順利游玩,兩周年版本上線時(shí),《和平精英》還加入了觸覺反饋技術(shù),玩家在使用槍械、開動(dòng)載具、遭遇對(duì)手、玻璃破碎、受傷等不同場(chǎng)景時(shí),都能收到不同的振動(dòng)反饋,振動(dòng)效果類型超過了200種。
大廠里的游戲從業(yè)者們也經(jīng)常談起技術(shù),但他們談得較多的并不只是技術(shù),“3A”和“IP”這兩個(gè)詞也頻繁地出現(xiàn)在大廠員工們的討論中。這也許是國(guó)內(nèi)游戲技術(shù)水平提升的另一項(xiàng)佐證——當(dāng)技術(shù)有了足夠的沉淀和足以突破的空間,光子人也有了更多的余裕來討論3A和自有IP。
光子國(guó)際化開發(fā)中心技術(shù)總監(jiān)Alan相信技術(shù)的提升會(huì)給中國(guó)的3A游戲提供很大空間。對(duì)于“虛幻4”和“虛幻5”,以及人工智能帶來的技術(shù)革新,他都保持著積極的態(tài)度。而與3A形影不離的是IP?!跋胍鲆豢?A游戲,建立一個(gè)自有的IP?!盇lan說,“因?yàn)楝F(xiàn)在IP資源越來越少,很多IP都已經(jīng)做成游戲了?!?/p>
從零開始建立一個(gè)成功的IP不比熟練掌握一款引擎更簡(jiǎn)單。Niuniu曾經(jīng)在電影、動(dòng)畫行業(yè)工作多年,加入光子后,她負(fù)責(zé)把控《和平精英》中的光線、美術(shù)效果。在她看來,《和平精英》算是一個(gè)成功的IP,2021年也推出了由《蜘蛛俠:平行宇宙》設(shè)計(jì)師擔(dān)任總監(jiān)制作的“吉莉”動(dòng)畫短片《勇氣》。但在做好一個(gè)IP的背后,也需要有深厚技術(shù)積累,比如《和平精英》從光線、美術(shù)技術(shù)體現(xiàn)的視覺元素看來,許多創(chuàng)意和實(shí)現(xiàn)的效果都對(duì)標(biāo)到了電影級(jí)別。
不僅如此,《和平精英》還在技術(shù)、玩法和文化上持續(xù)更新,除了熟悉的“多人射擊競(jìng)技”以外,人們還能在《和平精英》里玩到“誰是內(nèi)鬼”“打鴨子”和運(yùn)動(dòng)會(huì),接觸經(jīng)典動(dòng)畫IP、少數(shù)民族文化、各地風(fēng)景、歷史文物……
毫無疑問,這些都要靠高超的,甚至整個(gè)行業(yè)頂尖的技術(shù)來實(shí)現(xiàn),但它們最終的歸屬又不完全是技術(shù)。畢竟,在真正熱愛游戲的人眼中,游戲是“第九藝術(shù)”,一個(gè)結(jié)合了科技發(fā)展與多重學(xué)科的復(fù)雜集合體,在娛樂之外,它還可能成為聯(lián)結(jié)各個(gè)領(lǐng)域的紐帶,構(gòu)建“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”——2021年初,騰訊提出了這個(gè)概念,它可以看作是騰訊嘗試對(duì)游戲做出的更深刻的理解:在技術(shù)和社會(huì)生活不斷發(fā)展的前提下,持續(xù)拓寬游戲的邊界,為人們的生活創(chuàng)造更多的價(jià)值與可能。
游戲?qū)夹g(shù)的探索與拉動(dòng)作用,與它承載的責(zé)任密切相關(guān)。提升更多人的數(shù)字體驗(yàn)、傳承傳統(tǒng)文化、幫助無障礙人群……越來越多的領(lǐng)域開始與游戲、游戲技術(shù)有了聯(lián)系。2021年12月,“科技共生”的概念在中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上被提了出來?!翱萍脊采敝荚谕苿?dòng)游戲?qū)?、硬件的需求進(jìn)一步拉動(dòng)技術(shù)發(fā)展,游戲中的技術(shù)也可應(yīng)用到其他領(lǐng)域,發(fā)揮更多社會(huì)價(jià)值。
