我們推薦了《玩具修理模擬器》《影子戰(zhàn)術(shù):愛子的選擇》《光環(huán):無限》《黑客帝國覺醒:虛幻5體驗》《神筆狗良》這些有意思的游戲!
“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機游戲,也可能是手機游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個視角。
當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導(dǎo)。
關(guān)鍵詞:模擬器、解壓、簡單
一句話推薦:世界上又多了一個“模擬器”游戲。
或許你看過一些類似的解壓視頻——修理玩具、清理院子、修剪草坪、組裝電腦。如果想自己動手的話,倒不一定非要在現(xiàn)實中找,游戲也是個不錯的選擇,比如我們之前推薦過的《裝機模擬器》和《高壓水槍模擬器》,今天推薦的《玩具修理模擬器》(Toy Tinker Simulator)也屬于這一類。
在《玩具修理模擬器》里,玩家需要對舊玩具進行翻新,通過拆卸、清洗、打磨、噴漆、超聲波除塵等工序讓遍布銹斑的玩具煥發(fā)新生。實際游玩下來,可能是考慮到控制器不太好做太精細的操作,整體的維修流程非常簡單,幾乎所有操作都能使用鼠標(biāo)拖動完成。
在翻新足夠多的玩具之后,玩家可能解鎖“大師級玩具”,除了精細程度較高、需要更多時間進行修復(fù)之外,大師級玩具的另一個特點是可以玩——雖然只是跑跑小車、在水池里開開小船之類的,但讓自己修好的玩具動起來也挺有成就感的。
整體而言,游戲的畫面中規(guī)中矩,建模有些粗糙,但維修玩具的樂趣還是有的。玩具的種類不多,維修流程大同小異,在玩一陣之后會有些失去新鮮感,當(dāng)然,作為一個周末閑暇時候“溜溜縫”的游戲還是可以的,吃膩了3A游戲之后這似乎也是個不錯的選擇。
《玩具修理模擬器》于11月21日登陸Steam平臺,國區(qū)售價39元,支持中文。作為一個小品級游戲算是獨具特色,喜歡類似題材的玩家可以試試。
(游戲體驗碼由發(fā)行商輕語工作室提供。)
關(guān)鍵詞:策略、即時戰(zhàn)術(shù)、忍者、記得存檔
一句話推薦: 舉杯,敬將軍,與他忠誠的利刃!
《影子戰(zhàn)術(shù):愛子的選擇》(Shadow Tactics: Aiko's Choice)是即時戰(zhàn)術(shù)游戲(RTT)《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃》時隔5年后推出的獨立擴展版游戲,玩家可以再次回到江戶時代的日本,和幾位杰出的忍者一起,進行一段不為人知的冒險。
說實話,我沒想到Mimimi Games會在新作《賞金奇兵3》大獲好評的情況下,把5年前發(fā)售的游戲重新?lián)炱饋恚疫€做得相當(dāng)出色。如果你玩過原作,那一定能快速上手《影子戰(zhàn)術(shù):愛子的選擇》。因為幾乎所有的操作都是一樣的,各個角色的特殊招式也得以保留:愛子的偽裝、隼人的手里劍、無限的清酒、琢磨的貍貓伙伴“小熊”……加上招牌的“影子模式”,讓玩家第一秒就能感受到——還是那股味兒。
現(xiàn)在仍在還在制作這類硬核RTT游戲的工作室?guī)缀鮾HMimimi Games一家了,據(jù)我所知,他們一直在穩(wěn)定地為已推出作品提供后續(xù)支持,同樣是RTT游戲的《賞金奇兵3》推出過3個DLC,有制作精良的,也有稍顯粗糙的。《影子戰(zhàn)術(shù):愛子的選擇》也是一樣,流程偏短,不到本體的一半,不過它賣得不算便宜,算上首發(fā)折扣后62元。
即使如此,喜歡RTT的玩家還是會買的吧,小眾游戲就是如此,只要質(zhì)量過硬,價格不離譜,喜歡的玩家一定會玩。游戲中關(guān)卡的制作水準一如既往,地圖大、敵人的配比復(fù)雜,玩家必須細致地制定策略,再精確地將其實施,步步為營才能過關(guān)。我很久沒玩這類游戲了,手笨得不行,還沒有玩到最后。不過根據(jù)其他玩家反饋,后幾個小關(guān)略顯敷衍,“如果流程再長一點就更好了”。我想這類游戲總是不夠愛好者們玩的。
游戲的故事可以說是原作的一個插曲,講述了女忍愛子和她的師傅——狡猾的千代婆婆的糾葛??紤]到劇透,故事我就不說太多了,能再一次看到熟悉的角色們是一件令人欣慰的事,而且主角們互相調(diào)侃的梗和語調(diào)也還是那一套。誰不想再來一次忍者冒險呢!
