我也不知道我會玩多久。幾天?或是幾個月?
最近兩天的觸樂夜話好像總帶著甩不掉的遺憾和失望情緒,可能所有玩家都有相似的經(jīng)歷吧:喜歡一款游戲,或者說得更夸張一點(diǎn),“愛”它??鞓返囟冗^一段美好時光,然后出于某種原因,或失望,或遺憾,終究夢還是醒了,然后轉(zhuǎn)身離開。
“DOTA”對我來說就是這樣的游戲。我是在初中的一個暑假開始玩的,具體時間已經(jīng)記不太清了,我想大概是2013年?總之當(dāng)時拿到了《刀塔2》的激活碼,雖然那時已經(jīng)算是半開放測試了,但我仍然很開心,在電腦上搗鼓了一下午,勉勉強(qiáng)強(qiáng)弄得能在老電腦上運(yùn)行。記得進(jìn)入游戲的第一局我選了變體精靈,也就是“水人”,原因當(dāng)然是因?yàn)榻巧珘驇?,而且飄逸靈動,能扛起一局游戲的大旗。具體的對局已經(jīng)記不清了,肯定玩得不堪入目,但最后好像竟然贏了。
我的第一局“DOTA”可以追溯到好久好久以前,可能是小學(xué)四年級或五年級,我總喜歡跑到表哥家,雖然話這么說,但吸引我的是他的電腦和一種“家長管不著”的生活:“大腦殼”顯示器、帶白色膠球的機(jī)械滑鼠、夏日永遠(yuǎn)開啟的空調(diào)……和我一樣喜歡表哥家的還有另一個年紀(jì)稍小的表哥,我們在模擬器上玩“合金彈頭”和“三國戰(zhàn)紀(jì)”系列,而年長的表哥就打“DOTA”。
我小時候不喜歡“魔獸”的畫風(fēng),《魔獸爭霸3:冰封王座》的圖標(biāo)是一個白發(fā)雙眼突出的“老人”,神情癡迷而可怕,點(diǎn)開游戲后,載入界面中老人變得更大了,眼球陷進(jìn)深深的眼窩里,眼袋松散得像是隨時要掉下去?,F(xiàn)在想來,阿爾薩斯根本不是什么“老人”,只是舍棄了生命力,單單看起來衰弱又疲憊,可當(dāng)時看來,實(shí)在太可怕了。
“魔獸”操作復(fù)雜,而且看著嚇人,我絕對不玩,但表哥玩的時候,我倒饒有興趣地在一旁看著。那時游戲仿佛有無窮的魅力,只要是游戲,我都愿意看。后來我興致來了,纏著表哥讓我玩一局,他一邊說“你玩不明白的”,一邊又知道我“不到黃河心不死”,就讓出了座位。游戲模式是隨機(jī)征召,地圖左上角出現(xiàn)了一圈英雄,他建議我玩食人魔法師,我看了看,又丑又笨,于是選了閃電幽魂。
“電棍”又脆又難,我玩得一塌糊涂,被隊(duì)友猛噴,今天想起來仍心有戚戚。不過那就是我印象中的第一局“DOTA”了,閃電幽魂,走上路,每半分鐘死一次。新鮮,但不算開心。
后來我猛玩“DOTA”,一下子玩了好幾年,幾乎沒玩別的。初中時瞞著父母偷玩,林林總總加在一起也有好幾百小時,后來我看見Steam的游戲時長統(tǒng)計,自己都吃了一驚。初中畢業(yè)后,有了空閑時間,瘋狂地玩了一個暑假。后來高中更忙了,偶爾搓兩局“爐石”,不到15分鐘,已算是難得,“DOTA”一局近一小時,太花時間了。
昨天我又打開了客戶端,發(fā)現(xiàn)上一次進(jìn)入游戲差不多是一年以前,準(zhǔn)確地說是367天前。上一局的游戲時間更早,是2019年8月,玩的是拉斯克,1殺5死,游戲時長只有26分鐘。我想應(yīng)該是有隊(duì)友退出游戲了,不然時間不會這么短。
我又重新上手玩了幾局,雖然我已經(jīng)忘記得差不多了,但手指還是記得補(bǔ)刀的感覺,可能是肌肉記憶吧。時間過去了兩年,游戲卻幾乎沒變,殺人、補(bǔ)刀、推塔,當(dāng)然還有暴躁老哥猛噴隊(duì)友,玩了一會兒,心里就知道:嗯,還是那個味道。
唯一的區(qū)別是,匹配的速度變快了,一兩分鐘就能找到一組玩家。我記得之前的匹配時間十分漫長,這也和最近回流玩家變多有關(guān)系吧。以前看見別的游戲十幾秒就能找到人,蠻羨慕的。昨天玩了幾局,很快就匹配好,心里一下子就不羨慕了。
我也不知道我會玩多久,幾天或是幾個月?我也不確定?!癉OTA”環(huán)境不算友好,這是大家公認(rèn)的,或許對戰(zhàn)網(wǎng)游的氛圍都不會太好,有時候玩游戲反倒成了一件消磨人的事,好玩的游戲又很多,似乎也沒有理由非把一款永遠(yuǎn)地玩下去。不過無論如何,我又回來了,玩了幾局,有勝有負(fù),但回歸的感覺令我特別開心。