這種責(zé)任的體現(xiàn)不是單方面的,正如游戲表現(xiàn)出的交互性那樣,超越娛樂性的意義和價(jià)值能讓游戲從業(yè)者們更深刻地意識(shí)到自己正在做著怎樣的事。
Ruomi在北大和美國(guó)先后學(xué)習(xí)過影視編導(dǎo)和文化傳播與科技,因?yàn)榭粗赜螒虻慕换バ院推脚_(tái)價(jià)值而進(jìn)入這個(gè)行業(yè)。在光子,她的職位是綜合項(xiàng)目管理,如何依托游戲行業(yè)和游戲產(chǎn)品賦能社會(huì)和文化生態(tài)建設(shè)是她一直在探索的課題。最近,她把目光投向了鄉(xiāng)村振興。
重慶彭水的一段經(jīng)歷令Ruomi印象深刻。她說:“我們?nèi)ヅ硭畬?shí)地考察,把苗族傳統(tǒng)建筑、特色服飾做進(jìn)游戲里。當(dāng)?shù)剞r(nóng)戶不懂游戲,不懂品牌,也不熟悉宣傳,要和他們溝通,把農(nóng)產(chǎn)品重新包裝,通過直播方式賣出去,這些都是很大的挑戰(zhàn)。”
當(dāng)時(shí),光子旗下的幾款熱門游戲全員出動(dòng)?!逗推骄ⅰ贰稓g樂斗地主》《歡樂麻將》的玩家在光子援助當(dāng)?shù)卮蛟斓木€上商城里購(gòu)買了彭水助農(nóng)產(chǎn)品后,可以通過兌換券在游戲中兌換特色道具和皮膚;當(dāng)玩家因游戲內(nèi)的活動(dòng)對(duì)彭水和苗族文化產(chǎn)生興趣后,還可以在線下親至九黎,體驗(yàn)《歡樂斗地主》《歡樂麻將》國(guó)民IP打造的“彭水苗鄉(xiāng)歡樂茶館”。
2020年光子創(chuàng)新扶貧項(xiàng)目的效果是相當(dāng)顯著的——如果一款產(chǎn)品覆蓋到的人數(shù)以千萬計(jì),那么它在“推廣”這件事上就擁有很大優(yōu)勢(shì)。2020年,該項(xiàng)目借助光子游戲的平臺(tái)幫助當(dāng)?shù)貙?shí)現(xiàn)了上億級(jí)的曝光,玩家通過游戲?yàn)榉鲐毠娉隽艘环萘?,也領(lǐng)略了傳統(tǒng)非遺文化之美。在這個(gè)前提下,Ruomi和她的“同學(xué)”們考慮得更多的是如何體現(xiàn)出游戲特有的責(zé)任感?!巴ㄟ^頭部游戲的IP力量,賦予更多項(xiàng)目和產(chǎn)品文化價(jià)值、社會(huì)價(jià)值?!盧uomi說,“對(duì)于游戲來說,這些創(chuàng)新項(xiàng)目的推進(jìn)是很有意義的事,體現(xiàn)了游戲的社會(huì)責(zé)任,讓更多人看到游戲的魅力?!?/p>
作為《畫境長(zhǎng)恨歌》主創(chuàng)之一,策劃奇奇在很多場(chǎng)合提起過“游戲其實(shí)有更多可以發(fā)掘的東西”,那是游戲作為媒介,作為“第九藝術(shù)”超越休閑娛樂功能的重要價(jià)值。
奇奇大學(xué)學(xué)的是計(jì)算機(jī),在項(xiàng)目組里既當(dāng)策劃,又兼任程序員。對(duì)她來說,技術(shù)的意義是“用游戲來傳承中華傳統(tǒng)文化”。