關(guān)鍵詞:射擊、經(jīng)典、開放世界
一句話推薦:“光環(huán)”,我又回來了!
前幾周,《光環(huán):無限》(Halo Infinite)開放了多人模式免費測試,本周,戰(zhàn)役模式終于正式上線了。玩家在新作中還將繼續(xù)扮演傳奇般的斯巴達戰(zhàn)士“士官長”,利用自己出色的戰(zhàn)斗能力和保衛(wèi)人類的決心,拯救人類于水火之中。
號稱“回歸原點”的《光環(huán):無限》里有很多讓人感到熟悉的地方。最讓玩家們熟悉的可能就是游戲所在的地圖場景,玩家玩過序章后很快就會來到在初代《光環(huán)》中曾經(jīng)奮戰(zhàn)過的環(huán)形武器“光環(huán)”,盡管很多地方都已經(jīng)不一樣了——對抗的敵人變成了以鬼面獸為核心的“流放者”,“光環(huán)”已經(jīng)損毀,而曾經(jīng)伴隨在士官長身邊的AI科塔娜也已經(jīng)消失,但踏出艙門看到“光環(huán)”熟悉的美景時,還是讓人不禁感到一絲感動,想要對著廣闊的山區(qū)大喊一句:“‘光環(huán)’,我又回來了!”
《光環(huán):無限》在繼承了系列前作基因的基礎(chǔ)上,同樣有著不少進化和改變。游戲地圖整體改為開放世界模式,玩家可以按照自己的需求和節(jié)奏來選擇完成任務(wù)的順序。在開放世界地圖下清理各種任務(wù)點或許對部分玩家來說是種負擔(dān),但也有人想要更自由的流程和更輕松的游戲節(jié)奏,在“光環(huán)”系列里出現(xiàn)這種設(shè)計可能是個不錯的嘗試。
士官長在《光環(huán):無限》中裝備也得到了升級,其中新裝備“鉤爪”讓《光環(huán):無限》的動作性得到了不少提升。玩家可以使用手臂上的鉤爪快速移動到高處,改變自己的作戰(zhàn)位置,讓戰(zhàn)斗靈活性得到了不少提升。玩家也可以在游戲中收集更多的核心升級鉤爪、裝甲等裝備,讓士官長隨著戰(zhàn)斗的深入不斷得到強化。
在本周剛剛公布結(jié)果的年度游戲大獎TGA評選中,《光環(huán):無限》獲得了玩家們一票票投出來的“玩家之聲”獎項,不過評獎的時候游戲戰(zhàn)役還沒解鎖,現(xiàn)在大家可以回到“光環(huán)”中,好好體驗一次士官長的冒險了。游戲登陸PC和Xbox平臺,Steam售價248元人民幣。
事實上,如果你對于《光環(huán):無限》的開放世界設(shè)計不太放心,害怕花了冤枉錢,推薦你先用會員資格體驗一下。Xbox用戶自然是推薦直接用XGP來體驗,如果你擁有PC Game Pass會員(原名Xbox Game Pass for PC,包含在Xbox Game Pass Ultimate內(nèi)),可以直接下載戰(zhàn)役模式立刻開戰(zhàn)。
關(guān)鍵詞:最新引擎、超高畫質(zhì)、免費下載
一句話推薦:真假難辨。
“黑客帝國”系列竟然要出“游戲續(xù)作”了,真是有生之年。說起來,基努·里維斯近年來在游戲界還挺活躍的,繼《賽博朋克2077》之后,本周,他又和“虛幻5”引擎進行官方合作,推出了一段“黑客帝國”主題的演示,《黑客帝國覺醒:虛幻5體驗》(The?Matrix?Awakens: An Unreal Engine 5 Experience),主要是為了展現(xiàn)新引擎的強大性能。
演示的官方頁面上給出了很多技術(shù)亮點,比如程序化生成開放世界、動態(tài)光照、時態(tài)超分辨率之類的……但我們作為非專業(yè)人士,從玩家的角度來進行體驗,其實就是來觀看視覺奇觀的。