實(shí)際上,《畫境長(zhǎng)恨歌》對(duì)奇奇的影響是從身邊開始的?!拔矣幸粋€(gè)同事,從小在海外長(zhǎng)大,以前對(duì)《長(zhǎng)恨歌》沒有太深的體會(huì),直到有一天看到許淵沖先生的英譯本,才突然感受到白居易這首詩(shī)的美妙?!薄懂嬀抽L(zhǎng)恨歌》項(xiàng)目組專程去拜訪了《長(zhǎng)恨歌》譯者,在他們的努力之下,《畫境長(zhǎng)恨歌》制作出了面向海外玩家的多語言版本。
“有一家海外媒體給了《畫境長(zhǎng)恨歌》‘將自己國(guó)家的偉大文學(xué)傳承給后人’的評(píng)價(jià)?!逼嫫嬲f。這個(gè)評(píng)價(jià)讓她很受觸動(dòng),而這也是她認(rèn)為“游戲可以挖掘出的”重要價(jià)值之一:做出讓全世界玩家都喜歡的東西。
對(duì)于中國(guó)游戲來說,出海是一個(gè)避不開的話題。從現(xiàn)實(shí)角度看,全球市場(chǎng)可以帶來更多的玩家和更大的收益;從理想角度看,出海是一個(gè)中國(guó)游戲從業(yè)者證明自己的有效途徑——我們已經(jīng)擁有了最大的游戲市場(chǎng),所以必須制作出與之相配的優(yōu)秀作品,才有自信的資本。
出海不分起步早晚,重要的是,要保持嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度與開闊的視野。以光子工作室群出海最成功的游戲《PUBG MOBILE》為例,它在時(shí)間上絕不屬于“篳路藍(lán)縷”那一類,卻站在了相當(dāng)高的起點(diǎn)上:2018年3月,《PUBG MOBILE》在全球100多個(gè)國(guó)家和地區(qū)同時(shí)上線,一周內(nèi)登頂105個(gè)國(guó)家和地區(qū)蘋果和谷歌商店免費(fèi)榜,創(chuàng)造了6億次下載量、5000萬活躍用戶的紀(jì)錄——不僅是《PUBG MOBILE》的紀(jì)錄,也是中國(guó)手游出海的紀(jì)錄。
《PUBG MOBILE》的成功首先建立在對(duì)各國(guó)各地區(qū)玩家的了解上。光子國(guó)際化開發(fā)中心技術(shù)總監(jiān)Alan回憶,《PUBG MOBILE》針對(duì)不同地域的玩家做出了相當(dāng)詳細(xì)的本地化工作,“那些玩家審美不一樣,對(duì)游戲玩法感興趣的方向不一樣,各國(guó)各地對(duì)數(shù)據(jù)、合規(guī)方面的要求也都不一樣”。在調(diào)研中,不同地區(qū)玩家的意見經(jīng)常相互矛盾,但又奇妙地統(tǒng)一在對(duì)“TPS”“競(jìng)技”的愛好之下。這時(shí),團(tuán)隊(duì)要做的是綜合判斷他們的差異與共性。關(guān)鍵在于,軟硬件兩個(gè)方面都不能出錯(cuò)。
出海帶來的更大影響是改變。當(dāng)一款游戲需要面對(duì)整個(gè)世界的玩家,整個(gè)團(tuán)隊(duì)看待世界的角度必將隨之改變。2021年,光子宣布與EA旗下重生工作室聯(lián)合研發(fā)《Apex手游》;同年,拳頭與光子合作研發(fā)的《英雄聯(lián)盟手游》上線,把出海布局從“產(chǎn)品”擴(kuò)展到了整體全球化。事實(shí)上,在不同地區(qū)建立本地化運(yùn)營(yíng),吸收接納不同國(guó)籍、不同文化背景的雇員,拓展涵蓋不同游戲類型的海外游戲工作室……許多看上去需要大量時(shí)間、精力、資金成本的舉措對(duì)于全球化來說都只是基礎(chǔ),在它們之后,反映出的是對(duì)游戲核心價(jià)值更深刻的理解。
來中國(guó)之前,韓國(guó)美術(shù)專家璋煜已經(jīng)在韓國(guó)游戲公司Ncsoft工作了15年。在他選擇職業(yè)的時(shí)間點(diǎn),韓國(guó)正處于游戲行業(yè)迅速發(fā)展、動(dòng)畫和電影較為低迷的階段,他跟隨著市場(chǎng)方向進(jìn)了游戲這一行,直到《半衰期》徹底改變了他的想法,讓他愛上了既能講故事又能讓玩家參與其中的創(chuàng)作模式。
璋煜說,他選擇中國(guó)游戲公司有亞洲文化圈的原因,光子工作室群也讓他感受到了更加工業(yè)化、各個(gè)環(huán)節(jié)分工更明確的游戲開發(fā)流程。但更重要的是,光子近幾年來邀請(qǐng)了許多國(guó)外知名藝術(shù)家和制作人,他們正在開發(fā)讓他期待的游戲。
Alan也有著同樣的觀點(diǎn)。今年6月30日,光子工作室群在美國(guó)加州成立新工作室Uncapped Games。工作室由前暴雪成員David Kim、Jason Hughes領(lǐng)導(dǎo),為的是制作出一款優(yōu)秀的RTS游戲。
Alan把Uncapped Games的成立看作一個(gè)標(biāo)志性事件?!斑@代表我們更進(jìn)一步走向國(guó)際了?!彼粺o興奮地說。在他心目中,“帝國(guó)時(shí)代”“星際爭(zhēng)霸”這樣的游戲是像神一樣的存在,仰之彌高。如今,RTS的精神正在他身邊,以他看得見摸得著的方式延續(xù)。
作為新工作室首席設(shè)計(jì)師,David Kim的目標(biāo)很明確——制作出一款世界聞名的游戲,按照他的說法,“這是開發(fā)3A游戲的必經(jīng)之路”,同時(shí),這也是他加入光子的理由。在此之前,他曾為《星際爭(zhēng)霸2》工作過將近10年,尋找到自己職業(yè)生涯的高光時(shí)刻,與此同時(shí),他也積極把握住光子提供的機(jī)會(huì),嘗試了解中國(guó)玩家與海外玩家的差異和共同點(diǎn)。
“我希望我最喜歡的光子工作室群的游戲,是我們正在開發(fā)的PC端RTS游戲?!盌avid Kim說,“10年之前,我的夢(mèng)想就是做出下一代的RTS游戲,我一直努力發(fā)展所需技能,投入新游戲的開發(fā)之中。只要好好地去做,它就可能成為我們最喜歡的游戲。”
盡管“把愛好當(dāng)成職業(yè)”已經(jīng)成為共識(shí),但在光子工作并沒有影響人們投入自己喜愛的事物。穿著漢服、JK制服和“洛麗塔”上班的Mio仍然活躍在動(dòng)漫、游戲展會(huì)上,資深配音演員則霖在業(yè)余時(shí)間會(huì)排期參演話劇,“百萬槍神”孟陽最近一次直播結(jié)束于12月31日凌晨。
游戲可以讓人暫時(shí)沉浸在自己的世界里,但最終,我們?nèi)砸貧w生活。在生活中同時(shí)保持激情與務(wù)實(shí),是這些從業(yè)者在游戲中放飛想象與創(chuàng)意的理性之錨。他們的目的也很簡(jiǎn)單:互相合作,制作出讓自己和玩家都喜歡的游戲。
最近,光子工作室群迎來了它的13周年。13周年慶上,他們提出了“與光同行,共赴星?!钡闹黝}。從工作室成員的感想中,光子工作室群展現(xiàn)的仍然是人們熟悉的那個(gè)形象:多元化、熱愛游戲、重視技術(shù)、追求責(zé)任、放眼世界。
這或許也是“大廠”應(yīng)該具備的特質(zhì)——保持激情與創(chuàng)新,對(duì)游戲有所追求,精益求精,不斷前進(jìn)。作為玩家,我們相信只有這樣的廠商能做出好游戲。誠(chéng)然,要達(dá)成這樣的標(biāo)準(zhǔn),放眼全球也很難找到一個(gè)廠商能夠做得完美,但至少,光子工作室群的成員們表現(xiàn)出了足夠積極的姿態(tài),我們可以對(duì)13歲的光子抱有期待。?
13年了,光子人有些話想對(duì)你說