這款演示恰好非常契合“黑客帝國”的主題:什么是真實?整個游戲展示——如果它能稱之為游戲的話——給人最大的感覺就是真假難辨。這個僅有10分鐘,體量卻達25GB的片段包含一段人物對白、一場追車和槍戰(zhàn)戲,以及一個可以自由探索的開放城市(雖然大多數(shù)景觀都不可互動)。出場的那些人物,不管是基努還是其他人,都讓人分不清哪些是真人,哪些是CG。
而且,這些技術(shù)甚至可以讓演員們青春永駐?;救穗m然還是很有魅力,畢竟也50多歲了。可一眨眼工夫,一個依舊年輕的、栩栩如生的基努就能代替現(xiàn)在的自己,站在玩家面前,就像重拾舊日時光一樣令人感慨,想必能賺取不少觀眾和玩家的情懷。
追車戲則設(shè)置了一些互動段落,主要是越肩射擊。操作非常簡單,大部分情況下可以自動瞄準。整個追車戲和電影一樣緊張激烈,根本感覺不到鏡頭切換?;秀遍g甚至?xí)屓擞X得,電影和游戲的界限被如此輕松地一步跨過了。之后的城市場景也一樣帶來非常驚人的視覺震撼,精細程度和規(guī)模都前所未有。演示還內(nèi)置了非常詳細的畫面調(diào)整選項,甚至可以控制太陽的方向,也能控制鏡頭的拉伸。
當(dāng)然,這段演示現(xiàn)在基本稱不上有什么可玩性,只是為玩家們展現(xiàn)了游戲,或者更廣泛的CG應(yīng)用領(lǐng)域的未來,但可以體驗一個更具有視覺沖擊力的世界,你能拒絕嗎?如果大家手里有次世代主機,現(xiàn)在可以免費下載體驗。
關(guān)鍵詞:繪畫、解謎、冒險、TGA提名
一句話推薦:拿起畫筆拯救世界,同時治愈自己。
說來慚愧,如果不是TGA“最具影響力游戲”獎項提名,我可能就錯過《神筆狗良》(Chicory: A Colorful Tale)了。乍看上去,它的風(fēng)格和玩法很容易讓人理解成一個“涂色”游戲,那就不太有趣了。
實際接觸過才知道,《神筆狗良》想要做的并不是涂色,而是藝術(shù)——假如世界失去了全部色彩,人們的生活當(dāng)然會變得黯淡無光,而游戲中的“持筆者”就是那些投身于藝術(shù)創(chuàng)作,為生活帶來趣味的人。游戲開頭,玩家扮演的小狗可以在走廊里看到不少前代持筆者的畫像,簡單了解他們的藝術(shù)風(fēng)格和所獲評價,可以看出,那些說明與現(xiàn)實中的藝術(shù)風(fēng)格流派有所關(guān)聯(lián)。
《神筆狗良》的玩法結(jié)合了動作、解謎、收集等元素。主角小狗用畫筆與場景互動,通過解鎖不同的筆刷獲得更多能力,以使自己更順利地通過地圖、找到目標(biāo)、擊敗Boss等等。其中巧妙地運用了一些很有“繪畫”特色的技巧,趣味十足。地圖中還散落著各類服裝、飾品,以及若干支線任務(wù),想要全部收集必然會花上一些時間。如果在地圖上覺得有些暈頭轉(zhuǎn)向,或是忘記了接下來要做什么,主角小狗還可以在電話亭里打電話給父母,獲得提示。
《神筆狗良》的劇情簡潔但意味深長。表面看來,一個勇者拯救世界的故事對于這樣一個中小體量游戲來說已經(jīng)足夠,但《神筆狗良》還在其中加入了大多數(shù)創(chuàng)作者——不論是文學(xué)、美術(shù)還是其他形式——必須面對的狀況:你的作品完成后,有人喜歡,有人不喜歡,這些會帶給你壓力,然而,假如你是個真正的創(chuàng)作者,那么你在內(nèi)心深處給自己的壓力會比外界壓力強上無數(shù)倍。在“拯救世界”過程中,人們也要認識真正的自己。
這也許反映了游戲制作者本人的一部分想法——開發(fā)游戲本身也是創(chuàng)作,來自內(nèi)外的壓力都不小。不過,《神筆狗良》中的這些話題都是通過較為輕松、善意的方式來表現(xiàn)的,對于那些同為創(chuàng)作者的玩家來說,它表現(xiàn)出了溫暖與治愈。
目前,《神筆狗良》參與Steam“TGA特賣”,8折后售價56元。對獨立、藝術(shù)類游戲感興趣的朋友可以試試。